廣告主·市場觀察
洞察與趨勢
數(shù)字營銷
- 互聯(lián)網(wǎng)背景下如何管理品牌資產(chǎn)
- 十個(gè)段子反思大數(shù)據(jù)
- 二次元手游正在崛起,開發(fā)商必須知道的八大要點(diǎn)
- 游戲跨界營銷的七大經(jīng)典案例
- 手游公司的4種死法
- 發(fā)紅包看照片,微信到底錯(cuò)哪兒了?
- 搜索引擎優(yōu)化策略五年內(nèi)將發(fā)生巨變
- 還在無病呻吟?五招教你跟papi醬學(xué)新媒體運(yùn)營
- 愛國者馮軍:為中國誠信企業(yè)代言
- 百度衛(wèi)士孫思:互聯(lián)網(wǎng)安全產(chǎn)品的營銷新體驗(yàn)
- 愛吧網(wǎng)絡(luò)趙坤:產(chǎn)品即營銷
- 新微互動(dòng)吳振華:新媒體下,挖掘品牌營銷新意
- 豆瓣的“第一次”
- 降了紅包雨,BAT各自的目的達(dá)到了嗎?
- 意類廣告江畔:作品說話,做一家“小而美”的創(chuàng)意公司
- 16WiFi邱朝敏:公交WiFi潛力巨大,未來仍有無限商機(jī)
- 筆克聯(lián)動(dòng):全方位激活品牌
- 打動(dòng)女性用戶芳心有絕招:別人上“新”京東上“心”
- 周密揭秘杰士邦品牌的營銷策略
娛樂營銷
- 文學(xué)作品改編沒完沒了,IP“有毒”會被“玩壞”?
- 做一款現(xiàn)象級手游要具備的五大要點(diǎn)
- 《美人魚》的無敵,就因“欠星爺一張電影票”么?
- 周董正式攪局電競?cè)Γ姼倲y手明星要明白三件事
- 游戲廠商是如何在icon上做文章的?
- 叫板“太子妃”的《上癮》遭下架,污劇離變現(xiàn)春天還遠(yuǎn)!
- 周星馳和馮小剛之間差了一萬個(gè)易小星:論《美人魚》中的廣告植入
- 博雅互動(dòng)易立:將棋牌與電視結(jié)合,走出游戲行業(yè)的一條新路
- 樂堂動(dòng)漫歐明:動(dòng)漫與游戲結(jié)合,打造泛娛樂化生態(tài)圈
- 火谷網(wǎng)絡(luò)馬金輝:用真誠與極致打動(dòng)玩家用戶
- 金剛游戲李柳軍:精品化游戲體驗(yàn)是第一步
- 愛游戲EFUN:為玩家圓一個(gè)“電競夢”
- 途游:打造國民游戲品牌
- 空中銀河影業(yè)白炎焱:內(nèi)容為王,影游聯(lián)動(dòng),打造泛娛樂概念
- 空中網(wǎng)張穎楠:洞察用戶心理,做精品化游戲
- 磨盤網(wǎng)絡(luò)解析影視同名手游《花千骨》的推廣策略