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探尋美術(shù)課愉悅性的“實施途徑”

2020-08-03 02:04:34俞萍萍
教育界·中旬 2020年8期
關(guān)鍵詞:實施途徑小學美術(shù)實踐

俞萍萍

【摘要】“視覺性、實踐性、人文性、愉悅性”是美術(shù)課程的基本屬性。在美術(shù)課程強調(diào)了多年的“愉悅性”以后,我們面對的是怎樣的愉悅常態(tài)呢?在培植小學美術(shù)核心素養(yǎng)的路上,我們更應激活美術(shù)學習活動的愉悅基因,快樂出發(fā)與回歸,從美術(shù)學習的本體愉悅與經(jīng)驗愉悅著手,探尋具有實踐意義的愉悅架構(gòu),讓其存在于美術(shù)學習的每一個時間與空間里,讓小學美術(shù)學習彌漫愉悅的心靈體驗、具身感受與價值向往。

【關(guān)鍵詞】小學美術(shù);愉悅性;實踐

愉悅鑄就專業(yè)。在美國的NBA聯(lián)盟中,從不將這項享譽全球的頂級籃球賽事定義為體育競技項目,而是豐富為一種帶有籃球基因的娛樂表演。由此,這一龐大體系的觀賞性征服了全球億萬球迷與觀眾,其商業(yè)操作模式值得各種活動學習借鑒。雖然聯(lián)盟不著力鑄就籃球本身的專業(yè)性,但每一名球員都是地球上最優(yōu)秀的運動員之一,甚至不會打球的人也甘愿成為其忠實的粉絲,快樂地享受籃球運動帶來的愉悅。這是個全民娛樂的時代,不同的文化與多元的信息沖擊著發(fā)展中的每一種事物,能夠吸引眼球并引發(fā)歡樂的事物更容易被接收和擴散。那么,“愉悅”在當下教育環(huán)境中會對小學美術(shù)學習活動有何啟示呢?

唐王昌齡《過華陰》詩曰:“人生屢如此,何以肆愉悅?!睉撜f,“愉悅”歷來是人們追求的某種價值傾向和生活態(tài)度,它存在于我們經(jīng)驗的每一個時間與空間里,無處不在也無時不在。營造愉悅輕松活潑靈動的美術(shù)課堂,一直是我們崇尚的課堂印象。為助推小學美術(shù)核心素養(yǎng)的培植形成,我們更應激活多元化的小學美術(shù)愉悅基因。小學美術(shù)課程中的愉悅性來自哪里,又指向何處?如何在小學美術(shù)教學中更好地釋放課程的愉悅力量呢?

《義務教育美術(shù)課程標準》指出:“美術(shù)課程凸顯視覺性,具有實踐性,追求人文性,強調(diào)愉悅性?!泵佬g(shù)課程性質(zhì)辯證而又統(tǒng)一地交互在一起,一定意義上,我們也可以將美術(shù)課程的愉悅性歸結(jié)為視覺性愉悅、實踐性愉悅和人文性愉悅?cè)齻€方面。

1. 視覺性愉悅,看看就開心

視覺性愉悅是美術(shù)學習過程能夠給人帶來視覺上的愉悅感。美術(shù)學習活動以美術(shù)作品為載體,通過感受、理解、欣賞、體驗、表達等行為方式,從作品的構(gòu)圖、造型、色彩、肌理等入手,學習美術(shù)的基本語言和形式法則,從而獲得對美的形式的獨特感受,提高視覺感知力。以審美的觀賞方式看待周圍的其他事物時,其審美體驗和視覺感受會帶來愉悅感。

2. 實踐性愉悅,做做更快樂

開展美術(shù)學習活動應充滿愉悅感。教師在開展美術(shù)教學活動時應努力營造輕松愉快的學習氛圍,包括教學情境的創(chuàng)設、教學的組織形式、學生的學習方式、教師的語言系統(tǒng)、教學內(nèi)容的選擇以及教學評價都應體現(xiàn)愉悅性,注重學習的內(nèi)在體驗和獨特感受,倡導學生進行個性化表達與創(chuàng)作。

3. 人文性愉悅,想想也高興

美術(shù)活動能夠給人帶來精神上的愉悅感。美術(shù)能起到良好的道德教化作用,可以說人類的圖騰藝術(shù)是最早體現(xiàn)出這一目的的藝術(shù)。美術(shù)能夠表達人的喜、怒、哀、樂等各種情緒,當我們在欣賞一幅美術(shù)作品時,情緒會被作品所感染或震撼,甚至引起強烈的共鳴。當我們進行美術(shù)創(chuàng)作時,也可以表達和釋放不同的情感,享受精神的自由表達。很多學生畫畫時沉醉其中,樂此不疲,這正是因為美術(shù)活動給他們帶來了快樂。

這種“愉悅性”帶給美術(shù)教育的啟示:小學美術(shù)課可以通過激發(fā)理想化的創(chuàng)作動機,建立參與性的評價機制,開發(fā)綜合性的課程資源等途徑實現(xiàn)美術(shù)課的“愉悅性”,具體做法可以如下。

(1)激發(fā)理想化的創(chuàng)作動機,注入美術(shù)學習源動力

兒童美術(shù)持久興趣的培養(yǎng),通過積極的情緒調(diào)動可以為美術(shù)學習活動注入動力,進而產(chǎn)生愉快的創(chuàng)作動機。動機學習理論的價值適用于各種學習活動過程,美術(shù)學習動機自然會激發(fā)無限的創(chuàng)作潛能,切合學生年齡特點與生活實際的動機更能吸引孩子們的參與。

如三年級《動物裝飾畫》一課,學生對于小學階段圖案裝飾畫的參與熱情不高,原因多出于作業(yè)本身的枯燥,加上教師生怕忽略重難點的講授過程,一廂情愿地將學生的創(chuàng)作熱情耗散,看似說通了講透了,最終的美術(shù)作品中卻找不到預設的目標體現(xiàn)。究其原因,還在于教師忽視了培養(yǎng)學生的創(chuàng)作動機。教學中教師不妨換個思路,帶著為什么要裝飾動物的問題出發(fā),去找尋美術(shù)學習的動機。結(jié)合中低年級孩子的年齡特點,教師以繪本故事《花格子大象艾瑪》引入課題:大象艾瑪因為身上有著花格子而與眾不同卻又格格不入,為了和大家一樣,它想了好多辦法都行不通,大伙為了幫助艾瑪,決定舉辦一個化裝舞會,每個大象都裝飾上各種圖案花紋。教師通過引導學生觀察大象身上不同的花紋特點,讓學生嘗試將自己變成大象來打扮一番,這樣學生帶著最原始的美術(shù)創(chuàng)作動機進行創(chuàng)作,將美術(shù)知識與技能丟在一旁,創(chuàng)作的作品更具有童趣。而操作的過程中,學生在模仿和探索中思考如何裝飾得更漂亮,作品自然充分展現(xiàn)孩子的個性特點與表達愉悅。在這樣嘗試裝飾的基礎上,教師通過比較和引導,讓學生發(fā)現(xiàn)動物裝飾畫的繪制方法和要領,將知識與技能作為作品的提升需要,進而將學習活動推向深入。

美術(shù)學習動機的激發(fā)具有學科的獨特性,這是一個將主觀想象轉(zhuǎn)化為客觀存在的實踐過程,是抽象與具象循環(huán)融通的視覺表達,通過不同內(nèi)容與形式的動機調(diào)動,可以為兒童美術(shù)學習帶來源源不斷的新動力。

(2)建立參與性的評價機制,煥發(fā)美術(shù)活動鮮活力

兒童美術(shù)學習的評價是即時性與長程性互補調(diào)和的過程。每一課時點狀的現(xiàn)場評價可以匯成一條美麗的紅絲帶,激發(fā)孩子們一路迎風招展。每一次不同階段與節(jié)點的過程評價更為美術(shù)學科的自主管理與建設提供策略保障。評價本身具有的激勵性被多數(shù)教師所重視,而評價在學科管理中的重要作用還沒有得到足夠的重視。美術(shù)教師在上好每一節(jié)課的同時,更要認識到學科建設與管理的重要意義,這也是美術(shù)學習活動持久興趣培養(yǎng)的良方妙招,更是學科愉悅性的幕后推手。

在課時評價中,常用的等第或星級都以美術(shù)語言為評價要素,每個等級或星星對應著不同的目標要求。如五星評價在低年級可以采用簡單的五個字來理解:“大、滿、色、趣、完”,分別對構(gòu)圖中存在小而空的現(xiàn)象提出要求,對繪畫色彩和用心程度做出暗示,對畫面趣味性和完成情況留出時間。當然對造型的要求就可以靈活、自由一些。中高年級可以是“造型、構(gòu)圖、色彩、創(chuàng)意、完成”等五個層面,當然針對不同的作業(yè)內(nèi)容和形式可以做相應的調(diào)整,如手工課和欣賞課的參與表達過程也應是評價的要素。教師也可以讓學生開展自評和互評活動,學生給出星級等第的同時,還能說出自己的見解和理由,讓美術(shù)學科評價成為師生多維的互動過程,也讓美術(shù)學科評價具有可操作的愉悅感。

如果說課時評價強調(diào)目標的達成度,那過程性的階段評價更注重學科的長效管理,在大視野中注入美術(shù)活動的持久愉悅?;趦和煌甓翁攸c可以設計不同側(cè)重點的評價表格,以中年級為例談談以學期為節(jié)點的過程評價體系。如下表:

表格在每課學習結(jié)束批閱完成后由學生自行填寫,并算出課時得分,階段性算出總分,也可以期中期末各算一次,進行多種形式的獎勵與表揚。表格以圖標積分的形式體現(xiàn)學科性,增強趣味性,不同的圖標表示不同的分值。具體積分及操作情況如下:工具用√表示,記1分/次,沒帶工具的畫“×”,不得分;作業(yè)完成情況用“√”表示,積分方式同工具;作業(yè)得星數(shù)用“☆”表示,記1分/ 顆,最多為五顆星(也可靈活使用);課堂表現(xiàn)用或表示,記2分 / ,每個 / -4分,笑臉的獲得方式有多種途徑,工具連續(xù)三個“√”加一個,連續(xù)完成三次作業(yè)加一個 ,小組被連續(xù)表揚三次可以加一個,作業(yè)得星在四顆以上也可以加一個 ,當然獲得很難也很“貴”,對于部分得到的學生可以通過二次獎勵來消除 ,讓每個孩子都有感受成功的喜悅和進步的快樂。評價表格的設計要體現(xiàn)知識與技能的把握,要關(guān)照過程與方法的探尋,更要兼顧情感與態(tài)度的價值,將課堂內(nèi)外學習前后有機整合,讓學生參與評價的過程實施,感受小學美術(shù)課程的愉悅體驗。

(3)開發(fā)綜合性的課程資源,聚焦美術(shù)創(chuàng)作吸引力

小學階段美術(shù)學習活動涉及的知識面較為廣泛,既有點、線、面、色彩、構(gòu)圖、肌理等美術(shù)語言的學習,也有水墨、剪紙、立體造型、紙版畫、篆刻等不同美術(shù)表現(xiàn)形式的嘗試,不同美術(shù)表現(xiàn)形式和美術(shù)語言要素占有較大篇幅,多為認知與體驗性的基礎課程。盡管在每一個知識點的學習中兼顧了創(chuàng)作體驗的趣味性表現(xiàn),但部分教師在把握和處理教材時還是不能結(jié)合學生的身心發(fā)展特點設計學習活動,兒童往往對美術(shù)新穎的形式感興趣,而對知識點的學習和把握缺少耐心,這就需要教師有效地綜合課程資源,讓美術(shù)技能與知識學習更具愉悅性。如整合剪紙和紙立體造型課,開展寒假臺歷設計活動,用臺歷記錄寒假生活的每日安排與活動,并用學習過的團花剪紙和生肖剪紙裝飾臺歷,讓其具有過年的氣息,學生在制作與裝飾臺歷的過程中自覺地去探究剪紙的技法,這樣的形式激發(fā)了孩子們的參與興趣,并期待下一次的學習。在元宵節(jié)同樣可以設計這樣的花燈制作課程,通過形式的創(chuàng)新來滲透美術(shù)知識的學習,從而培養(yǎng)良好的美術(shù)素養(yǎng),植養(yǎng)人文氣韻。

兒童喜歡的方式,就是好的學習方式。美術(shù)學習活動的愉悅性有其自身獨有的內(nèi)涵和氣質(zhì),通過對學習活動的多維解讀,我們發(fā)現(xiàn)從美術(shù)課程到美術(shù)課堂還有很長的一段路要走,從教學到教師還有很多的細節(jié)需要去打磨。在實踐中探尋美術(shù)課程的愉悅性,培養(yǎng)學生持久學習美術(shù)的興趣,讓學生帶著快樂出發(fā),載著愉悅歸來,美術(shù)學習活動的趣味性研究,我們一直在路上。

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