曾艷曼
摘? 要:初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是當(dāng)代教學(xué)研究的熱門(mén)問(wèn)題,通過(guò)游戲與教學(xué)的結(jié)合不僅可以提高孩子的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)增強(qiáng)了其對(duì)知識(shí)的理解力。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲有著非常重要的作用,因此,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)該在教學(xué)中合理的應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,從而有效的提升初中數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。本文深入分析了初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,并針對(duì)初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的參與價(jià)值進(jìn)行了深刻探討,以推動(dòng)中學(xué)數(shù)學(xué)教育改革發(fā)展。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);教學(xué);游戲
一、初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。眾所周知,在傳統(tǒng)的教學(xué)過(guò)程中,教師經(jīng)常采用理論灌輸?shù)姆绞竭M(jìn)行教學(xué),使整個(gè)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)非??菰餆o(wú)味,這不僅嚴(yán)重地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效果造成了一定的阻礙。然而,如果在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師能夠?qū)?shù)學(xué)游戲教學(xué)與課堂進(jìn)行有效的融合,這就會(huì)使學(xué)生在比較愉悅的氛圍中去學(xué)習(xí),不僅擺脫了傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥無(wú)味,還提高了學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的積極性,在一定程度上有效的培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
2.有利于培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)新意識(shí)。由于數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容充滿趣味性,而且難度不高,對(duì)于一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ)水平一般的同學(xué)也能夠適用。比如,教師可以利用一些形狀相同或者不同的多邊形進(jìn)行組合,并將其拼成一個(gè)平面的游戲。這個(gè)游戲的內(nèi)容雖然較為簡(jiǎn)單,但是卻能夠創(chuàng)造出許多不同的圖案。學(xué)生拼湊圖案的時(shí)候,他們的創(chuàng)新意識(shí)以及主動(dòng)性都得到了全面地發(fā)揮,同時(shí)也能夠加強(qiáng)學(xué)生的交流能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
3.拓寬初中生的視野?,F(xiàn)代教育強(qiáng)調(diào)活學(xué)活用而不是一味地死學(xué),當(dāng)然初中教育亦是如此。在教學(xué)的同時(shí)需要向他們介紹這個(gè)知識(shí)點(diǎn)的用途,學(xué)會(huì)了有什么作用。通過(guò)游戲性教學(xué)可以使其有更加廣闊的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然對(duì)于他們開(kāi)拓視野也是十分有益的。數(shù)學(xué)是一個(gè)十分龐大的學(xué)科,初中階段只是簡(jiǎn)單的包含幾何、算法、概率等。例如概率,最耳熟能詳?shù)睦泳褪菕佊矌?。孩子們通過(guò)拋硬幣不僅解決了課本要求的問(wèn)題,同時(shí)對(duì)概率有了更加深刻的了解,對(duì)其將來(lái)概率知識(shí)的學(xué)習(xí)做了鋪墊,不僅拓寬了視野,同時(shí)也增長(zhǎng)了知識(shí)。
二、數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)的特點(diǎn)
數(shù)學(xué)是研究結(jié)構(gòu)、信息、空間、數(shù)量等的一門(mén)綜合性學(xué)科。它不僅僅是數(shù)字與公式的結(jié)合,還是研究物理、化學(xué)等一切理科的基本。小到買(mǎi)菜做飯,大到飛機(jī)大炮的制作都離不開(kāi)它。數(shù)學(xué)在人類(lèi)的歷史發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步的過(guò)程中發(fā)揮著不可替代的作用。同時(shí)也是現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)研究與發(fā)展的基本。當(dāng)然,數(shù)學(xué)也是一門(mén)十分抽象的學(xué)科,學(xué)習(xí)者需要具有很強(qiáng)的邏輯思維能力。但是,這并不意味著數(shù)學(xué)就跟游戲無(wú)關(guān)。因?yàn)?,從根本上?lái)講數(shù)學(xué)其實(shí)就是一種數(shù)字游戲。數(shù)學(xué)與游戲是息息相關(guān)的。例如現(xiàn)在是一個(gè)大數(shù)據(jù)的時(shí)代,大家都在發(fā)展人工智能,但目前的人工智能大部分還是基于統(tǒng)計(jì)學(xué),可最開(kāi)始的統(tǒng)計(jì)學(xué)是為了解決賭博中的概率問(wèn)題而產(chǎn)生的,同時(shí)數(shù)學(xué)中的幾何學(xué)、拓?fù)鋵W(xué)更是具有很強(qiáng)的游戲感,以其巧妙的形狀變化和陰影重疊變化,讓人沉迷其中。還有數(shù)獨(dú)這種游戲?qū)θ说挠洃浟?、想象力以及?chuàng)造力都有很大的啟發(fā)和幫助。因此說(shuō)數(shù)學(xué)是一種數(shù)字游戲,而且他們本身就是你中有我、我中有你的關(guān)系。
三、在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施數(shù)學(xué)游戲的策略
1.在講解例題時(shí)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,當(dāng)教師為學(xué)生講解數(shù)學(xué)例題或者習(xí)題的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)娜谌霐?shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,提高學(xué)生的課堂參與度。比如,有這樣一道數(shù)學(xué)題:“已知x,y和z都是正數(shù),并且x
2.利用數(shù)學(xué)游戲,強(qiáng)化基礎(chǔ)。在初中數(shù)學(xué)教材中,蘊(yùn)含許多概念性知識(shí),使初中學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程中感到力不從心,難以實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)概念的有效記憶,進(jìn)而造成初中學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的不牢固,致使初中學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平始終難以向更高水平邁進(jìn)。針對(duì)這一狀況,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)充分借助游戲的優(yōu)勢(shì)性,來(lái)鞏固初中學(xué)生的學(xué)習(xí)記憶,強(qiáng)化初中學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),從而使初中學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平獲得真正進(jìn)步。例如,在學(xué)習(xí)《相似三角形的判定》一課時(shí),由于本節(jié)課中存在的概念較多,因此學(xué)生對(duì)其很難有一個(gè)全面的吸收與掌握。所以教師就可充分利用數(shù)學(xué)游戲,來(lái)增強(qiáng)學(xué)生對(duì)相似三角形判定依據(jù)概念的掌握,促進(jìn)初中學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的深入學(xué)習(xí),以達(dá)到強(qiáng)化初中學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的目的,最終實(shí)現(xiàn)初中學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的快速提升。
3.在定理教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。對(duì)于中學(xué)生而言,學(xué)習(xí)就是必須經(jīng)歷的自我成長(zhǎng)的過(guò)程,而且要按照由內(nèi)而外的方式進(jìn)行。因此,教師在講解數(shù)學(xué)定理時(shí),適當(dāng)?shù)丶尤胍恍?shù)學(xué)游戲可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,幫助學(xué)生主動(dòng)地去尋找定理的內(nèi)容與數(shù)學(xué)的真相。學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí)所獲得的知識(shí)與“填鴨式”教學(xué)所得到的知識(shí)是完全不同的。初中數(shù)學(xué)中包括許多的定理與性質(zhì),教師在教學(xué)過(guò)程中加入數(shù)學(xué)游戲能夠深化學(xué)生對(duì)概念的理解與運(yùn)用能力。例如,在講授“三角形內(nèi)角和等于180?!边@一數(shù)學(xué)定理時(shí),教師可以準(zhǔn)備一張紙并剪成一個(gè)三角形,再讓兩位同學(xué)將三角形的兩角剪斷,再由第三個(gè)同學(xué)把這兩個(gè)角放在第三個(gè)角的旁邊,然后問(wèn)全班同學(xué)“你們看這三個(gè)角放在一起變成什么了?”加入了這個(gè)游戲之后,學(xué)生們對(duì)于這個(gè)定理的理解就變得更加直觀,有利于學(xué)化學(xué)生們的記憶。
四、結(jié)論
總而言之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲是一種十分有效的教學(xué)方法。因此,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念和教學(xué)方式,在教學(xué)中合理的應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生營(yíng)造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,從而有效地提升初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
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