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幼兒自主游戲教師指導(dǎo)實(shí)證研究

2019-09-10 08:48官秋紅
關(guān)鍵詞:幼兒游戲教師指導(dǎo)行動(dòng)研究

官秋紅

摘 ?要:游戲是幼兒的基本活動(dòng),孩子玩中學(xué)、學(xué)中玩,教師對(duì)游戲的指導(dǎo)對(duì)于幼兒游戲質(zhì)量的提高關(guān)系密切。根據(jù)對(duì)幼兒園游戲現(xiàn)狀的分析,并采用行動(dòng)研究的方式探索幼兒游戲指導(dǎo)策略,本文將從以下三方面重點(diǎn)闡述教師指導(dǎo)幼兒自主游戲過程中的實(shí)踐探索:教師在游戲中以游戲者角色介入,幼兒接受程度高;游戲評(píng)價(jià)意識(shí)淡薄,評(píng)價(jià)方式單一,游戲成果分享和過程性評(píng)價(jià)促幼兒游戲反思;教師指導(dǎo)較缺少對(duì)幼兒情感關(guān)注,情感是游戲持續(xù)動(dòng)力。

關(guān)鍵詞:自主游戲;幼兒游戲;教師指導(dǎo);行動(dòng)研究

游戲是幼兒的基本活動(dòng),孩子玩中學(xué)、學(xué)中玩,因此幼兒游戲質(zhì)量與幼兒的成長(zhǎng)質(zhì)量關(guān)系密切。如果孩子的游戲缺乏了教師良好指導(dǎo),幼兒游戲可能長(zhǎng)時(shí)間處于低水平狀態(tài),因此幼兒教師對(duì)游戲的正確的支持和指導(dǎo)與游戲質(zhì)量提升息息相關(guān)。教師適宜的游戲指導(dǎo)需在幼兒自主自愿的前提下,以幼兒的能力、興趣、經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。根據(jù)自主游戲教師指導(dǎo)方面,本文將首先分析游戲指導(dǎo)的現(xiàn)狀,結(jié)合現(xiàn)狀提供具體可行的游戲指導(dǎo)策略,將其歸納為以下三點(diǎn),并根據(jù)具體案例進(jìn)行探討,重點(diǎn)闡述。

一、教師在游戲中以游戲者角色介入,幼兒接受程度高

游戲過程中,教師參與游戲的程度,教師角色定位可分成六種:不參者、游戲觀察者、共同游戲者、游戲帶頭人、游戲?qū)а菡呓巧,F(xiàn)狀中教師的角色定位除了游戲安全、場(chǎng)地管理者之外,極易走向個(gè)兩個(gè)極端。指導(dǎo)的時(shí)候?qū)а萦螒?,要不然就不參與游戲指導(dǎo),中間教師缺少了游戲觀察者、共同游戲者、游戲帶頭人的角色定位。教師應(yīng)根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的最近發(fā)展區(qū),給與幼兒提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),作為鷹架作用的教師的角色首先作為是游戲的帶頭人指導(dǎo)幼兒游戲,幼兒熟悉之后作為共同游戲者支持游戲,幼兒能夠很大程度掌握之后再作為游戲觀察者放手幼兒游戲。

現(xiàn)狀中教師更多的擔(dān)任游戲安全、場(chǎng)地的管理者,角色定位在于幼兒游戲看護(hù)者,根據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),教師對(duì)于游戲規(guī)則和保育的管理占據(jù)指導(dǎo)總數(shù)的半數(shù)以上。教師在很大程度上漠視幼兒游戲的內(nèi)容,大部分看到的是衛(wèi)生、安全問題,當(dāng)出現(xiàn)衛(wèi)生、安全問題的時(shí)候,教師大部分會(huì)當(dāng)即打斷幼兒的游戲,很大一部分幼兒可能會(huì)因?yàn)榍榫w、場(chǎng)地受到影響中止目前的游戲,改變游戲的內(nèi)容。

案例一:上午區(qū)域活動(dòng)時(shí)間,幼1和幼2是好朋友,自主游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)選擇同一個(gè)區(qū)域,今天他們一起在生活區(qū)玩耍,兩個(gè)人進(jìn)行的是平行游戲,手里面分別拿著茶缸往各自的茶杯里倒水,他們兩個(gè)玩得很投入。杜老師巡視生活區(qū)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),桌子上有少量的水,問道:“你們兩個(gè)誰(shuí)沒有把桌上的水擦干凈呀?”幼1和幼2停下游戲,幼1報(bào)告老師說是幼2弄的,然后教師指導(dǎo)幼2將桌子上的水擦干,水擦干了之后,去玩別的游戲了。收拾玩具的時(shí)候,杜老師問:“是誰(shuí)沒有把杯子里的水倒掉呀?”幼1又報(bào)告說幼2弄的,又回去把杯子里的水倒回茶缸。游戲時(shí)間結(jié)束了,杜老師進(jìn)行游戲總結(jié)。杜老師請(qǐng)幼2說她在游戲時(shí)間都做了什么,幼2支支吾吾。杜老師批評(píng)幼2,說她在游戲時(shí)間不好好游戲,幼2很委屈。其實(shí),她一直都很認(rèn)真地在生活區(qū)玩耍。

教師以“教師為中心”兒童觀的傾向很大程度上影響到游戲中角色定位。如果教師以兒童為中心,在打斷幼兒游戲之前,教師可能會(huì)考慮到自己行為對(duì)幼兒許多的負(fù)面影響,或許會(huì)選擇更加合適的機(jī)會(huì)提醒幼兒安全、衛(wèi)生問題。除非在十分危險(xiǎn)的情況下不得已要打斷幼兒游戲。“教師中心”的兒童觀在游戲指導(dǎo)過程中會(huì)出現(xiàn)只見教師不見幼兒的現(xiàn)象,教師對(duì)于幼兒的指導(dǎo)沒有基于全游戲觀察的基礎(chǔ),呈現(xiàn)斷篇式的指導(dǎo),對(duì)幼兒游戲無(wú)疑使是一種干擾。

教師較少以共同游戲者參與幼兒游戲,原因可能是因?yàn)榻處熞芾碚麄€(gè)游戲場(chǎng)地。高質(zhì)量的教師指導(dǎo)對(duì)幼兒教師人員配備以及調(diào)配方面要求較高,如果條件允許1個(gè)或2個(gè)活動(dòng)區(qū)配備一個(gè)教師,教師可投入較大的精力關(guān)注游戲本身,作為游戲者投入游戲才能成為可能。

游戲指導(dǎo)中教師宜下沉至幼兒游戲。首先始于游戲的觀察者,先觀察清楚幼兒游戲的來龍去脈,才能夠真正指導(dǎo)幼兒的游戲。當(dāng)教師觀察到幼兒長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)游戲,難以向前推進(jìn)或者是出現(xiàn)負(fù)面游戲效應(yīng)時(shí),可適當(dāng)指導(dǎo)幼兒游戲。忌以教師的期待指導(dǎo)幼兒的游戲,揠苗助長(zhǎng)。教師參與幼兒游戲可以有2種方式,一種是與幼兒進(jìn)行相類似的平行游戲,間接指導(dǎo)幼兒游戲;另一種與幼兒共同游戲,進(jìn)行直接指導(dǎo)。不管是直接指導(dǎo)還是間接指導(dǎo),教師以游戲者的方式進(jìn)行指導(dǎo),幼兒接受指導(dǎo)的概率更高。

教師長(zhǎng)期對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo),行動(dòng)研究者的角色對(duì)于促進(jìn)教師成長(zhǎng)有較大幫助。行動(dòng)研究者根據(jù)游戲中遇到的具體問題,做出具體的計(jì)劃,緊接著將計(jì)劃付諸于行動(dòng),行動(dòng)過后反思行動(dòng)中遇到的問題,并再計(jì)劃解決,遵循“計(jì)劃—行動(dòng)—反思—再計(jì)劃”流程。行動(dòng)研究者不僅是實(shí)踐探索者,更是塑造研究型幼兒教師的必然角色。經(jīng)過長(zhǎng)期的實(shí)踐與理論結(jié)合的探索,教師必然能從實(shí)踐中找到更加適合自己氣質(zhì)適合班級(jí)幼兒的特色化的教師指導(dǎo)。

二、游戲評(píng)價(jià)意識(shí)淡薄,評(píng)價(jià)方式單一,游戲成果分享和過程性評(píng)價(jià)促反思

教師游戲評(píng)價(jià)意識(shí)淡薄,對(duì)于游戲評(píng)價(jià)的重要性認(rèn)識(shí)不夠深入。游戲評(píng)價(jià)作為游戲的總結(jié)反思環(huán)節(jié),不僅是游戲過程中出現(xiàn)的衛(wèi)生、游戲規(guī)則問題的解決,同時(shí)游戲過程的分享、總結(jié)和游戲閃光點(diǎn)的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)以集體的形式進(jìn)行,面向全體幼兒,指導(dǎo)效率高,如果忽略了游戲評(píng)價(jià)總結(jié)、分享、反思的價(jià)值,錯(cuò)失了提升幼兒游戲質(zhì)量的良機(jī)。

評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),教師評(píng)價(jià)的重心沒有較好把握和衡量。評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中,教師的關(guān)注點(diǎn)大多數(shù)在于游戲規(guī)則的問題,例如游戲中的出現(xiàn)的不脫鞋、亂跑、搶玩具現(xiàn)象等,對(duì)于幼兒自主游戲本身較少的關(guān)注。對(duì)于自主游戲的過程性評(píng)價(jià)的缺失,可能因?yàn)榻處煂?duì)游戲過程中深入的觀察的缺失。評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)的著重點(diǎn)本應(yīng)是游戲本身,應(yīng)是游戲中亮點(diǎn)。因每個(gè)幼兒選擇的是不同的游戲區(qū),如果僅僅是靠口頭評(píng)價(jià),很難達(dá)到評(píng)價(jià)的效果,過程性評(píng)價(jià)和游戲結(jié)果展示分享就更為合適。游戲結(jié)果展示對(duì)幼兒的視覺刺激和興趣影響較大,但是評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)前,幼兒要求收拾好玩具,除非教師允許,大部分游戲成果會(huì)被拆除,因此,教師可挑選部分亮點(diǎn)作品交代其保留。過程性評(píng)價(jià),教師可以拍攝幼兒在游戲過程中亮點(diǎn)視頻,在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)進(jìn)行展示,對(duì)于游戲亮點(diǎn)幼兒能了解較為全面、清楚。

教師游戲評(píng)價(jià)意識(shí)淡薄的一部分原因是游戲評(píng)價(jià)是區(qū)域活動(dòng)過渡到其他活動(dòng)的環(huán)節(jié),也可能因?yàn)橛變河螒驎r(shí)間較長(zhǎng),剩余評(píng)價(jià)時(shí)間不長(zhǎng)或者是沒有剩余時(shí)間進(jìn)行評(píng)價(jià)。如果使評(píng)價(jià)活動(dòng)成為自主游戲教師指導(dǎo)的常規(guī)活動(dòng),提高教師對(duì)于游戲評(píng)價(jià)的價(jià)值認(rèn)識(shí)很有必要,先知后行。教師知后如何行,并且行之有效。因此,挖掘游戲評(píng)價(jià)的有效方式更為重要和緊迫。園所可以就過程性評(píng)價(jià)和結(jié)果性展示相結(jié)合的方式對(duì)教師進(jìn)行實(shí)踐培訓(xùn)。

三、教師指導(dǎo)較缺少對(duì)幼兒情感關(guān)注,游戲情感是游戲持續(xù)動(dòng)力

教師對(duì)幼兒游戲指導(dǎo)較少出現(xiàn)對(duì)幼兒情感品質(zhì)關(guān)注,重點(diǎn)在于衛(wèi)生、規(guī)則,也會(huì)有少部分有對(duì)幼兒游戲內(nèi)容的指導(dǎo),但是對(duì)于幼兒游戲情感的關(guān)注較少。但是,幼兒發(fā)起的指導(dǎo)中很大一部分是幼兒引發(fā)教師對(duì)于游戲或者作品的關(guān)注,很少尋求教師幫助。幼兒更加關(guān)注游戲的體驗(yàn)感,但是教師對(duì)于幼兒情感關(guān)注較少。教師在觀念層面應(yīng)重視幼兒游戲的娛樂性、成功感體驗(yàn)以及持續(xù)性興趣等。幼兒對(duì)于游戲的持續(xù)性興趣不僅僅和游戲材料有關(guān)系,同時(shí)和教師對(duì)于幼兒游戲的最近發(fā)展區(qū)的把握有很大關(guān)系。教師傾向于過高估計(jì)幼兒的能力,在指導(dǎo)時(shí)幼兒出現(xiàn)畏難心理,會(huì)出現(xiàn)改變游戲內(nèi)容的現(xiàn)象。教師在游戲過程中,可通過觀察幼兒的表情、動(dòng)作等,對(duì)于有些在游戲中有成就感的幼兒,可重點(diǎn)關(guān)注,表?yè)P(yáng)其行為,并為其后續(xù)的游戲提供良好的方向指引。長(zhǎng)期以往,可以很大程度提升孩子對(duì)于游戲的持久動(dòng)力。

自主游戲教師指導(dǎo)需要教師保持長(zhǎng)時(shí)間敏銳的察覺能力,以行動(dòng)研究的態(tài)度,有計(jì)劃、有反思地進(jìn)行幼兒游戲指導(dǎo),使幼兒游戲指導(dǎo)做到心中有數(shù),行動(dòng)研究中的教師是成長(zhǎng)中的研究型教師。

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