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提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的策略研究

2020-09-10 07:22邱穎飛
天府?dāng)?shù)學(xué) 2020年2期
關(guān)鍵詞:游戲活動生活情境興趣

邱穎飛

摘 要:興趣是學(xué)習(xí)活動展開的內(nèi)部驅(qū)動力,也是小學(xué)生從事某一數(shù)學(xué)活動的心理傾向。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)從學(xué)生的興趣出發(fā),構(gòu)建趣味化的情境,進而維持學(xué)生的注意力。因此,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)這一學(xué)科為主,從以下三個方面對提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的策略展開分析。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣;生活情境;信息技術(shù);游戲活動

數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的一門基礎(chǔ)課程,對發(fā)展學(xué)生的抽象思維具有重要的作用。但數(shù)學(xué)常常以文字、符號、數(shù)字等形式呈現(xiàn)到學(xué)生面前,給學(xué)生帶來一定的枯燥感,這樣不利于學(xué)生興趣的提升,甚至?xí)箤W(xué)生本能地對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。對此,教師作為學(xué)生發(fā)展的促進者,應(yīng)以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),以學(xué)生的認(rèn)知需求為導(dǎo)向,不斷優(yōu)化教學(xué)活動,以此調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并以此加深他們對基礎(chǔ)知識的理解。

一、引入生活情境

數(shù)學(xué)知識大多數(shù)來自生活,并作用到生活中,可見,數(shù)學(xué)學(xué)科與生活具有一定的聯(lián)系。因此,教師可借助數(shù)學(xué)知識的這一特點,將生活因素滲透到課堂中,這樣能夠使學(xué)生融入到熟悉的環(huán)境中產(chǎn)生探究欲望,還能夠使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊,強化他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)知識的求知欲,從而推動學(xué)習(xí)活動的進一步展開。

在“小數(shù)的初步認(rèn)識”教學(xué)中,為了使學(xué)生從生活情境中體會小數(shù)的含義,筆者首先提出問題,即:同學(xué)們,你們都去過超市嗎?同時,運用多媒體投影技術(shù)出示各種商品的價格,如:鬧鐘、足球、文具盒,超市的一角馬上喚醒了學(xué)生的生活經(jīng)驗。此時,筆者提出:“這些數(shù)你們見過嗎?是什么數(shù)?”,這便使學(xué)生馬上融入到課堂學(xué)習(xí)活動中,為后續(xù)“認(rèn)小數(shù)、讀小數(shù)”奠定情感基礎(chǔ)??梢姡Y(jié)合生活情境,能夠引領(lǐng)學(xué)生輕松走進生活,走近小數(shù),最終使他們初步感受小數(shù)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用。

二、借助信息技術(shù)

隨著科技的不斷發(fā)展,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)相整合的模式已經(jīng)成為大勢所趨。信息技術(shù)能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識以直觀的方式呈現(xiàn)出來,降低學(xué)生理解新知識的難度,還能夠豐富課堂教學(xué)方式,給學(xué)生多種感知覺的沖擊,以此吸引他們的注意力,使他們感受到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)樂趣,進而提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的自信心。

在“平移”教學(xué)中,為了使學(xué)生通過圖形的平移產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,以此幫助他們積累成功的體驗,筆者首先運用多媒體投影技術(shù)展示“關(guān)窗、拉黑板、升旗、纜車、火車在筆直的鐵軌上開”的視頻,這樣的動態(tài)視頻給學(xué)生視覺沖擊,以此吸引了他們的注意力。同時,為課堂注入了新活力,也調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們明確了學(xué)習(xí)主題,進而幫助他們對圖形的平移有了深刻的認(rèn)識。此外,為了使學(xué)生感受平移的過程,并使他們掌握平移的方向,筆者再次以動畫的方式演示小船圖和金魚圖運動的過程,使學(xué)生通過觀察感受到平移的過程,以此幫助他們掌握小船圖和金魚圖都是向右平移。

三、展開游戲活動

相比較抽象的數(shù)學(xué)知識,小學(xué)生更喜歡參與到游戲活動中。因此,教師應(yīng)以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),不斷將數(shù)學(xué)知識滲透到游戲活動中,將數(shù)學(xué)知識賦予趣味化的特征,這樣既能夠調(diào)動學(xué)生的積極參與,還能夠豐富學(xué)生的活動經(jīng)驗,使他們切實體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的樂趣。此外,小學(xué)生具有愛動、愛玩的特征,如果教師引導(dǎo)學(xué)生展開游戲活動,則能夠給學(xué)生更多能動性發(fā)揮的空間,從而使他們的學(xué)習(xí)活動富有色彩。

在“可能性”教學(xué)中,為了使學(xué)生在活動中初步體驗有些事件的發(fā)生是可能的,有些是不可能的,筆者首先指導(dǎo)學(xué)生展開“摸球”游戲活動,即:在一個不透明的袋子里有兩個球,一個黃球、一個紅球,讓學(xué)生以小組為單位,輪流摸球,一共摸10次,并按照順序記錄每次摸出球的顏色,最后由各小組代表展示摸球的結(jié)果,進而使他們認(rèn)識到每種顏色的球都有可能摸出。通過這樣的游戲活動,既使得每個學(xué)生都參與到學(xué)習(xí)活動中,還激發(fā)了學(xué)生的思考,以此提高他們的學(xué)習(xí)效果。

綜上所述,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)。由于小學(xué)生具有其自身的年齡特征以及心理特點,因此,教師應(yīng)從學(xué)生的心理需求出發(fā),結(jié)合他們的認(rèn)知特點,為他們構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,這樣能夠促進學(xué)生展開積極的學(xué)習(xí)活動,還能夠使他們產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度與學(xué)習(xí)行為,進而增加他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。

參考文獻:

[1]李霞.論小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)[J].科教導(dǎo)刊,2015(3):93-94.

[2]蔡杰.小學(xué)數(shù)學(xué)興趣教學(xué)初探[J].小作家選刊,2017(9):95-96

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