史獻(xiàn)浩
摘 要:與傳統(tǒng)的教學(xué)模式不同,游戲教學(xué)貼近學(xué)生喜好,將激趣、參與、趣味和互動(dòng)等特點(diǎn)融于一體。借助選修課的試驗(yàn),表演類、繪制類和競賽類的游戲教學(xué)方式能不同程度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣,突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行閱讀與對話、建構(gòu)與想象、探究與解釋,從而培養(yǎng)歷史學(xué)科核心素養(yǎng),落實(shí)課程育人的功能和立德樹人的根本任務(wù)。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);深度學(xué)習(xí);初中歷史;教學(xué)案例
在“雙減”政策的教育背景之下,如何將課標(biāo)中“以轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式為核心……提倡教學(xué)方式、方法和手段的多樣化”的教學(xué)建議與初中生的心理特征、認(rèn)知水平和興趣愛好結(jié)合起來,突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,完成立德樹人的根本任務(wù)困擾著每一位初中歷史教師。有基于此,筆者以選修課“古都海韻:海絲傳奇的金陵印跡”為實(shí)驗(yàn)陣地,將游戲教學(xué)引入初中歷史課堂,以期創(chuàng)設(shè)一個(gè)寓教于樂、高效互動(dòng)的初中歷史智慧課堂。
一、表演類游戲教學(xué)
表演類游戲教學(xué)主要包括課堂演講、歷史劇編排等具體形式。
1.課堂演講
課堂演講需要學(xué)生提前搜集、閱讀相關(guān)資料,了解歷史人物或歷史事件的基本內(nèi)容之后,創(chuàng)作自己的演講稿,通過試講、改進(jìn),最終在課堂上面向全班學(xué)生進(jìn)行演講。例如,提前一周給選修課四個(gè)小組的學(xué)生布置課堂演講任務(wù)。
課前任務(wù):四個(gè)小組從“鑿空者張騫”“法顯西行”“鄭和下西洋”和“一帶一路”四個(gè)主題中各選一個(gè),以小組為單位搜集相關(guān)資料,編寫一個(gè)500字左右的演講稿,可制作PPT輔助演講。
演講流程:每個(gè)小組選派一名“演說家”上臺(tái)進(jìn)行演講,限時(shí)5分鐘。其他學(xué)生根據(jù)演講者的內(nèi)容、情感、手勢、課件制作、時(shí)間控制等方面進(jìn)行打分,滿分10分。根據(jù)得分高低評選出“最佳演說家”“最佳故事獎(jiǎng)”“最佳表現(xiàn)獎(jiǎng)”和“最佳參與獎(jiǎng)”。
通過這樣的游戲活動(dòng),可以激發(fā)學(xué)生的求知欲和表現(xiàn)欲,鍛煉學(xué)生的閱讀理解力、文本創(chuàng)作力、演講表現(xiàn)力和團(tuán)隊(duì)合作精神,潛移默化中形成了積極向上的情感態(tài)度價(jià)值觀,有助于學(xué)生的全面發(fā)展。
2.歷史劇編排
歷史劇是以某一時(shí)期的歷史事件和人物為藍(lán)本進(jìn)行的藝術(shù)創(chuàng)造。與課堂演講相比,歷史劇的編排往往要求更高,也更加復(fù)雜一些。在本課中設(shè)置了“遙想傳奇:古都海韻歷史劇編排活動(dòng)”。
劇本主題:遙想傳奇:鄭和下西洋
要求:①8人一組,小組充分討論后確定故事主線,明確每個(gè)小組成員的任務(wù)分工(如編劇/導(dǎo)演、旁白、永樂皇帝、鄭和、翻譯、外國國王和百姓等),創(chuàng)作歷史劇劇本。②運(yùn)用有關(guān)鄭和下西洋的文物、故事,可加入西方航海家事跡和對話,中西比較。③故事內(nèi)容沒有史實(shí)錯(cuò)誤。
歷史劇編排活動(dòng),大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)形式的多樣化,促進(jìn)了學(xué)生合作學(xué)習(xí),讓歷史課堂生動(dòng)、鮮活、有趣、有味。尤其是對于那些有表演創(chuàng)作才藝、表現(xiàn)欲強(qiáng)烈的學(xué)生,能在歷史課堂上獲得展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
無論是課堂演講還是歷史劇編排,都能驅(qū)動(dòng)學(xué)生經(jīng)歷一次“學(xué)習(xí)新知——知識(shí)內(nèi)化——加工創(chuàng)作——表達(dá)輸出”的深度學(xué)習(xí)之旅。讓學(xué)生真正參與“知識(shí)的旅行”,如史學(xué)大師陳寅恪所說:“與立說之古人,處于同一境界”,對過去的歷史獲得“了解之同情”,讓歷史課堂“活”起來。
二、繪制類游戲教學(xué)
由于初中生好奇心較強(qiáng),喜歡動(dòng)手操作,因此在選修課中專門設(shè)置了繪制類游戲教學(xué),主要包括手繪地圖、文物表情包創(chuàng)作等形式。
1.手繪地圖
在“尋跡金陵:南京現(xiàn)存海絲遺址探究”中,教師布置學(xué)生利用課余時(shí)間走出家門,和父母、同學(xué)前往南京現(xiàn)存的12個(gè)海上絲綢之路遺址(以下簡稱為海絲遺址)參觀游學(xué)。具體如下:天妃宮、靜海寺、龍江寶船廠遺址、石頭城、鄭和府邸舊址、凈覺寺、大報(bào)恩寺遺址、道場寺遺址、渤泥國王墓、明代都城遺址、洪保墓、鄭和墓。在游學(xué)的同時(shí)完成《南京海絲遺址游學(xué)清單》。
經(jīng)過調(diào)查、游學(xué),學(xué)生可以了解南京現(xiàn)存海絲遺址的基本信息。教師在課堂上分發(fā)南京行政區(qū)劃圖的簡圖,讓學(xué)生運(yùn)用手中五顏六色的畫筆,充分發(fā)揮創(chuàng)意,在地圖上相應(yīng)區(qū)域里添加海絲遺址有關(guān)的文物、人物等手繪形象,創(chuàng)制手繪版南京海絲遺址地圖。手繪地圖的形式可以將南京現(xiàn)存的海絲遺址進(jìn)行時(shí)空壓縮,將原本復(fù)雜的內(nèi)容簡單化、可視化,形式新穎,富有美感,可以很好地激發(fā)學(xué)生的探索興趣和創(chuàng)作才能,豐富學(xué)習(xí)的方式。
2.文物表情包創(chuàng)作
近年來,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品和微信表情包受到不同年齡層人群的歡迎。受此啟發(fā),筆者在本節(jié)選修課中添加了“文物表情包創(chuàng)作”環(huán)節(jié),讓學(xué)生以六朝時(shí)期瓦當(dāng)為底圖,查閱歷史,發(fā)揮想象,創(chuàng)作各具特色的文物表情包。通過這一創(chuàng)意活動(dòng),不僅激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,讓學(xué)生在活動(dòng)中了解了南京六朝瓦當(dāng)包括人面紋、云紋和蓮花紋三大類的歷史文物知識(shí),更拉近了學(xué)生與歷史文物的距離,使文物在學(xué)生手中煥發(fā)新生,讓博物館里的文物“活”起來。
三、競賽類游戲教學(xué)
在測評選修課的教學(xué)效果時(shí),不同于以往的紙筆測試,教師同樣可以采用游戲的測評方式。
1.歷史線索題
教師先向?qū)W生介紹《中國詩詞大會(huì)》中文字線索題的答題形式和游戲規(guī)則,必要時(shí)可以給學(xué)生放一段5分鐘左右的節(jié)目視頻。然后,引導(dǎo)學(xué)生參照其形式,依據(jù)所學(xué)的南京海上絲綢之路的歷史及其文物等知識(shí)信息,編制歷史線索題。
題目編制要求:①每道題目必須包含題目和四個(gè)線索。②題目句式是半開放的,如“請說出這是……(歷史人物、歷史事件、國家、文物、朝代、書籍、地圖,等等)”。③四個(gè)線索按照先寬后窄、先難后易的順序來排列。
舉例示范:請說出這是哪一歷史文物?
線索一:它是中國古代對外交流的歷史見證;
線索二:它現(xiàn)藏于南京六朝博物館;
線索三:它的原產(chǎn)地是今天的羅馬、波斯;
線索四:它是一種飲酒用的玻璃器具。
答案:東晉玻璃杯
要想出好歷史線索題,學(xué)生必須對題目涉及的歷史信息有一個(gè)全面的掌握,然后從中提取出專屬的個(gè)性化信息,并做好難易程度的排序,以便答題者能根據(jù)線索提示逐步鎖定正確答案。如果線索提示模糊、用詞不夠精確、史實(shí)的特征性描述不到位,就難以猜出答案,從而影響到最后答題的效果。學(xué)生出題之后,教師要收上來進(jìn)行檢驗(yàn)查收。對于不符合要求的題目,找到出題學(xué)生向其說清楚題目的問題所在,然后重新出題,直到所有題目都符合要求才結(jié)束。
2.“你說我猜”游戲測評
如果僅僅采用一種測評方式,學(xué)生容易產(chǎn)生倦怠情緒,不利于學(xué)習(xí)效果檢測。因此,在進(jìn)行了20分鐘左右的“歷史線索題”之后,后半節(jié)課可以進(jìn)行“你說我猜”的游戲測評。
游戲內(nèi)容:歷史課和選修課上所學(xué)的有關(guān)南京海上絲綢之路的歷史及其文物等名詞。
游戲規(guī)則:①每組每次選定一位“猜詞人”,背對大屏幕站在講臺(tái)上,游戲過程中不得轉(zhuǎn)身看大屏幕,否則扣除該題得分。②每組再選定一位“提示人”,看到名詞后可以用語言描述、身體動(dòng)作演示等方式來提示“猜詞人”,但不得說出該名詞中的任何一個(gè)字,同音、諧音也不行。如經(jīng)過提示之后,“猜詞人”如果說出名詞中字后可以使用該字,不算犯規(guī)。 ③每小組挑戰(zhàn)5個(gè)名詞,限時(shí)3分鐘,用時(shí)最少、答對次數(shù)最多的小組獲勝。④猜詞過程中,其他學(xué)生不得提示或干擾答題,否則扣除所在小組分?jǐn)?shù)。
歷史名詞庫:
第一組:天妃宮、靜海寺、鄭和、朱棣、東晉玻璃杯;
第二組:凈覺寺、龍江寶船廠、渤泥國、洪保、《佛國記》;
第三組:石頭城、大報(bào)恩寺、法顯、古里、《鄭和航海圖》;
第四組:道場寺、榜葛剌、六朝瓦當(dāng)、雞首壺、鄭和下西洋。
“你說我猜”的游戲很好地利用了初中生好奇心強(qiáng)、喜歡競爭的心理特點(diǎn),知識(shí)性和趣味性都很高,不僅可以考察學(xué)生對知識(shí)的深度理解與掌握情況,還可以考察學(xué)生的歷史聯(lián)想能力和反應(yīng)能力。學(xué)生為了贏得比賽勝利,往往都會(huì)主動(dòng)去熟記歷史知識(shí),極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。
游戲教學(xué)在初中歷史課堂中有著非常良好的應(yīng)用前景。在這種教學(xué)模式下,教師引領(lǐng)學(xué)生圍繞著一些具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)活動(dòng),借助游戲的娛樂競爭機(jī)制,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生全身心地積極參與、體驗(yàn)成功、獲得發(fā)展,實(shí)現(xiàn)有意義、有趣味、值得回味的學(xué)習(xí)之旅,培養(yǎng)學(xué)生閱讀與對話、建構(gòu)與想象、探究與解釋的高階思維,培育歷史學(xué)科核心素養(yǎng),落實(shí)課程育人的功能和立德樹人的根本任務(wù)。
課題項(xiàng)目:江蘇省中小學(xué)教學(xué)研究第十三期立項(xiàng)課題“基于‘海上絲綢之路南京區(qū)域資源的實(shí)證與教學(xué)研究”(2019JK13-L028)
編輯/王? ? 波