黃小梅
摘 要:俗話說:“良好的開端是成功的一半”,課堂導入是課堂的初始環(huán)節(jié),拉開了課堂教學的序幕,為整節(jié)課定下了基調,課堂教學導入的好壞直接影響著整堂課的教學效果。
關鍵詞:小學科學 巧妙導入 精彩課堂
【中圖分類號】G 622.0 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)09-0076-01
科學課堂教學導入的目的主要有兩個:一是活躍課堂氣氛,點燃學生情緒,激發(fā)學生科學探究的興趣,二是激活學生思維,引發(fā)學生思考,促進學生科學探究的欲望。課堂教學導入的方法多種多樣,有談話導入、故事導入、游戲導入、實驗導入等等,不同教學導入產生的效果大小不一,筆者在小學科學教學實踐中研究發(fā)現(xiàn),以下四種教學導入較為理想,可以促使學生快樂探究,提高課堂教學的整體效果。
1.動畫導入,吸引注意
幾乎每一個小學生都是看著動畫片長大的,動畫令所有學生為之著迷。動畫教學屬于一種電化教學方式,動畫視頻融聲、光、電等技術手段于一體,對學生的視覺、聽覺、情感等方面具有較強的感染力,動畫導入比談話、掛圖、講故事等方式更加形象生動,能夠渲染濃厚的課堂氣氛,更加地引人入勝、扣人心弦,更容易吸引學生注意,讓他們聚焦到探究對象身上。
如在教學《登月之旅》一課中,為了吸引學生的注意力,激發(fā)學生對月亮的探究興趣,我首先給學生播放了“飛到天上看月亮”的動畫片,借助動畫視頻創(chuàng)設了一個有趣的教學情境,動畫吸引了全體學生的視線,學生在饒有興趣地動畫觀看中,激起了對月亮的向往,催生了學生對月亮表面狀況的探究欲望,從而使學生在接下去的學習中注意力趨于集中。
2.猜謎導入,引發(fā)猜想
謎語是一種暗射的蘊含奧秘的隱語,猜謎是一種有趣的智力活動,深受廣大師生的歡迎。猜謎能夠營造一種神秘感,引發(fā)學生好奇,啟迪學生思維,猜謎導入利用了學生獵奇的心理,可以迅速抓住學生的心,能夠引發(fā)學生猜想,喚醒學生的求知欲望。謎語簡練而富有懸念,猜謎導入既避免了導入的拖沓,又實現(xiàn)了激趣誘思,不失為一種好的導入方式。
我在科學課堂中,經常采用謎語導入,激發(fā)學生猜想。如《生命離不開水》是《生命之源——水》單元的第一課,在教學該課時,為了喚起學生對水的猜想,我采用謎語導入,“用手拿不起,用刀劈不開,煮飯和洗衣,都得請我來?!庇腥さ闹i語激起學生的好奇,他們開動腦筋猜想謎底,在學生猜測出“水”之后,繼續(xù)引導學生圍繞“水”展開討論:“除了洗衣做飯離不開水,水還有哪些作用呢?”猜謎活動引發(fā)了學生對水的激烈討論,自然而然地引入“生命離不開水”的課題。
3.游戲導入,激發(fā)樂趣
玩是孩子的天性,游戲是兒童的最愛,若學習像游戲一樣,學生自然會樂學、愛學。游戲導入是指教師根據教學內容,將教學活動設計成有趣的游戲,借助游戲形式開展科學探究活動。游戲讓學生邊玩邊學,增強了科學學習的娛樂性,使科學課堂氣氛變得活躍,師生共同游戲增強了師生交往互動,拉近了師生心理距離,有助于師生情感的溝通,促進師生關系的和諧,更能激發(fā)學生科學探究的樂趣,使學生在歡快的游戲中不知不覺進入了自主探究的境界。
例如,在教學《太陽和影子》一課時,先將學生帶到教室外,和學生一起玩“踩影子”游戲,孩子們在操場上歡快地追逐,想方設法踩到對方的影子,快樂的游戲激發(fā)了學生對影子的研究興趣,在游戲活動中開啟了對“太陽和影子”的探究之旅,接著,再引導學生尋找“影子產生的原因”,觀察“太陽在天空中的位置和高度”,探秘“陽光下影子的變化規(guī)律”,師生通過戶外活動有效地完成了本課的科學探究任務。
4.操作導入,促發(fā)探究
小學科學課程標準指出:“科學學習以探究為核心,親身經歷以探究為主的學習活動是學生學習科學的主要途徑?!弊鲋袑W是科學探究的有效方法,學生通過親手操作,直接進行探究性體驗活動,在操作中親身體驗探究的樂趣,發(fā)現(xiàn)科學規(guī)律。
如,在教學《研究透鏡》一課時,我首先組織學生開展“鉛筆斷了”的操作活動,我給每個學習小組一杯水,讓學生親手把鉛筆放入水中,再從側面去觀察鉛筆,看看鉛筆有何變化?學生動手操作后驚訝地說:“鉛筆斷了!”我趁機問道:“鉛筆是真的斷了嗎?”學生把鉛筆從水中取出來觀察后興奮地說:“鉛筆沒有斷!”這一現(xiàn)象不禁促發(fā)了學生探究欲望,“老師,這是什么現(xiàn)象?為什么會產生這種現(xiàn)象呢?”許多學生向我索取答案?!跋胍榔渲械膴W秘,先讓我們一起來研究透鏡,相信大家在學習之后就能夠自己揭曉出答案。”我欲擒故縱,趁機導入新課教學。
“聽容易忘記,做容易理解”,學生親手操作、親歷實踐,增強了動作直觀思維,有助于學生理解發(fā)現(xiàn),操作活動利用了學生好動的特點,讓學生直接參與探究活動,用動手操作的方式體驗科學的樂趣,操作導入發(fā)揮了學生探究的主體性,促發(fā)了學生探究的積極性。我們在科學課堂導入時,應盡可能地采用操作導入,讓全體學生動手操作、親自實驗,使他們在手腦并用中提高科學探究的效果。
有效的課堂導入可以給學生帶來快樂,激發(fā)學生學習興趣,為學生的探究注入持續(xù)動力,對整堂課的教學起到事半功倍的效果,讓我們在科學教學中巧妙導入,成就精彩課堂。