王文文
摘 要:在互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,教育方式也充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢實現(xiàn)智能課堂、信息化教學(xué)。在小學(xué)音樂課堂中,需要注重學(xué)生對音樂的感受,僅讓學(xué)生通過發(fā)聲對音樂進(jìn)行感受,無法真正培養(yǎng)學(xué)生音樂核心素養(yǎng),學(xué)生對音樂無法從根本上理解。將游戲化教學(xué)方式應(yīng)用在音樂節(jié)奏教學(xué)中,有利于讓學(xué)生深入的感受音樂節(jié)奏與情節(jié),從而提高課堂教學(xué)效果。本文將以人教版教材為例,通過探討希沃白板軟件在音樂教學(xué)中的應(yīng)用,實現(xiàn)音樂現(xiàn)代化教學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)音樂;節(jié)奏教學(xué);游戲化;希沃白板軟件
【中圖分類號】G623.71 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2097-2539(2023)21-0216-03
隨著社會信息化的發(fā)展,教育也逐漸呈現(xiàn)信息化與現(xiàn)代化。為了凸顯教育地位,把握其發(fā)展方向,在新課改標(biāo)準(zhǔn)下,要求教育工作者合理利用現(xiàn)代化教育信息技術(shù),為學(xué)生提供自由舒適的教學(xué)環(huán)境,引入豐富多彩的教學(xué)資源。在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中,為了更好地實現(xiàn)游戲化教學(xué),希沃白板軟件逐漸得到音樂教育者的青睞,它是一款十分優(yōu)秀的教育信息管理工具,為教師與學(xué)生提供云課件、素材加工,具備了許多專業(yè)的多媒體交互式教育輔助功能,實現(xiàn)小學(xué)音樂課堂教學(xué)的多維互動,幫助教師輕松教學(xué),促使學(xué)生在游戲過程中準(zhǔn)確掌握音樂節(jié)奏,從而提高學(xué)生音樂核心素養(yǎng)。
(一)授課形式單一,教學(xué)質(zhì)量下降
在素質(zhì)教育背景下,要求小學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展,音樂課程有利于培養(yǎng)小學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng),陶冶情操,如果采用文化課教學(xué)方式,那么只會讓小學(xué)生感受到枯燥乏味,失去音樂課程的教學(xué)魅力。根據(jù)當(dāng)前教學(xué)情況看,部分小學(xué)負(fù)責(zé)人以及音樂教師并不注重音樂課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,甚至有一些教師并不是音樂專業(yè),而是由其他文化課教師兼職音樂教學(xué),導(dǎo)致音樂課堂教學(xué)還采用“填鴨式”等教學(xué)方式,多數(shù)時候都是給學(xué)生介紹歌曲基本內(nèi)容,做一些審美評價,然后通過多媒體等教學(xué)工具為學(xué)生反復(fù)播放歌曲,相對專業(yè)一點(diǎn)的教師會將音樂分成幾個小結(jié),彈奏著鋼琴,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行歌唱,直到學(xué)生能夠?qū)⒃撌赘枨鷮W(xué)會為止,這種教學(xué)方式并沒有脫離刻板式教學(xué)困境,教師與學(xué)生并沒有進(jìn)行有效互動,課堂上只有教師與學(xué)生一遍遍的教唱,導(dǎo)致小學(xué)音樂課堂教學(xué)形式較為單調(diào),一些學(xué)生容易出現(xiàn)偷懶,導(dǎo)致小學(xué)音樂課堂教學(xué)質(zhì)量低下。
(二)難以突破樂譜教學(xué)的難點(diǎn)
經(jīng)多年教學(xué)經(jīng)驗可知,樂譜教學(xué)一直是音樂教學(xué)的難點(diǎn),而樂譜教學(xué)又是學(xué)習(xí)音樂的基礎(chǔ),只有讓學(xué)生識譜,才能真正讓學(xué)生入門,自己能夠通過樂譜鉆研一首歌曲的唱法,從而有效培養(yǎng)小學(xué)生的音樂欣賞能力。眾所周知,樂譜是由一系列符號和數(shù)字表達(dá)音樂的節(jié)奏,音調(diào)的長短與高低等,但對于小學(xué)生來說,這些音符就像“天書”一樣,十分抽象,難以理解,導(dǎo)致多數(shù)小學(xué)生識譜能力較差,甚至有些學(xué)生到了高年級之后依然不識譜,這就說明小學(xué)音樂教學(xué)并沒有為學(xué)生打下良好的音樂基礎(chǔ),導(dǎo)致學(xué)生缺少基本的音樂學(xué)習(xí)能力。這就要求教師應(yīng)該尋找另一教學(xué)途徑,創(chuàng)新音樂教學(xué)方式,突破當(dāng)前樂譜教學(xué)難點(diǎn)。
(一)音樂游戲化節(jié)奏教學(xué)的重要作用
游戲教學(xué)能夠加強(qiáng)學(xué)生對音樂的體驗,從而讓學(xué)生參與到音樂課堂教學(xué)中,在游戲節(jié)奏中感受音樂的美好。作為一名音樂教師,多年來致力于創(chuàng)新音樂教學(xué)方式,從而提高小學(xué)生對音樂的學(xué)習(xí)興趣,提升小學(xué)音樂課堂教學(xué)質(zhì)量,但是很多時候,小學(xué)生對音樂的節(jié)奏掌握不清,不是搶拍就是慢半拍,節(jié)奏出現(xiàn)混亂,無法聆聽音樂的美,這就要求教師應(yīng)加強(qiáng)學(xué)生對音樂節(jié)奏的體驗。教師通過游戲教學(xué),激發(fā)小學(xué)生的天性,調(diào)動小學(xué)生主觀能動性,促使其主動參與到音樂游戲節(jié)奏教學(xué)中,從而發(fā)揮學(xué)生的課堂主體作用,而不是讓學(xué)生擔(dān)任眾多的聆聽者。因此,通過游戲教學(xué),首先能夠提高課堂趣味性,小學(xué)生天性活潑好動,通過游戲,不僅打開學(xué)生的聽覺,更能夠打開學(xué)生的視覺與觸覺,讓學(xué)生從多個角度感受音樂,提高學(xué)生對音樂的認(rèn)知,從而更加準(zhǔn)確的掌握音樂節(jié)奏,有利于激發(fā)學(xué)生的音樂潛質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生對音樂學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生音樂思維。其次,有利于學(xué)生更好的理解音樂,通過游戲化節(jié)奏教學(xué),使得一些抽象的節(jié)奏知識變得更加生動具體,降低節(jié)奏知識的難度,增加學(xué)生對音樂節(jié)奏的記憶。通過游戲化節(jié)奏教學(xué),有利于活躍音樂課堂教學(xué)氛圍,可以在很大程度上提高師生之間、生生之間的互動性;有利于增進(jìn)師生情感,維護(hù)良好的師生關(guān)系,讓學(xué)生感受到音樂教師的專業(yè)素養(yǎng)與人格魅力,從而增加對教師的信任感,有利于促使學(xué)生積極主動參與音樂課堂教學(xué)活動,幫助學(xué)生緩解文化課程學(xué)習(xí)的壓力。最后,開展游戲化節(jié)奏教學(xué),有利于提高課堂教學(xué)質(zhì)量,音樂本身具有一定的獨(dú)特性,音樂形式也多種多樣,教師在開展游戲化節(jié)奏教學(xué)中,可以融入多種音樂形式,如戲劇、說唱、民謠以及美聲等,能夠有效提高學(xué)生的注意力,并且增加學(xué)生對音樂節(jié)奏的感知力與掌握力,從而提高學(xué)生音樂學(xué)習(xí)能力,提升小學(xué)音樂課堂教學(xué)效果。
(二)希沃白板軟件在音樂教學(xué)中的作用
近年來,希沃白板軟件在中小學(xué)課堂教學(xué)中逐漸興起并得到廣泛應(yīng)用,在很大程度上突破了傳統(tǒng)意義上的教學(xué),成為很多教育者的教學(xué)工具,并獲得相應(yīng)的教學(xué)效果,成為很多教師首選教學(xué)工具。而希沃白板軟件的應(yīng)用,使得部分教師的教學(xué)理念與教學(xué)方式發(fā)生很大改變。以小學(xué)音樂教學(xué)為例,音樂教師可以利用該軟件相關(guān)教學(xué)功能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動、形象地教學(xué)情境,從而開展音樂教學(xué),增加課堂互動性。另外,在進(jìn)行音樂節(jié)奏教學(xué)時,不同音樂形式以及不同的音樂內(nèi)容有著不同的音樂節(jié)奏,教師在游戲化節(jié)奏教學(xué)中,就可以借助希沃白板軟件進(jìn)行相應(yīng)的情境教學(xué),在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的音樂節(jié)奏感,在游戲教學(xué)中貫穿音樂節(jié)奏聽拍子與打拍子等相應(yīng)的教學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的感官,有利于讓學(xué)生在愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)音樂節(jié)奏,同時也滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)下的現(xiàn)代化信息教學(xué)。
(一)利用游戲的吸引力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生天性活潑好動,教師應(yīng)該抓住學(xué)生這一性格,通過游戲化教學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的積極性。節(jié)奏是音樂的重要組成要素,學(xué)習(xí)音樂節(jié)奏并不是讓小學(xué)生機(jī)械地去記憶,由于每一首樂曲的節(jié)奏都不一樣,那么如果像學(xué)習(xí)文化課一樣死記硬背,就會導(dǎo)致學(xué)生降低學(xué)習(xí)興趣,無法真正走進(jìn)音樂世界,因此,教師利用游戲,刺激學(xué)生的好奇心與求勝心理,例如通過雙人對戰(zhàn)或者四人比賽等形式,讓學(xué)生形象地彈出相應(yīng)的音符節(jié)奏,無形中培養(yǎng)學(xué)生的音樂節(jié)奏感。例如讓學(xué)生下載希沃白板軟件,登錄自己的賬號之后,里面有相應(yīng)的游戲關(guān)卡,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生在游戲過程中體會音樂節(jié)奏的強(qiáng)弱,并且每一個關(guān)卡對于學(xué)生來說都是一個未知項,在很大程度上可以調(diào)動學(xué)生的好奇心與想要克服困難的心理,帶給學(xué)生游戲教學(xué)的新鮮感,不斷吸引學(xué)生想要攻克下一個難關(guān)。
(二)將節(jié)奏變有趣,結(jié)合希沃白板軟件進(jìn)行授課
單獨(dú)的一個音符本身并沒有較大的吸引力,而每一個節(jié)奏都需要對應(yīng)著相應(yīng)的音符,如果僅僅是學(xué)習(xí)音符節(jié)奏等,會將音樂課變成文化課教學(xué),讓音樂原有的藝術(shù)性也變得枯燥乏味,因此,教師需要把節(jié)奏變得有趣,那么就可以聯(lián)系學(xué)生的實際生活,例如我們在生活中聽到的各種聲音,讓學(xué)生進(jìn)行形象地記憶,如我們在學(xué)校里聽到的上課鈴聲與下課鈴聲,在日常生活中聽到的小鴨子叫聲,或者家里面鐘表秒針走的聲音等,選擇一些節(jié)奏感比較強(qiáng)的聲音,讓學(xué)生的形象記憶,然后結(jié)合希沃白板軟件相應(yīng)教學(xué)功能,對學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)教學(xué),豐富課堂教學(xué)素材,形成多元智慧課堂。
(三)將節(jié)奏學(xué)習(xí)變成希沃白板軟件中的游戲?qū)?zhàn)模式
首先,教室里需要安裝觸控一體機(jī),并下載希沃白板軟件,編輯好節(jié)奏對戰(zhàn)模式,那么在顯示屏上就是出現(xiàn)左右兩個屏幕,然后將學(xué)生兩兩分成一組,讓每一組學(xué)生同時在觸控一體機(jī)前面進(jìn)行觸控答題,在播放歡快的背景音樂還是舒緩的背景音樂時,教師可以根據(jù)答題內(nèi)容選擇相應(yīng)的背景音樂類型,從而給學(xué)生營造良好的教學(xué)氛圍;與此同時,教師還可以在學(xué)生答完題之后設(shè)置音效,如果答對可能出現(xiàn)鼓掌或者喝彩的聲音,如果答錯可能會出現(xiàn)嘆氣等聲音,每一個對戰(zhàn)模式可以包括5-10道題,不僅增加學(xué)生的體驗,還可以讓學(xué)生對于一些節(jié)奏有效練習(xí);對戰(zhàn)結(jié)束之后,屏幕上會自動顯示出兩個同學(xué)的對戰(zhàn)結(jié)果,這樣就可以將節(jié)奏教學(xué)通過希沃白板軟件以游戲化的方式給學(xué)生呈現(xiàn)出來,促使學(xué)生在游戲過程中就能夠掌握節(jié)奏以及相應(yīng)的音樂知識。
例如,在一年級音樂《火車開了》教學(xué)中,教師讓學(xué)生學(xué)習(xí)演唱歌曲,并且能邀請同伴接開火車進(jìn)行游戲,嘗試邊演唱邊與同伴合作協(xié)調(diào)地開火車,促使學(xué)生樂于進(jìn)行游戲,感受與同伴、教師共同游戲的樂趣。教師在準(zhǔn)備好相應(yīng)的教學(xué)課件與教學(xué)工具后,先讓學(xué)生自由模擬開火車的動作,促使學(xué)生用身體動作表現(xiàn)開火車的情景,例如用手臂轉(zhuǎn)動表示火車輪子在轉(zhuǎn),然后讓學(xué)生聽音樂開火車,注意車輪要一下一下地轉(zhuǎn),學(xué)習(xí)剎車聲音“嗚哧”,火車到站了,讓學(xué)生邊模仿動作邊發(fā)出這種“嗚哧”的聲音。然后利用希沃白板軟件,讓每一個小組合作開火車,變成一列小火車,這樣就成了組組對戰(zhàn)模式,讓小學(xué)生在屏幕上接連答題。通過答題發(fā)出的聲音形成一列小火車,看哪組同學(xué)用時最短,記錄小組成績,既能夠培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作意識,又能夠讓學(xué)生體會到作戰(zhàn)的快樂。讓學(xué)生在愉悅的氛圍中感受音樂節(jié)奏的魅力,從而提高學(xué)生對節(jié)奏學(xué)習(xí)的游戲興趣,提高學(xué)生對音樂課堂教學(xué)的期待值。
(四)節(jié)奏學(xué)習(xí)在希沃白板軟件中的計時PK游戲模式
希沃白板除了對戰(zhàn)游戲模式,還有多種計時游戲模式,例如計時歸類、計時PK等模式,每一個游戲模式也可以設(shè)置不同的游戲場景,更能將學(xué)生帶入到教學(xué)情境中,增加學(xué)生的游戲體驗。例如在《大鼓和小鼓》教學(xué)中,教師需要培養(yǎng)學(xué)生對節(jié)奏聲音的感受力,使得學(xué)生逐步建立起對聲音的聯(lián)想,從而積極參與聲音的探索,并且要認(rèn)識大鼓、小鼓、小提琴與二胡等樂器,分辨出樂器發(fā)出的聲音,從而啟發(fā)學(xué)生注意觀察并傾聽生活中各種的聲音,加強(qiáng)學(xué)生對音樂樂器知識的鞏固,并認(rèn)識部分打擊樂器,通過其打擊的聲音,加強(qiáng)學(xué)生音樂節(jié)奏感。另外,在做題過程中,教師可以根據(jù)不同題型或者聲音的強(qiáng)弱選擇不同的游戲背景,更加能夠幫助學(xué)生融入音樂節(jié)奏教學(xué)中,讓學(xué)生暢游在音樂游戲世界里。并且當(dāng)選擇計時PK模式時,每一個學(xué)生或每一小組的答題時間,甚至每一道題的答題時間都會有所統(tǒng)計,如果學(xué)生在第一次答題時可能超過所設(shè)定時間,或者用時過長,可以進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練,從而提高學(xué)生的熟練程度,幫助學(xué)生更好地掌握音樂節(jié)奏。
(一)教師需要提高教育技術(shù)應(yīng)用能力
當(dāng)前個別教師在音樂課堂教學(xué)時對希沃白板軟件的使用還存在一些問題,甚至有個別教師還采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,并沒有認(rèn)識到現(xiàn)代化教學(xué)工具的優(yōu)勢。因此,需要擴(kuò)大希沃白板在音樂教學(xué)方面的影響力。首先,應(yīng)該增加對希沃白板軟件的培訓(xùn)力度,不僅讓教學(xué)具備簡單操作的能力,還應(yīng)該注重音樂與該軟件結(jié)合的具體應(yīng)用,從而創(chuàng)新音樂課堂教學(xué),并且針對教學(xué)中存在的問題也能夠有效解決,結(jié)合教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生音樂學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生音樂核心素養(yǎng)。
(二)提高學(xué)生對希沃白板的操作熟練程度
由于教師對希沃白板軟件的使用程度不高,導(dǎo)致學(xué)生對希沃白板軟件的認(rèn)知也相對較淺,多數(shù)學(xué)生可能認(rèn)為希沃白板軟件只能展示一些課件、播放音頻與視頻等,學(xué)生并沒有較多的參與感,導(dǎo)致學(xué)生與該軟件的互動性不高,導(dǎo)致學(xué)生對希沃白板的操作熟練程度也相對較低,因此,需要提高學(xué)生對希沃白板的操作熟練程度,促使學(xué)生能夠熟練使用軟件中的功能,在課下用手機(jī)或電腦登錄賬號就可以進(jìn)行練習(xí),所以,教師需要讓學(xué)生注冊賬號,并每天登錄賬號進(jìn)行游戲攻關(guān),不僅調(diào)動學(xué)生的積極性,還可以提高學(xué)生對音樂節(jié)奏以及其他相關(guān)知識的掌握度。
(三)增加希沃白板軟件的教學(xué)功能
當(dāng)前,雖然希沃白板軟件相對于之間有了很大提升,基本上滿足當(dāng)前教學(xué)需求,但隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,教學(xué)要求不斷提高,為了滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,提高教學(xué)質(zhì)量,相關(guān)研發(fā)人員應(yīng)該根據(jù)當(dāng)前課堂教學(xué)需求,不斷拓展希沃白板軟件的教學(xué)功能,促使教育者靈活教學(xué)。
綜上所述,在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中,應(yīng)用希沃白板軟件進(jìn)行游戲化節(jié)奏教學(xué),大大提高了課堂互動頻率,有利于將抽象的音符變得更加生動形象,從而提高學(xué)生對音樂節(jié)奏的記憶能力,準(zhǔn)確掌握音樂節(jié)奏,有效地提高了小學(xué)音樂課堂教學(xué)質(zhì)量。但在教學(xué)中還需要注意一些問題,教師需要提高自己的教學(xué)能力,充分發(fā)揮希沃白板軟件的教學(xué)優(yōu)勢,通過游戲化教學(xué)方式,調(diào)動學(xué)生主觀能動性,從而為培養(yǎng)學(xué)生音樂素養(yǎng)奠定良好的基礎(chǔ)。
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