宗靜
摘要:STEAM教育秉著學科綜合的理念,是培養(yǎng)創(chuàng)新人才、促進創(chuàng)客教育的有效模式。以此理念為切入點,立足于金昌市四中開展實踐研究,建構了基于STEAM教育理念的“創(chuàng)客”校本課程,包括科學DV制作、三維創(chuàng)意與設計、Scratch編程三大課程。初步探索出校本化創(chuàng)客課程在城市薄弱學校實施的有效途徑、方法、手段及規(guī)則。對校本化的創(chuàng)客課程在教學實踐中的使用效果的研究。通過合理組織課程內容,使學生掌握課程的基本知識和應用技術,在此基礎上培養(yǎng)學生動手實踐的能力,讓學生在發(fā)現(xiàn)問題、探索問題、解決問題中將自己的想法作品化。
關鍵詞:STEAM教育;創(chuàng)客教育;課程開發(fā);問題;技巧
中圖分類號:G632.3 文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2020)16-030-1
當前,為了更高的實現(xiàn)新的人才培養(yǎng)目標,基于STEAM教育理念下,積極開發(fā)創(chuàng)客課程已經(jīng)成為一種必然趨勢。但每位研發(fā)者研發(fā)的課程體系都只適用于自己所處的環(huán)境和所面對的學習者,而我們由于學校軟硬件設施的不足,不能夠全部照搬照抄,只能夠參考借鑒?!痘赟TEAM教育理念的創(chuàng)客課程在城市薄弱學校中的開發(fā)與實踐研究》課題研究的意義在于研發(fā)構建更適合城市薄弱學校開展的STEAM教育理念下的創(chuàng)客課程,將學校已有的資源融入創(chuàng)客教育中,最大程度降低學校實施STEAM創(chuàng)客教育的成本。在對國內外STEAM教育、創(chuàng)客教育案例進行詳細分析的基礎上,自主研發(fā)、構建、開設了符合我校學情的創(chuàng)客課程。本課程一共包含三大課程體系(Scratch編程、三維創(chuàng)意與設計、科學DV制作),鑒于新課程標準下教學目標的新要求,教師必修要改變傳統(tǒng)教學模式,在基于STEAM教育理念下,積極開發(fā)創(chuàng)客課程,最后形成校本化的、操作性強的創(chuàng)客課程體系,以促使學生的全面發(fā)展。但是在這一過程中,也暴露出一定的問題,集中體現(xiàn)在:
一、“Scratch編程”課程中的課程設計思路的確定
在設計制作Scratch編程,課程開發(fā)研究老師對這個課程開發(fā)主要分兩個觀點。
觀點一:實例為主的課程開發(fā)。
有部分老師認為,在課程研發(fā)過程中,應以實例為主線進行課程的開發(fā)。這種課程開發(fā)方式的優(yōu)點是每當學完一節(jié)課,學生們都能夠制作出一個實例作品。這樣課程在講授的過程中,能夠給學生營造一種學習的成功感,更能夠激發(fā)學生的學習熱情。但是這種學習方式還是有它相應的缺點,在Scratch軟件中一些不常用的模塊的實例不好創(chuàng)建。如果忽略會對學生的知識點的完整性有所欠缺,易形成不完整的知識體系;如果要是全部顧及所有知識點,這對開發(fā)人員是一種挑戰(zhàn),需要自主開發(fā)出有很多特殊功能實例,但課題研發(fā)的時間、人員、精力有限,要想非常完善很難在現(xiàn)有的情況下達到。
觀點二:知識點為主的課程開發(fā)。
還有部分老師認為在研發(fā)課程過程中,應以Scratch軟件考核相應的模塊順序逐步來展示,詳細講解每一個模塊中的所有知識點,以達到知識體系的完整性。這種開發(fā)課程的優(yōu)點是教學內容一目了然,能夠使教學無遺漏無缺憾,但是這種教學的缺點是課程在最開始的講解過程中,由于知識點過多缺乏趣味性,無法引起學生的興趣。
由于兩種不同的觀點無法達到統(tǒng)一,最后課題研究組決定分別用兩種方法設計出相同內容的兩節(jié)課,分別在不同班級進行授課,并作對比。經(jīng)過一個月的對比實驗后發(fā)現(xiàn),如果把這兩種方法相結合才能夠達到最佳的教學方式。
二、“三維創(chuàng)意與設計”課程中的實例選取的針對性和知識點的囊括度
在設計“三維創(chuàng)意與設計”課程中主要采取案例式教學方法。案例教學方法有助于提高課堂的感知性,使課堂生動形象、直觀易學。由于教學內容是具體的實例,加之采用是形象、直觀、生動的形式,給人以身臨其境之感,易于學習和理解,有利于引導學生變注重知識為注重能力,其次,案例教學方法強調師生的雙向互動關系,能夠調動學生學習主動性。
本課程是一門實踐性、操作性很強的課程。在課程體系構建過程中,所有研發(fā)老師都認可采用案例教學方法來設計課程,并且課程的展現(xiàn)方式是以微課的形式來展現(xiàn)。但是在課程制作過程中,研發(fā)教師發(fā)現(xiàn),實例選取是一個難點。要選取既簡單,又能夠囊括一個新的小知識點的實例,并且可以把這個實例在微課制作過程中,能夠達到在三分鐘之內講授完。
三、“科學DV制作”課程中的科學視角的展現(xiàn)方式
在制作科學DV之前,選題是定方向、定主題的過程,當選完題后定完方向,最難的就是如何用現(xiàn)有的技術手段,在科學的視角下來對這個選題進行清晰明了的主題展示,以淺顯易懂的方式,在十分鐘之內來進行完整地講述本選題的科學原理。這個難點主要展現(xiàn)在如何把一個小小的科學原理,從普通的視角轉化為科學的視角去清晰明白的展現(xiàn)出來。
四、結語
通過圍繞STEAM教育和創(chuàng)客教育的起源、概念與特征的分析,在探討STEAM教育、創(chuàng)客教育內涵的基礎上,開發(fā)出符合我校的本土化的創(chuàng)客課程應依托學校已有的資源,培養(yǎng)學生實事求是的科學作風,嚴謹細致的態(tài)度,勇于創(chuàng)造的精神,促進學生綜合素質的提高和全面發(fā)展。
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注:課題《基于STEAM教育理念的創(chuàng)客課程在城市薄弱學校中的開發(fā)與實踐研究——以金昌市四中為例》,已被列為甘肅省教育科學“十三五”規(guī)劃2019年度一般課題,課題立項號:GS[2019]GHB1683。
(作者單位:甘肅省金昌市第四中學,甘肅 金昌 737100)