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探微試題精巧之處 追溯數(shù)學(xué)文化之源

2024-06-18 10:37:21張浩袁彥巧邱暢
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)文化

張浩 袁彥巧 邱暢

【摘 要】數(shù)學(xué)文化試題是高考命題的一個(gè)新趨勢,本文以一道綜合創(chuàng)新題為例,討論其命題思路,對結(jié)論進(jìn)行推廣,挖掘隱含的背景,并給出數(shù)學(xué)文化深度融入試題的思考。

【關(guān)鍵詞】杜奇序列;數(shù)學(xué)文化;數(shù)學(xué)游戲;創(chuàng)新題

【作者簡介】張浩,博士,高中數(shù)學(xué)教研員,研究方向?yàn)閿?shù)學(xué)教育教學(xué)與數(shù)學(xué)文化;袁彥巧,高級(jí)教師,北京市朝陽區(qū)骨干教師;邱暢,二級(jí)教師,致力于教育心理學(xué)與數(shù)學(xué)建模案例研究。

【基金項(xiàng)目】北京市教育學(xué)會(huì)“十四五”教育科研2021年度一般課題“數(shù)學(xué)文化視角下的高中數(shù)學(xué)問題設(shè)計(jì)研究”(ZXSXYB2021-009);北京市朝陽區(qū)教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度拔尖創(chuàng)新人才培養(yǎng)專項(xiàng)課題“服務(wù)數(shù)學(xué)拔尖創(chuàng)新人才培養(yǎng)的高中數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維拓展學(xué)習(xí)資源的開發(fā)和使用”(2023ZX050)

《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》闡述了數(shù)學(xué)文化的內(nèi)涵,并指出要“注重?cái)?shù)學(xué)文化的滲透”。在近年高考中,數(shù)學(xué)文化試題不斷涌現(xiàn),成為高考命題的一個(gè)新趨勢。數(shù)學(xué)文化的類型很豐富,包含數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)與生活、數(shù)學(xué)與科技、數(shù)學(xué)與人文社會(huì)、數(shù)學(xué)與藝術(shù)體育、數(shù)學(xué)游戲等[1]。在眾多精彩紛呈的數(shù)學(xué)文化試題中,題型多設(shè)置為選擇題和填空題。除了概率統(tǒng)計(jì)之外,在其他主題的解答題中,數(shù)學(xué)文化呈現(xiàn)得不多。本文以一道綜合創(chuàng)新題為例,挖掘其背后隱含的數(shù)學(xué)文化,希望能為關(guān)注數(shù)學(xué)文化創(chuàng)新題命制的教師提供啟發(fā)。

一、試題設(shè)計(jì)與解析

(2022年北京市朝陽區(qū)高三第二學(xué)期質(zhì)量檢測二第21題)已知集合N4={α|α=(x1,x2,x3,x4),xi∈N,i=1,2,3,4}。對集合N4中的任意元素α=(x1,x2,x3,x4),定義T(α)=(|x1-x2|,|x2-x3|,|x3-x4|,|x4-x1|),當(dāng)正整數(shù)n≥2時(shí),定義T n(α)=T[T n-1(α)][約定T 1(α)=T(α)]。

(1)若α=(2,0,2,1),β=(2,0,2,2),求T 4(α)和T 4(β)。

(2)若α=(x1,x2,x3,x4)滿足xi∈{0,1}(i=1,2,3,4)且T 2(α)=(1,1,1,1),求α的所有可能結(jié)果。

(3)是否存在正整數(shù)n使得對任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4(x1≥x2≥x4≥x3),都有T n(α)=(0,0,0,0)?若存在,求出n的所有取值;若不存在,說明理由。

這是一道綜合創(chuàng)新題,以集合為載體,給出新定義、符號(hào),涉及四元有序0-1數(shù)組、絕對值、變換等知識(shí)。第一問以一個(gè)具體例子幫助學(xué)生理解新信息,涉及基本概念和運(yùn)算,體現(xiàn)基礎(chǔ)性。第二問稍顯一般化,可通過正向或逆向思維考慮所有情況,需要綜合相關(guān)知識(shí)(如絕對值的處理)與技能(如逆向思維、窮舉法)進(jìn)行分析,體現(xiàn)綜合性。第三問加強(qiáng)對探索能力的考查,設(shè)問具有開放性,需要學(xué)生充分運(yùn)用觀察、試驗(yàn)、猜想、歸納、推廣等非邏輯思維活動(dòng)解決問題,能激發(fā)學(xué)生的探索精神,體現(xiàn)創(chuàng)新性。當(dāng)然,題目中的特殊條件x1≥x2≥x4≥x3也留有拓展和探索的空間。

1.第一問:從抽象到具體

【設(shè)計(jì)】第一問是為了幫助學(xué)生識(shí)別和理解題目中的符號(hào)語言。給出兩個(gè)具體的有序數(shù)組,將抽象的符號(hào)具體化,搭設(shè)臺(tái)階,讓學(xué)生領(lǐng)會(huì)數(shù)學(xué)新概念的學(xué)習(xí)常以具體的實(shí)例進(jìn)行闡釋,有了這樣的經(jīng)驗(yàn)之后對概念的理解會(huì)更進(jìn)一步。設(shè)計(jì)求T 4(α)和T 4(β)的問題,一方面為第三問做鋪墊,學(xué)生可以體驗(yàn)到經(jīng)過若干次變換后數(shù)組會(huì)變?yōu)椋?,0,0,0),進(jìn)而可以在解決第三問時(shí)猜想結(jié)論是“存在”;另一方面也與第二問形成對比,第一問是正向思考,第二問是逆向思考。此外,在解決第一問的過程中會(huì)出現(xiàn)T 2(α)=(0,1,0,1),T 3(α)=(1,1,1,1),對第二問有所提示。

【解析】當(dāng)α=(2,0,2,1)時(shí),T(α)=(2,2,1,1),T 2(α)=(0,1,0,1),T 3(α)=(1,1,1,1),T 4(α)=(0,0,0,0);當(dāng)β=(2,0,2,2)時(shí),T(β)=(2,2,0,0),T 2(β)=(0,2,0,2),T 3(β)=(2,2,2,2),T 4(β)=(0,0,0,0)。

2.第二問:靈活選擇角度

【設(shè)計(jì)】對于第二問,可以從不同角度構(gòu)建解題路徑,體現(xiàn)思路的多樣性。學(xué)生在解決問題時(shí)可以體會(huì)到數(shù)學(xué)基本思想的應(yīng)用,發(fā)展數(shù)學(xué)實(shí)踐能力及創(chuàng)新意識(shí)。第二問的數(shù)組各分量屬于二元域F2={0,1},因此只會(huì)出現(xiàn)有限種情況,可以考慮窮舉法,學(xué)生容易上手。此外,二元域雖然特殊且簡單,但實(shí)際上它是一般情況的約化,對于一般的自然數(shù)數(shù)組的問題,考慮各分量的奇偶性,就等價(jià)于這里考慮的情況,即一般情況可化歸到二元域上。[2]

【解析】

(1)方法一:窮舉法

滿足xi∈{0,1}(i=1,2,3,4)的數(shù)組α=(x1,x2,x3,x4)共16個(gè),可以將16種情況逐一驗(yàn)證。為了看清它們之間的關(guān)系,我們用箭頭表示變換T,得到圖1。

從圖1中容易得到α的所有可能結(jié)果是(1,0,0,1),(0,1,1,0),(1,1,0,0),(0,0,1,1)。

(2)方法二:逆向思維

由于T 2(α)=(1,1,1,1),向前一步得T(α)=(1,0,1,0)或(0,1,0,1)。T(α)=(1,0,1,0)時(shí),α=(1,0,0,1)或(0,1,1,0);T(α)=(0,1,0,1)時(shí),α=(1,1,0,0)或(0,0,1,1)。

(3)方法三

因?yàn)棣?(x1,x2,x3,x4),所以T(α)=(|x1-x2|,|x2-x3|,|x3-x4|,|x4-x1|),又因?yàn)門 2(α)=(1,1,1,1),所以可得:

[|x1-x2|-|x2-x3|=1|x2-x3|-|x3-x4|=1|x3-x4|-|x4-x1|=1|x4-x1|-|x1-x2|=1]

觀察發(fā)現(xiàn)它們形式相似,以第一個(gè)等式為例思考:因?yàn)閤i∈{0,1},若x1=x3,則[|x1-x2|-|x2-x3|]=[|x1-x2|-|x2-x1|]=0≠1,所以x1≠x3。同理可得方程組等價(jià)于x1≠x3,x2≠x4,即x1,x2是兩個(gè)自由變量。當(dāng)x1=0,x2=0時(shí),α=(0,0,1,1)符合題意;當(dāng)x1=0,x2=1時(shí),α=(0,1,1,0)符合題意;當(dāng)x1=1,x2=0時(shí),α=(1,0,0,1)符合題意;當(dāng)x1=1,x2=1時(shí),α=(1,1,0,0)符合題意。

3.第三問:大膽猜想試驗(yàn)

【設(shè)計(jì)】與第二問的有限種情況相比,第三問涉及無限種情況,思維難度加大。命題者在設(shè)計(jì)時(shí)也有意降低了難度,條件x1≥x2≥x4≥x3將問題聚焦,此時(shí)x1,x2,x3,x4不是單調(diào)序列,對這種(x1,x2,x3,x4),在不超過6次變換下就會(huì)得到全為0的數(shù)組,這一結(jié)論源于Berlekamp的研究中的一個(gè)引理[3]。在解決這一問時(shí),需要運(yùn)用直覺思維(猜想)與理性思維(邏輯推理)對具體信息進(jìn)行分析和洞察,還需要較強(qiáng)的歸納概括能力和使用抽象符號(hào)進(jìn)行表達(dá)的能力。去掉該條件后的一般問題更具有挑戰(zhàn)性,可供感興趣的師生探索,下一小節(jié)我們再詳細(xì)討論。

【解析】首先判斷是否存在,其次說明理由。為了得出結(jié)論,先舉一些例子做試驗(yàn)[如表1所示,出現(xiàn)(0,0,0,0)即停止]:

當(dāng)數(shù)字較小時(shí),規(guī)律表征不明顯,最后一個(gè)例子選擇了相對大一點(diǎn)的數(shù),規(guī)律逐漸呈現(xiàn)出來:對于這些例子,都存在正整數(shù)n,使得T n(α)=(0,0,0,0);對于后3種情況,在第一次出現(xiàn)(0,0,0,0)之前會(huì)出現(xiàn)4個(gè)數(shù)字都相同的數(shù)組(c,c,c,c),再向前推一步都有數(shù)組形如(c,0,c,0),再向前推一步都有數(shù)組形如(a,b,b,a)。接著,對猜想進(jìn)行嚴(yán)格的推理論證:

若α=(x1,x2,x3,x4)∈N4滿足x1≥x2≥x4≥x3,則T(α)=(x1-x2,x2-x3,x4-x3,x1-x4),T 2(α)=(|x1+x3-2x2|,x2-x4,|x1+x3-2x4|,x2-x4)。

設(shè)a=|x1+x3-2x2|,b=|x1+x3-2x4|,則T 3(α)=(|x2-x4-a|,|x2-x4-b|,|x2-x4-b|,|x2-x4-a|)。

設(shè)c=||x2-x4-a|-|x2-x4-b||,則T 4(α)=(c,0,c,0),T 5(α)=(c,c,c,c),T 6(α)=(0,0,0,0)。

對滿足x1≥x2≥x4≥x3的任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4,都有T 6(α)=(0,0,0,0)。

當(dāng)n≥7時(shí),T n(α)=(0,0,0,0)。而α=(6,3,1,2)時(shí),T 5(α)=(2,2,2,2)。

所以n的所有取值為{n∈N*|n≥6}。

3300余名學(xué)生參加了測試,將學(xué)生分成7組,G1—G4組學(xué)生該題的得分情況如表2所示。

從數(shù)據(jù)可以看出,該題的3個(gè)設(shè)問有層次、有梯度,第一問較好地實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)性,第二問呈現(xiàn)出較好的區(qū)分度,也體現(xiàn)了綜合性,第三問較低的得分率也體現(xiàn)了該問的創(chuàng)新性。

二、問題溯源與拓展

(一)數(shù)學(xué)文化背景

我們發(fā)現(xiàn)這樣的變換有一些對稱性,比如(7,6,2,5)的變換與(6,2,5,7),(2,5,7,6)的變換本質(zhì)上一樣,因此我們借助幾何的對稱性,將四個(gè)數(shù)寫在一個(gè)正方形的四個(gè)頂點(diǎn)處,變換T相當(dāng)于在這個(gè)正方形各邊的中點(diǎn)寫下相應(yīng)頂點(diǎn)的數(shù)字之差的絕對值,連接四個(gè)中點(diǎn)構(gòu)成一個(gè)新的正方形,重復(fù)以上過程,則“是否存在正整數(shù)n使得T n(α)=(0,0,0,0)”相當(dāng)于“是否出現(xiàn)一個(gè)正方形的各頂點(diǎn)數(shù)字均為0”。例如,取α=(7,6,2,5),按照上述步驟可得圖2。

這被稱為“四數(shù)游戲”,既簡單又直觀,嘗試一些數(shù)就會(huì)發(fā)現(xiàn)總會(huì)得到頂點(diǎn)全為0的正方形,于是就不禁好奇:這樣的結(jié)論對所有的自然數(shù)數(shù)組是否一定成立?這個(gè)趣題最早出現(xiàn)于20世紀(jì)30年代[4],歸功于意大利數(shù)學(xué)家恩里科·杜奇(Enrico Ducci),到了20世紀(jì)40年代已經(jīng)有“四數(shù)游戲”和“差方格”(Difference boxes)的叫法[5]。數(shù)組序列“α,T(α),T 2(α),T 3(α),…,T n(α),…”也被稱為杜奇序列。數(shù)學(xué)家John Michael Hammersley在頂級(jí)期刊SIAM Review上提出過這個(gè)問題,吸引了包括計(jì)算機(jī)科學(xué)泰斗Donald E. Knuth在內(nèi)的許多專家的討論[6],著名的數(shù)學(xué)科普作家馬丁·加德納也對這個(gè)數(shù)學(xué)游戲感興趣[7]。具體例子的計(jì)算也常作為編程練習(xí),移動(dòng)端上有這款游戲供數(shù)學(xué)愛好者和教育者使用[8]。

(二)一般結(jié)論拓展

1.新問題(1)與(2)

四數(shù)游戲是本文例題的一般情況,即去掉第三問的條件x1≥x2≥x4≥x3。去掉該條件后,會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)新問題:(1)對任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4,是否存在正整數(shù)n,使得T n(α)=(0,0,0,0)?(2)是否存在正整數(shù)n,使得對任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4,都有T n(α)=(0,0,0,0)?

這兩個(gè)問題乍看雷同,但答案卻完全不同:第一個(gè)問題是對單個(gè)數(shù)組而言,結(jié)論是存在;而第二個(gè)問題問是否存在一個(gè)一致的n符合題意,結(jié)論是不存在。

我們先給出一些符號(hào)上的說明。盡管α=(x1,x2,x3,x4)以數(shù)組形式呈現(xiàn),但它可以通過循環(huán)的方式理解,也就是說只與各項(xiàng)的相對順序有關(guān)。從這種視角看,圖1可以簡化為圖3:

【結(jié)論1】對任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4,存在正整數(shù)n,使得T n(α)=(0,0,0,0)。

【證明】當(dāng)x1=x2=x3=x4時(shí),顯然成立。因此設(shè)x1,x2,x3,x4不全相等。

令αmax=max{x1,x2,x3,x4},斷言當(dāng)αmax>0時(shí),存在k∈{1,2,3,4}使得T k(α)max<αmax。

假設(shè)這個(gè)斷言成立,由于T k(α)max是非負(fù)整數(shù),經(jīng)過有限次變換后,T n(α)max一定會(huì)得到0,因此存在正整數(shù)n使得T n(α)=(0,0,0,0)。因此,我們只需證明以上斷言。

根據(jù)前面的符號(hào)說明,證明可約化為以下幾種情況。

(Ⅰ)假設(shè)x1,x2,x3,x4都不為0,顯然T (α)max<αmax。

(Ⅱ)假設(shè)x1,x2,x3,x4中有且僅有三個(gè)為0,不妨假設(shè)α=(x,0,0,0),則T (α)=(x,0,0,x),T 2(α)=(x,0,x,0),T 3(α)=(x,x,x,x),T 4(α)=(0,0,0,0),于是T 4(α)max<αmax。

(Ⅲ)假設(shè)x1,x2,x3,x4中有且僅有兩個(gè)為0,設(shè)非零項(xiàng)為x,y:

①若α=(x,0,y,0),則T(α)=(x,y,y,x),由(Ⅰ)可知T 2(α)max<αmax。

②若α=(x,y,0,0),則T(α)=(|x-y|,y,0,x),T 2(α)=(||x-y|-y|,y,x,||x-y|-x|)。

當(dāng)|x-y|=0,即x=y時(shí),T 2(α)=(x,x,x,x),T 3(α)=(0,0,0,0),于是T 3(α)max<αmax。

當(dāng)x≠y時(shí),若||x-y|-y|=0,則|x-y|=y,于是x=2y,此時(shí)α=(2y,y,0,0),T(α)=(y,y,0,2y),T 2(α)=(0,y,2y,y),T 3(α)=(y,y,y,y),于是T 3(α)max<αmax;若||x-y|-x|=0,則|x-y|=x,于是y=2x,類似地有T 3(α)max<αmax;若||x-y|-y|≠0且||x-y|-x|≠0,則由(Ⅰ)可知T 3(α)max<αmax。

(Ⅳ)假設(shè)x1,x2,x3,x4中只有一個(gè)為0。

①若非零項(xiàng)均不相等,則T(α)的四個(gè)分量都不為0,由(Ⅰ)可知T 2(α)max<αmax。

②若α=(x,y,x,0),x≠y,則T(α)=(|x-y|,|x-y|,x,x),由(Ⅰ)可知T 2(α)max<αmax。

③若α=(x,x,y,0),x≠y,則T(α)=(0,|x-y|,y,x),T 2(α)=(|x-y|,||x-y|-y|,|x-y|,x)。

當(dāng)||x-y|-y|≠0,由(Ⅰ)可知T 3(α)max<αmax。

當(dāng)||x-y|-y|=0,則|x-y|=y,于是x=2y,此時(shí)α=(2y,2y,y,0),T(α)=(0,y,y,2y),T 2(α)=(y,0,y,2y),T 3(α)=(y,y,y,y),于是T 3(α)max<αmax。

④若α=(x,x,x,0),則T(α)=(0,0,x,x),T 2(α)=(0,x,0,x),T 3(α)=(x,x,x,x),T 4(α)=(0,0,0,0),于是T 4(α)max<αmax。

證明參考了圖書Ingenuity in Mathematics[9],其想法是:一般而言,T(α)中四個(gè)數(shù)的最大值比α中四個(gè)數(shù)的最大值要小,而自然數(shù)不可能無限減小下去。但某些時(shí)候會(huì)出現(xiàn)兩值相等的情況,于是需要通過分類討論進(jìn)行分析,分類標(biāo)準(zhǔn)是看何時(shí)會(huì)出現(xiàn)αmax不遞減的情況,此時(shí)也就是考慮四個(gè)分量中有多少個(gè)為0。范興亞的文章也給出了該結(jié)論的證明[10]。

【結(jié)論2】不存在正整數(shù)n,使得對任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4,都有T n(α)=(0,0,0,0)。

【證明】通過構(gòu)造一個(gè)反例來說明這個(gè)結(jié)論[11]。類似于斐波那契數(shù)列,定義Tribonacci數(shù)列{tn}為:t0=0,t1=1,t2=1,當(dāng)n>2時(shí),tn=tn-1+tn-2+tn-3。

設(shè)αn=(tn,tn-1,tn-2,tn-3),則:

T(αn)=(tn-2+tn-3,tn-3+tn-4,tn-4+tn-5,tn-1+tn-2),

T 2(αn)=(tn-3+tn-5,tn-4+tn-6,tn-1+tn-3,tn-2+tn-4),

T 3(αn)=(2tn-5,2tn-2,2tn-3,2tn-4)=2(tn-5,tn-2,tn-3,tn-4)。

因此,T 3(αn)本質(zhì)上與2(tn-2,tn-3,tn-4,tn-5)等價(jià)。記l(αn)=min{i|T i(αn)=(0,0,0,0)},則l(αn)=3[[n2]],其中[[n2]]是不超過[n2]的最大整數(shù)。

所以不存在正整數(shù)n,使得對任意α=(x1,x2,x3,x4)∈N4,都有T n(α)=(0,0,0,0)。

2.新問題(3)與(4)

解決上述兩個(gè)問題之后,又可以提出兩個(gè)新問題:(3)若將自然數(shù)數(shù)組推廣到整數(shù)、有理數(shù)或?qū)崝?shù)上去,是否有類似的結(jié)論?如α=([2],e,

,[3])∈R4,計(jì)算可得T 4(α)=(0,0,0,0),那么對一般的α∈R4,是否一定存在正整數(shù)n使得T n(α)=(0,0,0,0)?(4)若將四維數(shù)組擴(kuò)充到高維或縮減為三維向量、二維向量,是否有類似的結(jié)論?

對于問題(3),這里給出一個(gè)反例:

【結(jié)論3】存在α∈R4,使得對任意n都有T n(α)≠(0,0,0,0)。

【證明】設(shè)α=(a,aq,aq2,aq3),其中a>0,實(shí)數(shù)q滿足1+q+q2=q3。事實(shí)上,q≈1.839是方程1+x+x2=x3的唯一正根(用求根公式可得q=[1+19+3333+19-33333])。于是T(α)=(a(q-1),aq(q-1),aq2(q-1),a(q3-1))。

又因?yàn)閝3-1=(q2+q+1)(q-1)=q3(q-1),所以T(α)=(a(q-1),aq(q-1),aq2(q-1),aq3(q-1))=(q-1)α,因此T n(α)=(q-1)nα≠(0,0,0,0)。

1+q+q2=q3的離散版本正是結(jié)論2中的數(shù)列{tn}滿足的tn=tn-1+tn-2+tn-3,或者說tn=tn-1+tn-2+tn-3的特征方程是1+x+x2=x3。除了形如(a,aq,aq2,aq3)的數(shù)組外,還有其他與之相關(guān)的數(shù)組經(jīng)過任意次T變換也不會(huì)得到(0,0,0,0)[12]。

對于問題(4),當(dāng)四元數(shù)組推廣為k元數(shù)組時(shí),可以得到k數(shù)游戲(在正k邊形的頂點(diǎn)和各邊中點(diǎn)標(biāo)注數(shù)字)和一般的杜奇序列。杜奇序列與許多數(shù)學(xué)對象有聯(lián)系,如多項(xiàng)式環(huán)、連分?jǐn)?shù)、Farey數(shù)列、楊輝三角等。著作Roots to Research:A Vertical Development of Mathematical Problems[13]以這個(gè)游戲作為開篇,較為詳細(xì)地整理了相關(guān)的數(shù)學(xué)命題。關(guān)于一般的杜奇序列,一個(gè)重要結(jié)論如下:

【結(jié)論4】已知集合Nk={α|α=(x1,x2,…,xk),xi∈N,i=1,2,…,k}。對Nk中的任意元素α=(x1,x2,…,xk),定義T(α)=(|x1-x2|,|x2-x3|,…,|xk-x1|),當(dāng)正整數(shù)n≥2時(shí),定義T n(α)=T[T n-1(α)][約定T 1(α)=T(α)]。對Nk中的任意元素α=(x1,x2,…,xk),存在n使得T n(α)=(0,0,…,0)的充要條件為k是2的正整數(shù)次方冪。

Nk上的變換本質(zhì)上是F[k2]上的線性變換T(α)=(x1+x2,x2+x3,…,xk+x1)mod2[14],加法是mod2加法。當(dāng)k不是2的正整數(shù)次方冪時(shí),杜奇序列最終會(huì)出現(xiàn)循環(huán)現(xiàn)象[2][15]。如k=3時(shí)會(huì)出現(xiàn):(0,1,1)→(1,0,1)→(1,1,0)→(0,1,1)→(1,0,1)→(1,1,0)→…。

2019年北京市西城區(qū)二模壓軸題就以此為背景:

對于向量X0=(a0,b0,c0),若a0,b0,c0三數(shù)互不相等,令向量Xi+1=(ai+1,bi+1,ci+1),其中ai+1=|ai-bi|,bi+1=|bi-ci|,ci+1=|ci-ai|,i=0,1,2,3,...。

(1)當(dāng)X0=(5,2,1)時(shí),試寫出向量X100。

(2)證明:對于任意的i∈N,向量Xi中的三個(gè)數(shù)ai,bi,ci至多有一個(gè)為0。

(3)若a0,b0,c0∈N,證明:存在實(shí)數(shù)t,使得Xt=Xt+3。

當(dāng)然還有其他推廣方式,若T(x1,x2,x3,x4)=(|4x1-s|,|4x2-s|,|4x3-s|,|4x4-s|),其中s=x1+x2+x3+x4,那么得到的序列也有類似的現(xiàn)象[16],從“形”的角度看,這樣得到的序列可以繪制成“噴泉”[17]。

三、對數(shù)學(xué)文化深度融入試題的思考

一是聯(lián)系多樣情境,體現(xiàn)廣泛性。多樣化的情境融入數(shù)學(xué)文化試題,不僅反映數(shù)學(xué)成果在生活、社會(huì)、科技、藝術(shù)等多方面的應(yīng)用,兼有跨學(xué)科的特征,促進(jìn)學(xué)科協(xié)同育人,而且關(guān)注數(shù)學(xué)本身的發(fā)展,拓寬學(xué)生視野,提升學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。如本文介紹的創(chuàng)新題,通過引入游戲背景,抽象的概念、符號(hào)就變得直觀起來;通過呈現(xiàn)試題背后的意義,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光審視游戲過程,將抽象的知識(shí)與具體的體驗(yàn)聯(lián)系起來,對其中的現(xiàn)象使用數(shù)學(xué)思想進(jìn)行理性分析,反映出數(shù)學(xué)的趣味性。

二是追溯問題源頭,體現(xiàn)歷史性。許多數(shù)學(xué)文化試題都有數(shù)學(xué)史背景,如數(shù)學(xué)發(fā)展過程中的重要人物、成果等,這些在試題中常以顯性方式呈現(xiàn)。我們還要關(guān)注隱性的數(shù)學(xué)史融入,也就是問題的歷史由來與背后的本質(zhì)和價(jià)值。比如本文所列試題的起源是四數(shù)游戲,歷史上許多人對其中的規(guī)律進(jìn)行了研究,多位數(shù)學(xué)家獨(dú)立地得出了相同的定理,并且不同的人對同一問題也有不同角度的思考和理解。挖掘出這些材料可以幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的歷史發(fā)展過程,加深對數(shù)學(xué)的理解。

三是注重推廣拓展,體現(xiàn)生長性。數(shù)學(xué)是思維的藝術(shù),它不是“旁觀者的運(yùn)動(dòng)”,正如波利亞所認(rèn)為的,“數(shù)學(xué)不是堆砌起來的符號(hào)和公式,而是生動(dòng)活潑的智力活動(dòng)”,“數(shù)學(xué)活動(dòng)是猜想和論證循序交替、不斷發(fā)展的過程,是演繹和歸納的辯證統(tǒng)一”。[18]許多數(shù)學(xué)文化試題都有可持續(xù)生長性,通過具體實(shí)例、歸納、類比等方式能引發(fā)更多有意義的問題,建立起不同主題、不同角度之間的聯(lián)系,從而提供深度學(xué)習(xí)的素材。這些新的問題能激發(fā)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的愿望,引導(dǎo)學(xué)生積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)并進(jìn)行知識(shí)創(chuàng)造,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)鑒賞能力,促進(jìn)拔尖創(chuàng)新人才的培養(yǎng)。

四是選擇真實(shí)素材,體現(xiàn)銜接性。真實(shí)素材既包括現(xiàn)實(shí)背景、準(zhǔn)確數(shù)據(jù),也包括數(shù)學(xué)名題、趣題、猜想、定理、游戲或能通往深刻理論的數(shù)學(xué)情境。真實(shí)素材往往具有豐富的內(nèi)涵,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)和思想的應(yīng)用價(jià)值。在命題時(shí),搜集數(shù)學(xué)史料要確保素材真實(shí)并盡可能豐富。本文所列創(chuàng)新題就基于一個(gè)數(shù)學(xué)趣題,將其抽象化后能使用不同的數(shù)學(xué)工具進(jìn)行研究和解釋,并且這個(gè)問題一般化后在現(xiàn)代數(shù)學(xué)研究里也有其“身影”,從不同的角度看待它能得出不同層次的結(jié)論,其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思想也具有銜接性,體現(xiàn)中學(xué)與大學(xué)的聯(lián)系。學(xué)生在解決此類問題時(shí)表現(xiàn)出的好奇心、想象力、創(chuàng)造性思維、批判性思維在未來的學(xué)習(xí)中也將起到重要的作用。

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(責(zé)任編輯:潘安)

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