彭麗華
摘要:課程改革的不斷深化推動(dòng)了各個(gè)學(xué)科教學(xué)的發(fā)展,其中數(shù)學(xué)教育也得到了長足的發(fā)展。高中數(shù)學(xué)重點(diǎn)多、難度大,對于學(xué)生理解能力、邏輯思維能力、空間想象能力等提出了很高的要求,學(xué)生普遍覺得晦澀難學(xué)。若想使這一問題得到解決,處理課堂引入環(huán)節(jié)是教師首先要面對的問題,也是教師吸引學(xué)生主動(dòng)參與課堂的重要手段。因此,在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,聚焦課堂引入便具有極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué)課堂? 課堂引入? 課堂改革
課程改革的不斷深化推動(dòng)了各個(gè)學(xué)科教學(xué)的發(fā)展,其中數(shù)學(xué)教育也得到了長足的發(fā)展。高中數(shù)學(xué)重點(diǎn)多、難度大,對于學(xué)生理解能力、邏輯思維能力、空間想象能力等提出了很高的要求,學(xué)生普遍覺得晦澀難學(xué)。若想使這一問題得到解決,處理課堂引入環(huán)節(jié)是教師首先要面對的問題,也是教師吸引學(xué)生主動(dòng)參與課堂的重要手段。我校正如火如荼展開的“20+20”引展探評課堂教學(xué)模式也旨在進(jìn)一步深化課堂教學(xué)改革,聚焦課堂引入,倡導(dǎo)教師在課堂上應(yīng)把更多的時(shí)間和空間還給學(xué)生,促進(jìn)素質(zhì)教育的深入發(fā)展和學(xué)生素質(zhì)的全面提高。因此,在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,聚焦課堂引入便具有極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。
俗話說“萬事開頭難?!薄傲己玫拈_端是成功的一半?!焙玫囊肴缤窐?biāo)、如同序幕,不僅能吸引住學(xué)生喚起求知欲,而且能燃起學(xué)生智慧的火花,使學(xué)生積極思維、勇于探索,主動(dòng)去獲取知識。那么,在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)如何引入呢?
一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣引入
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這句話道出了興趣在學(xué)習(xí)中的重要作用。所謂知識型激趣法,就是教師充分利用自己較為廣博的知識,組成生動(dòng)優(yōu)美的教學(xué)語言,以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種方法。例如,我校郭老師開展的研討課《直線與平面垂直的判定定理》時(shí),引入問題:“在陽光下直立的旗桿與它的影子有什么位置關(guān)系?”問題一拋出,有些同學(xué)當(dāng)時(shí)眼睛睜得大大的,有點(diǎn)驚訝于此問題看似常見原來卻深藏高中數(shù)學(xué)知識的內(nèi)涵。不過,學(xué)生很快就鎮(zhèn)定下來,一般也能直接想到垂直,然后師生一起通過分析這個(gè)常見的例子找到了直線與平面垂直的定義,引入新課。數(shù)學(xué)源于生活又高于生活還服務(wù)于生活,由實(shí)際問題引入不僅可以提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還能使學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的深遠(yuǎn)意義?!镀胀ǜ咧袛?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》明確指出,學(xué)生通過高中數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí),不僅要提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還要發(fā)展自主學(xué)習(xí)等能力的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
二、巧設(shè)懸念,激發(fā)好奇心
我在開展備課組研討課——選修2-3第二章2.2.2的《事件的相互獨(dú)立性》教學(xué)中,以如何理解“三個(gè)臭皮匠抵個(gè)諸葛亮”來引出新課。用多媒體出示:有一道難題諸葛亮說憑我的智慧,我解出的把握有80%,三個(gè)臭皮匠老大解出的把握50%,老二解出只有45%,老三解出的只有40%,那么臭皮匠聯(lián)隊(duì)能勝過諸葛亮嗎?當(dāng)時(shí)就有學(xué)生說:“老師,我只知道臭皮匠隊(duì)肯定能勝。但還真不知為什么會(huì)勝?”我乘勝追擊說,通過《事件的相互獨(dú)立性》這節(jié)課的學(xué)習(xí),我會(huì)有一個(gè)詳細(xì)的答案給你解釋,你可要好好學(xué)習(xí)吆!精彩的課堂引入猶如“投石激浪”,可以激起學(xué)生強(qiáng)烈的興趣,吸引學(xué)生積極思維,也能造成學(xué)生心理上的渴望和興奮,真想盡快知道究竟。又如我在開展必修5的《等比數(shù)列》時(shí),引入問題:“給你一張足夠大的紙,假設(shè)厚度為0.05mm,那么當(dāng)你把這張紙對折了50次的時(shí)候,所達(dá)到的厚度有多少?”學(xué)生猜測之后,我給出答案:“你能相信這時(shí)紙的厚度堪比地球和月球之間的距離嗎?”學(xué)生都很吃驚,這時(shí)我告訴學(xué)生,上完這節(jié)課你們就能算出具體結(jié)果,學(xué)生的興趣馬上被激發(fā)起來。
三、游戲引入,類比遷移得新知
現(xiàn)在的學(xué)生都喜歡玩游戲,什么游戲都能使他們迷戀。究竟原因,從心理學(xué)角度講,學(xué)生在玩游戲過程中容易獲得成功的喜悅、自由與變化的快樂、成長與發(fā)展的體驗(yàn)。記得朱老師開展的科組公開課選修2-2第二章中的《數(shù)學(xué)歸納法》以觀看“多米諾骨牌游戲”,引出思考問題:“要使所有多米諾骨牌都倒下的條件是什么?”朱老師的話音一落,就有同學(xué)說第一塊骨牌倒下。然后朱老師用多媒體演示把第一塊骨牌單獨(dú)擺放出來,和其他骨牌不連著,讓它倒下,可對其他骨牌沒影響。很快有同學(xué)補(bǔ)充道:“還需要前一塊骨牌倒下后一塊骨牌必須跟著倒下?!本o接著師生一起總結(jié)所有骨牌倒下的兩個(gè)條件:一是第一塊骨牌倒下,二是前一塊骨牌倒下后一塊骨牌也必須跟著倒下。此時(shí),朱老師看看時(shí)機(jī)已成熟,馬上用類比應(yīng)用實(shí)驗(yàn)中全部骨牌倒下的條件,要學(xué)生證明數(shù)學(xué)問題: ,從而引入數(shù)學(xué)歸納法概念及其原理,使抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題變得具體直觀還具有趣味性。
一個(gè)新穎、精致的、精心設(shè)計(jì)的課堂引入,能夠創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)情感,點(diǎn)燃學(xué)生思維的火花,吸引學(xué)生迅速進(jìn)入新知識的學(xué)習(xí),促使整個(gè)課堂一氣呵成。課堂是學(xué)生的課堂,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人。作為一線教師的我們,應(yīng)責(zé)無旁貸地肩負(fù)起培養(yǎng)具有數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的社會(huì)需求人才,引導(dǎo)學(xué)生成為課堂的主要演員。因此,在我校的“20+20”引展探評課堂教學(xué)模式深化改革中,許多教師聚焦課堂引入,使課堂教學(xué)收獲預(yù)期的精彩,為學(xué)生順利接受新知識創(chuàng)造有利條件。而作為高中數(shù)學(xué)老師的我們,在深化課堂改革中,聚焦課堂引入,就會(huì)讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)學(xué)科不再是一門晦澀難學(xué)的學(xué)科,而是一門好學(xué)、有趣且實(shí)用的學(xué)科,從而培養(yǎng)出既具有數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)又符合時(shí)代要求的一代人才。
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