付永德
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中一門非常重要的基礎(chǔ)學(xué)科,因此小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量至關(guān)重要。隨著小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法的不斷更新,數(shù)學(xué)教育工作者都在為研究新型有效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略而不斷努力。若要提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,最有效的途徑之一就是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中運(yùn)用不同的情境教學(xué)模式,使數(shù)學(xué)知識以興趣為驅(qū)動(dòng),以質(zhì)量為導(dǎo)向,理論聯(lián)系實(shí)踐,從而加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解。所以,構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境是促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成功開展的有效途徑之一。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略;情境教學(xué);教學(xué)質(zhì)量
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-010X(2017)19/22-0033-02
教師在教學(xué)中構(gòu)建數(shù)學(xué)情境,可以給學(xué)生營造一個(gè)寬松和諧、可以自由發(fā)展個(gè)性的課堂。這樣的數(shù)學(xué)課堂對于激發(fā)學(xué)生的求知欲,拓展學(xué)生的思維都有著極大的幫助。所以,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中構(gòu)建情境,可以達(dá)到良好的教學(xué)效果,提升教學(xué)質(zhì)量。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀分析
目前,有的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)氛圍是比較墨守成規(guī)的,在這樣的課堂上鮮有學(xué)生興高采烈地回答問題的情景,也很少有數(shù)學(xué)教師和學(xué)生進(jìn)行有效互動(dòng)的情景,取而代之的是數(shù)學(xué)教師在按部就班地根據(jù)教材結(jié)構(gòu)給學(xué)生授課,學(xué)生則以一種填鴨式的方式來接受數(shù)學(xué)知識。這樣的數(shù)學(xué)課堂怎么能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?怎么能使學(xué)生真正消化掉課堂上所接受的知識呢?因此,教育工作者應(yīng)該正視并重視小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的這些問題,解決這種問題迫在眉睫。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)情境構(gòu)建教學(xué)模式的實(shí)施途徑
(一)創(chuàng)設(shè)生活情境
數(shù)學(xué)源自生活,生活中處處存在著數(shù)學(xué),教師給學(xué)生講解某些數(shù)學(xué)知識時(shí),不妨給學(xué)生創(chuàng)設(shè)與該數(shù)學(xué)知識點(diǎn)相關(guān)的生活情境,從而令學(xué)生更容易接受這部分知識點(diǎn),同時(shí),也可以體驗(yàn)生活中的數(shù)學(xué)魅力[1]。例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)這一章節(jié)時(shí),課程的教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),會(huì)讀寫分?jǐn)?shù),理解幾分之幾的意義。學(xué)生是第一次學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的知識,所以對分?jǐn)?shù)的理解還是比較抽象的。為了增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的信心,數(shù)學(xué)教師在講解時(shí),可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)熟悉的生活情境。教師:“同學(xué)們喜歡吃西瓜嗎?”學(xué)生們興致勃勃地告訴教師喜歡。教師接著說:“那么,同學(xué)們在家和爸爸媽媽吃西瓜的時(shí)候,怎么分西瓜的呢?”這時(shí)有的學(xué)生會(huì)告訴教師,把西瓜切成一塊塊的,每人拿著一塊西瓜吃。教師在黑板上畫了一個(gè)西瓜,然后用不同顏色的彩筆把西瓜平均分成了5份。教師把學(xué)生的想法進(jìn)行了高度的概括:“同學(xué)們在家里吃西瓜時(shí),爸爸媽媽就是這樣分西瓜的?!边@時(shí)學(xué)生就會(huì)恍然大悟,迫不及待的想要學(xué)習(xí)這節(jié)課的新知識。教師指著黑板上的西瓜告訴學(xué)生:“同學(xué)們,這個(gè)西瓜就是一個(gè)整體,也就是1,如果我們拿出其中的一塊西瓜,就是整體的五分之一,如果拿出其中的兩塊,就是整體的五分之二。教師把學(xué)生熟悉的分西瓜的生活情境巧妙地融入到了分?jǐn)?shù)的講解中,是很容易幫助學(xué)生理解分?jǐn)?shù)這部分知識的。就這樣使學(xué)生可以輕松地掌握這部分的知識。再如,在教學(xué)《認(rèn)識人民幣》時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生去超市體驗(yàn)購物的情境,這樣學(xué)生就能夠全面認(rèn)識人民幣的用途,就會(huì)明白可以把學(xué)習(xí)的知識運(yùn)用到生活中,用以解決生活中的問題。這種生活情境教學(xué)方式的優(yōu)勢是拉近了學(xué)生和數(shù)學(xué)知識之間的距離,此時(shí)的數(shù)學(xué)知識對學(xué)生來說不再是抽象的數(shù)字,也不是難以理解的文字,而是自己所熟悉的生活情境。所以當(dāng)他們置身于中時(shí),對數(shù)學(xué)的畏懼之感就會(huì)煙消云散了,取而代之的是對生活中的數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生了探究的渴望[2]。
(二)創(chuàng)設(shè)有趣的問題情境
學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程是一個(gè)探究問題、解決問題的過程,所以教師應(yīng)該重視課堂上的提問環(huán)節(jié),給學(xué)生創(chuàng)設(shè)有趣的問題情境,激發(fā)學(xué)生對知識的探究興趣[3]。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)了軸對稱圖形后,教師可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)有趣的問題情境:“同學(xué)們,你們在生活中看見過哪些圖形是軸對稱圖形?”教師讓學(xué)生把自己發(fā)現(xiàn)的軸對稱圖形寫到黑板上。這時(shí)學(xué)生都會(huì)插上想象的翅膀,發(fā)散自己的思維,根據(jù)自己對生活的觀察,思考生活中的軸對稱圖形。在學(xué)生經(jīng)過認(rèn)真的思考后,開始爭先恐后地在黑板上寫下自己想到的軸對稱圖形。經(jīng)過學(xué)生一段時(shí)間的參與后,黑板上出現(xiàn)了許多軸對稱圖形的例子,有蝴蝶、數(shù)字0、數(shù)字8、英文字母XY等,這時(shí)教師高興地對學(xué)生的思考成果進(jìn)行贊揚(yáng),學(xué)生看到自己的思考成果得到了教師的贊揚(yáng),一種成功的喜悅之情油然而生。所以當(dāng)教師給學(xué)生提問題時(shí),應(yīng)該使問題具有一定的趣味性,這樣才能激發(fā)學(xué)生思考問題的積極性和主動(dòng)性。這樣整節(jié)數(shù)學(xué)課堂都會(huì)變得豐富多彩,學(xué)生們也會(huì)沉浸在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲情境
學(xué)生通過玩游戲是可以喚起自己的愉悅感的。如果教師在數(shù)學(xué)課堂上設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的游戲情境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,構(gòu)建一個(gè)高效的數(shù)學(xué)課堂[4]。例如,在復(fù)習(xí)加減法時(shí),教師可以指導(dǎo)學(xué)生做游戲,培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力。教師根據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容給學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)找朋友的游戲,在全班學(xué)生中選出八名學(xué)生,其中四名同學(xué)手里拿著寫有算式的卡片,另外四名同學(xué)拿著算式結(jié)果的卡片。在準(zhǔn)備就緒后,學(xué)生開始做游戲。拿著算式卡片的學(xué)生就會(huì)大喊:我是“2加8”,誰是我的朋友?”這時(shí)一個(gè)拿著數(shù)字10的同學(xué)出來說:“我是你的朋友?!边@個(gè)游戲規(guī)則是以最快的速度找到自己朋友的人就是獲勝者,而最慢找到朋友的人就是未成功者。通過做這個(gè)游戲,不僅可以鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力,也能培養(yǎng)其競爭意識。因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生都希望成為游戲中的獲勝者,從而得到教師的贊揚(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生就會(huì)在復(fù)習(xí)這節(jié)課的知識時(shí)更加積極主動(dòng)。這種游戲教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)把這些枯燥的加減運(yùn)算知識變成了有趣的游戲活動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂,學(xué)生不僅玩得開心,也體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)的快樂。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法是需要不斷探究與改革的,這樣才能適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展。教師在教學(xué)中根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容設(shè)定不同的教學(xué)情境是對傳統(tǒng)教學(xué)方法的革新,也是促進(jìn)教學(xué)成功開展的有效途徑。這樣的數(shù)學(xué)課堂是充滿生命力的,也是每個(gè)學(xué)生都比較喜愛的。
參考文獻(xiàn)
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[4]張俊花,王小根.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2011,(03).endprint
教育實(shí)踐與研究·小學(xué)版2017年8期