俞快
摘要:建構(gòu)游戲是幼兒利用不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作來反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn),本文分析歸納大班建構(gòu)游戲開展的不良現(xiàn)狀與原因分析,提出以分解主題模式來幫助教師在幼兒建構(gòu)能力形成的過程中以引導(dǎo)觀察、適宜選擇、適時介入并采取分層投放、有效評價的指導(dǎo),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)建構(gòu)游戲的教育目的。
關(guān)鍵詞:大班 建構(gòu)游戲 分解主題模式 有效策略
建構(gòu)游戲深受幼兒喜愛,是通過拼搭、構(gòu)造、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活中的建筑物和各種物品的自主創(chuàng)造性活動。建構(gòu)游戲接近幼兒的天性,是落實(shí)“讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中發(fā)展”之教育理念的切入口。然而,隨之而來的問題是在實(shí)踐過程中由于無變化的材料、單一玩法等原因逐漸讓幼兒對建構(gòu)游戲喪失興趣。那么,教師應(yīng)如何發(fā)揮自身作用,讓幼兒真正自主地參與活動呢?筆者結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn)在實(shí)踐中摸索出大班建構(gòu)游戲的有效指導(dǎo)策略。本文將從不良現(xiàn)狀與原因分析、開展分解主題模式的可行性、有效指導(dǎo)策略等三方面進(jìn)行初步的探索。
1.建構(gòu)游戲開展的不良現(xiàn)狀與原因分析
例1:
涵涵在搭飛機(jī),嘟嘟看著涵涵說:“飛機(jī)不是這樣的,它有兩個翅膀還有尾巴。”涵涵不同意嘟嘟的想法,“飛機(jī)沒有尾巴的?!蓖槁犞袜洁降脑捯沧h論起來:飛機(jī)到底長什么樣?身上有什么?飛機(jī)場里除了飛機(jī)還有什么呢?
例2:
活動一開始,大寶就興奮地拿著積木搭了起來,搭著搭著大寶發(fā)現(xiàn)沒有可以用來搭柱子的材料便去積木柜找了起來,但沒過多久就失望地回來了,他只好拿起并不滿意的長方形積木繼續(xù)搭著……第二次游戲,大寶發(fā)現(xiàn)沒有增加任何材料,便離開了。
例3:
游戲結(jié)束,教師簡短點(diǎn)評了這次活動便組織孩子們?nèi)ヮ孪?。點(diǎn)點(diǎn)、小果相互談?wù)撝鴦偛糯钤斓姆孔优d奮地手舞足蹈。教師發(fā)現(xiàn)后,催促他們趕快去盥洗,他們一臉失望走進(jìn)了盥洗室。
以上三案例在園內(nèi)隨處可見,由此能夠看出:
1.1游戲前缺少引導(dǎo)觀察,幼兒對事物缺少經(jīng)驗(yàn)
建構(gòu)游戲是反映幼兒對周圍事物的印象,是依靠表象進(jìn)行的。例1中孩子在活動開展前對飛機(jī)沒有充分的認(rèn)識,不清楚飛機(jī)的外形和基本機(jī)構(gòu),因此在拼搭的過程中顯得無從下手。
1.2游戲區(qū)沒有相應(yīng)的環(huán)境,材料投放缺乏層次
有些教師為了便于整理和收藏,每次只提供一種積塑甚至大小形狀完全一致。這些影響了幼兒建構(gòu)的質(zhì)量和效果。例2中大寶的表現(xiàn)正是如此,隨著游戲活動的深入,不變的材料讓他逐漸失去興趣。
1.3游戲后教師缺失評價或評價不到位
幼兒通過教師與同伴的評價,來提煉出有用的經(jīng)驗(yàn),提升游戲水平。但在活動中,常因時間或其他因素缺失評價環(huán)節(jié)。例3中教師不認(rèn)真傾聽幼兒的交流,不幫助提煉有用的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒對下次游戲毫無期待。
2.開展分解主題模式的建構(gòu)游戲可行性分析
2.1分解主題模式的概念界定
分解主題模式是指預(yù)設(shè)好一個主題內(nèi)容,再根據(jù)這個主題內(nèi)容進(jìn)行細(xì)化,形成多個小主題的游戲內(nèi)容。小主題之間可相互獨(dú)立、關(guān)聯(lián),將主題中各個部分有機(jī)的組合在一起,形成一個整體的可持續(xù)的游戲主題。
2.2開展分解主題模式的意義
2.2.1幼兒興趣點(diǎn)的不斷保持
大班幼兒主要以具體形象思維為主,教師應(yīng)根據(jù)這一特點(diǎn)為幼兒選擇形象、富有趣味性的實(shí)物為對象,如周圍生活中的建筑物都可以作為幼兒建構(gòu)的主題,這樣的建構(gòu)作品簡單、幼兒常見,對幼兒來說容易完成。
2.2.2幼兒感性經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富
幼兒對生活中經(jīng)常接觸到的物體進(jìn)行細(xì)致地觀察,深入了解,并形成豐富深刻的印象,才會有建構(gòu)物體的愿望,有放手建構(gòu)的能力。
2.2.3幼兒建構(gòu)能力的不斷提升
無論選擇怎樣的主題,目標(biāo)都不能是單一的快樂,同時還要提高幼兒的建構(gòu)技能。因此在一個建構(gòu)主題中,能同時讓幼兒的多種建構(gòu)技得到提高才算是個完美的主題。
3.分解主題模式背景下建構(gòu)游戲指導(dǎo)的有效策略
3.1引導(dǎo)觀察豐富經(jīng)驗(yàn)是游戲的前提
大班幼兒對建構(gòu)游戲的興趣不該僅限于單純的擺弄操作,指導(dǎo)重點(diǎn)應(yīng)放在對建構(gòu)活動的內(nèi)在興趣上,充分熟悉材料是幼兒開展建構(gòu)活動必經(jīng)的階段。
3.2創(chuàng)設(shè)環(huán)境分層投放是游戲的基礎(chǔ)
幼兒往往是在現(xiàn)有玩具或操作材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想和創(chuàng)造愿望的。教師首先要和幼兒商量需要什么材料,引導(dǎo)他們?nèi)?chuàng)造自己所需要的道具。當(dāng)然,隨著游戲開展的需要,教師應(yīng)及時增添建構(gòu)材料和輔助材料,如:用廢舊紙盒搭建樓房的時候,幼兒選擇寬大的積木盒做樓房的樓面,而樓房的柱子則使用不穩(wěn)定的養(yǎng)樂多瓶,結(jié)果樓房往上搭兩層后總是倒塌。教師采用提問的方式:“我們的樓房為什么會倒呢?”這時,幼兒不再重新搭建,而是仔細(xì)觀察,“用什么做樓房的柱子更好呢?”于是幼兒在教室內(nèi)找開了,有的拿薯片罐,有的拿奶粉罐,經(jīng)過嘗試大家一致同意用牛奶罐立在四角。這樣,不僅使幼兒知道了如何選擇材料做樓房的柱子,還讓他們通過自身的嘗試找到了解決問題的方法。
3.3有效評價交流分享是游戲的保障
幼兒通過評價,提煉出有用的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲留有余興。游戲評價包括主題建構(gòu)中的合作與分工、技能的掌握、材料運(yùn)用、游戲常規(guī)等方面,教師可運(yùn)用集體、小組、個別相結(jié)合的評價方式,讓幼兒將游戲中有效的游戲經(jīng)驗(yàn)相互分享。
總之,幼兒園的建構(gòu)游戲?qū)τ谟變旱某砷L具有重要意義,正確地支持和指導(dǎo)幼兒進(jìn)行建構(gòu)游戲,需要我們深入了解建構(gòu)游戲?qū)τ變撼砷L的意義,更進(jìn)一步分析幼兒的心理和年齡特征與建構(gòu)游戲的關(guān)系,運(yùn)用正確的游戲指導(dǎo)方法,以全新的游戲觀審視建構(gòu)游戲,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
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