楊海麗
摘 要:動手操作是獲得知識的重要方式。要想在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中有效地運用這一方式,首先是要尋找適合學(xué)生知覺并感興趣的內(nèi)容,其次是要構(gòu)建合理的操作模式,再次是要根據(jù)學(xué)生年齡特點選擇動手操作的類型。在老師提供的定向指導(dǎo)下,通過動手操作來探究獲得數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)第一學(xué)段;操作活動;有效學(xué)習(xí)
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2015)29-0065-05
動手操作是獲得知識的重要方式。心理學(xué)研究結(jié)論告訴我們,學(xué)習(xí)時若動手操作,再經(jīng)由腦部活動,可保留學(xué)習(xí)獲得知識的70%~90%;若靠口語經(jīng)由腦部活動,可保留50%~70%;如果視覺和聽覺并用,透過腦部活動,可保留30%~50%;只靠視覺和腦部活動,只能保留20%~30%;單靠聽覺學(xué)習(xí)和腦部活動,只能保留10%~20%的知識。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中,也是如此。
教三年級時做過一個實驗,探索“獲得知識的三種操作形式對學(xué)習(xí)效果的影響”。上課的內(nèi)容是“摸球游戲”。實驗的方法是:我在自己任教的三個班級分別以老師操作電腦進行模擬摸球、孩子自己親自動手摸球、看同學(xué)上講臺摸球三種不同的操作方式進行新課教學(xué),結(jié)束新課后,馬上進行測驗。統(tǒng)計正確率。根據(jù)統(tǒng)計了解三種操作方式對做題正確率的影響程度。題目共有三道。
① 箱子里有10個紅球和2個白球,任意摸一個球,經(jīng)常摸到( )球,偶爾摸到( )球,不可能摸到( )球。
② 連一連,在下面的箱子里任意摸一個球,可能是什么?
③ 袋子里有9個紅球、3個白球和1個黃球,任意摸一個,有( )種結(jié)果。
測試結(jié)果:第①、②題,三個班的正確率都是100%;第③題,三個班的正確率分別是:電腦模擬操作93%、看同學(xué)操作84%、自己動手操作100%。
結(jié)論:當題目不難時,就不用親自動手操作。這也是我意料之中的結(jié)果。如果題目較難,假如有親身體驗的過程,就比較容易推理。當三個班的學(xué)生在進行操作活動時,我注意觀察學(xué)生的面部表情,發(fā)現(xiàn):自己親自動手摸球的顯得非常開心,看同學(xué)上講臺摸球的學(xué)生眼中流露出羨慕的神情,老師操作電腦進行模擬摸球時學(xué)生看得很專注。
感悟:從正確率來分析,自己動手或?qū)W⒖措娔X的方式,前者因為情感得到滿足,后者由于專心,所以對知識的掌握都比較扎實。而看別人操作,自己的情緒會受到影響,對知識的掌握就不扎實了。這個實踐也驗證了本文開頭心理學(xué)研究的結(jié)論。
綜上所述,我認為,在進行動手操作時,教師要注意氛圍的營造,情感的交流。雖然簡單的題不操作也能做對,但從長遠來看,如果讓學(xué)生動手操作,讓他們在操作中快樂學(xué)習(xí),將會對今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有隱性的、長遠的幫助。
《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標準》指出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。”如今,從“雙基”走向“四基”,數(shù)學(xué)教學(xué)的目標不僅僅是為了基礎(chǔ)知識、基本技能的達成,也應(yīng)該為了積累基本活動經(jīng)驗和滲透基本數(shù)學(xué)思想。因此,對于數(shù)學(xué)教學(xué)來說,動手操作就有了新的內(nèi)涵與意義,就更顯示了其重要性。設(shè)計符合學(xué)生年齡特點的學(xué)習(xí)活動,在老師提供的定向指導(dǎo)下,通過動手操作來探究獲得數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng),這是我校指導(dǎo)學(xué)生動手操作學(xué)數(shù)學(xué)的宗旨,也是這三年進行操作活動實踐中始終堅持的理念。
第一學(xué)段(一至三年級)的學(xué)生好動、好奇、玩心重,正是在操作中學(xué)數(shù)學(xué)的黃金時期。要將動手操作在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中有效地運用,讓操作活動與數(shù)學(xué)有效學(xué)習(xí)共舞。
首先,要尋找適合學(xué)生知覺并感興趣的內(nèi)容,教材當然是首選,此外,我還補充了許多課外動手操作活動內(nèi)容。例如,一年級,學(xué)習(xí)了“人民幣的認識”,我就舉辦年級的“小小商品交易會”,評選“買賣小能手”。二年級,學(xué)習(xí)了“認識方向”,就舉辦“校園尋寶”,評選“尋寶高手”。三年級,學(xué)習(xí)了“軸對稱圖形”,就舉辦“剪紙比賽”,評選“小巧手”。
我還把一些動手操作內(nèi)容設(shè)計成系列活動,由淺入深貫穿于三年的學(xué)習(xí)中。如,“二十四點”撲克牌游戲、七巧板拼圖等。
其次,要構(gòu)建合理的操作模式。每次在操作活動前,我們都會在兩個問題上進行思考討論:一是要培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力的哪一個要素;二是打算用什么方式來實現(xiàn)學(xué)生動手操作能力培養(yǎng)。
再次,要根據(jù)學(xué)生年齡特點選擇動手操作的類型。是無目的地自由操作,還是帶著任務(wù)有目的地動手操作?還是多感官的協(xié)同操作?通過三年的實踐,我認為:一年級時,應(yīng)該盡量多給學(xué)生提供無目的的自由操作時間,通過玩耍來體驗感知。二年級時,設(shè)計的操作活動就要偏重于目的、任務(wù)。到了三年級,就應(yīng)該以多感官的協(xié)同操作為主。
例如,一年級教學(xué)“七巧板”時,讓學(xué)生漫無目的地拼成各種動物、大正方形、大三角形等圖案。這樣的教學(xué),從短時間看,是沒有相應(yīng)的課堂效果,但從長遠來看,可以讓學(xué)生積累對后續(xù)學(xué)習(xí)有益的經(jīng)驗,為學(xué)生空間觀念的發(fā)展做積淀。二年級教學(xué)“七巧板”時,我就要求學(xué)生用七巧板拼指定的圖形。到了三年級,我就設(shè)計了將七塊板從1~7依次編號,讓學(xué)生看著雜亂無章擺放的圖形,完成思考題“用哪幾號圖形可以拼成一個正方形?請你在1分鐘內(nèi)盡量多地寫出不同的拼法”。拼圖不用手,而是用腦,將圖形在頭腦中旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)或拼接,形成表象。
三年來,在設(shè)計活動方案時,不管是課堂內(nèi)的動手操作活動、結(jié)合校本課程(數(shù)學(xué)周)的大課堂操作活動,還是家校協(xié)作展示孩子個性的操作活動,都會圍繞著內(nèi)容,著眼于模式,立足于類型來進行思考。在操作活動過程中進行了創(chuàng)設(shè)條件、操作的有效性和培養(yǎng)能力的實踐活動。
一、課堂內(nèi)的動手操作活動
(一)營造和諧的課堂氛圍,創(chuàng)設(shè)學(xué)生實踐操作的條件
在教學(xué)過程中,學(xué)習(xí)氛圍是衡量教學(xué)效果的重要條件。只有在和諧的氛圍中學(xué)生才會無壓抑感,才能放開手腳去操作、去學(xué)習(xí)、去設(shè)疑,才能充分調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性,才能使學(xué)習(xí)成為其內(nèi)在的心理需求。教師要在操作條件的創(chuàng)設(shè)上努力貼近學(xué)生的生活,構(gòu)成實踐操場。例如,我在教“認識銳角和鈍角”時,創(chuàng)設(shè)了一個學(xué)生做直角、比大小的情景,使學(xué)生在比的過程中提出:“不象直角該怎樣表示”的疑問,然后順利地引出銳角、鈍角的教學(xué)。在教“兩位數(shù)加兩位數(shù)的口算”一課時,設(shè)計的操作情景是“超市購物”,讓學(xué)生在課堂上進行模擬商品交易。當孩子們興致勃勃地進行購物口算需要花多少錢時,就能毫不費力地引出各種算法,并對比找出最合理的算法。在這里我將簡單的操作轉(zhuǎn)化為探索性的實踐活動,讓學(xué)生在活動中去發(fā)現(xiàn),形成用操作尋求知識的意識。
(二)構(gòu)建合適的培養(yǎng)模式,引導(dǎo)學(xué)生有效地操作
動手操作的目的是為了提高學(xué)習(xí)的有效性。在三年的實踐過程中,我側(cè)重于有的放矢的培養(yǎng)模式,有目的、有計劃地進行,幫助學(xué)生掌握正確的操作方法,引導(dǎo)學(xué)生從具體的實踐操作中抽象出數(shù)學(xué)概念和結(jié)論;在動手操作之前,讓學(xué)生明白所要操作的對象或要解決的問題,引導(dǎo)學(xué)生自己尋求解決問題的方法;教給學(xué)生必要的操作步驟并指明注意事項,指導(dǎo)學(xué)生從具體的操作中分析、比較、概括出結(jié)論;能用數(shù)學(xué)語言表達出來并參與討論,最后教師對學(xué)生的動手操作過程和得出的結(jié)論作點評。例如,我在教“觀察物體”一課時,讓學(xué)生帶來玩具,四人小組開展活動,輪流從四個不同方位觀察后,交流所看到的不同形狀,使“從左、右兩個方位觀察容易混淆”的難點迎刃而解。這樣的活動既調(diào)動了學(xué)生的積極性,又使學(xué)生很好地理解了所學(xué)的知識,效果顯著。
要在課堂上引導(dǎo)學(xué)生有效地操作,需要排除各種因素的干擾,我們年級組的易瓊老師進行了“在學(xué)習(xí)材料的數(shù)量、操作時機的選擇、交流方式上的不同對學(xué)習(xí)效果的影響”的探索。她選擇的上課內(nèi)容是“千克、克的認識”。
通過以上兩種不同方案在實際課堂教學(xué)中的運用,針對課堂上出現(xiàn)的狀況,結(jié)合聽課老師所作的記錄,得出的結(jié)論是:學(xué)習(xí)材料不宜過多,過多容易分散學(xué)生注意力,使探究的深度不夠;在操作的時機選擇上,先介紹再操作,或者是先操作再介紹,兩種方式對學(xué)習(xí)效果的影響不明顯;在操作交流的方式上,四人小組為單位進行,能使克和千克的概念理解得更深入,因為互動交流的機會更多,學(xué)生的思維更拓展。兩人小組的操作交流,能使課堂上“估一估物體有多重”的操作活動有了更多的交流時間和空間。
(三)根據(jù)操作類型,采取多種方法,促使學(xué)生動手操作,培養(yǎng)操作能力
對學(xué)生進行動手操作能力的訓(xùn)練應(yīng)該是多方面的,不能固定在一個范圍之內(nèi)、一種形式之中。我根據(jù)學(xué)生的年齡特點和知識水平,按照操作的不同目的采取靈活多樣的形式,激勵學(xué)生自愿參加,從而發(fā)揮學(xué)生的主動性、獨立性、創(chuàng)造性。例如,我在教“認識圖形”一課時,讓學(xué)生帶來剪刀、長方形、正方形紙,通過折與剪,讓學(xué)生感受圖形的變化。當我出示選擇題“從一張長方形紙上剪去一個三角形,剩下的圖形有可能是A(五邊形)、B(三角形)、C(四邊形)”時,課堂氣氛熱烈,學(xué)生通過動手剪,激發(fā)了動腦想,理解了答案的不唯一性。
二、大課堂的動手操作活動
(一)遵循特點,巧妙構(gòu)思,為大課堂活動創(chuàng)設(shè)條件
大課堂的動手操作活動能給學(xué)生創(chuàng)設(shè)更大的操作空間,能讓每個學(xué)生有充分的時間借助動手操作來積累數(shù)感、理解概念、掌握算法、發(fā)展思維。因此,在設(shè)計活動方案時,我把大課堂的教學(xué)方式運用到操作活動中。在進行操作訓(xùn)練時,常常將課堂操作活動與課外操作活動相結(jié)合,形成大課堂的動手操作活動。例如,在課堂上教學(xué)“美麗的軸對稱圖形”時,四人小組合作學(xué)習(xí),通過折、畫、剪等操作活動,認識并掌握了軸對稱圖形和它的特征。但是學(xué)生對軸對稱圖形的認識并沒有到此結(jié)束。結(jié)合校本課程,設(shè)計了在數(shù)學(xué)周舉辦軸對稱圖形的剪紙比賽活動,布置學(xué)生回家自己設(shè)計、創(chuàng)作軸對稱圖形。通過這種大課堂的教學(xué)方式,既加深了學(xué)生對軸對稱圖形的認識,還培養(yǎng)了他們的想象力,動手操作能力也得到了提高。
(二)構(gòu)建模式,尋求配合,引導(dǎo)學(xué)生有趣高效操作
通過實踐發(fā)現(xiàn):對于一至三年級的學(xué)生來講,大課堂的操作活動需要在家長的幫助、配合下才更有效、更有趣。設(shè)計的大課堂動手操作活動,如果形成系列就更能獲得家長的理解和支持。如:“二十四點”撲克牌游戲就一直貫穿于三年的教學(xué)中。一年級玩時只玩加減法,不加入花牌(J、Q、K),二、三年級玩時加入乘、除法,加入花牌,三年級玩時鼓勵用盡量多的方法來計算。三年中,每年的數(shù)學(xué)周都會設(shè)計不同要求的24點比賽。學(xué)生樂此不疲,家長興味盎然。學(xué)生的心算能力、筆算的速度和正確率,就長期在這種不知不覺玩撲克牌中提高了。每學(xué)期,我還會根據(jù)課堂上所學(xué)的內(nèi)容,設(shè)計布置兩至三次實踐作業(yè),讓學(xué)生利用假期與父母共同動手操作完成,每次都會在活動前跟家長溝通,使家長了解活動意義、活動要求。如“我是時間小主人”、“1千米有多長”等實踐作業(yè),都受到了學(xué)生和家長的喜愛。
(三)巧用玩具,展示個性,促使學(xué)生動手動腦思考
在實踐中,我感到益智玩具很適合在大課堂教學(xué)“平面圖形認識”的操作活動時作載體。在學(xué)習(xí)“長方形和正方形認識”時,介紹七巧板拼圖,先讓學(xué)生進行漫無目地的拼圖,再選出其中拼成的長方形和正方形來談感受,最后布置學(xué)生回家給家長拼出所教的圖形,既鞏固了所學(xué)知識,又提高了動手能力和空間想象能力。學(xué)生還特別喜歡這種拼圖活動,在課間都會去玩?!白尯⒆勇刈觥背蔀榇笳n堂教學(xué)操作的生態(tài),這種操作教學(xué)既激發(fā)學(xué)生的興趣,又利于后續(xù)學(xué)習(xí)。例如,有的學(xué)生在數(shù)學(xué)周看到哥哥、姐姐們的魔方表演之后很感興趣,就在家長指導(dǎo)下學(xué)習(xí)魔方玩法。
三、體會與思考
經(jīng)過三年的實踐,我體會到,要使兒童將學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程變得開心、有效,教師需要讓兒童樂于“多操作”和“多樣的操作”。設(shè)置的操作活動一方面能讓學(xué)生有足夠的活動操作體驗,另一方面也要有抽象的思考過程,同時還需要滲透數(shù)學(xué)素養(yǎng)教育。下面是我在教一年級時設(shè)計的一次動手操作活動帶來的思考。
“小小商品交易會”
在春暖花開的一個下午,小學(xué)部一年級開展了“小小商品交易會”活動。270多名學(xué)生拿著從家中帶來的錢和物品,興高采烈地參與到買與賣的活動之中。在短短的40分鐘里,前20分鐘和后20分鐘,他們進行了角色的轉(zhuǎn)換。從賣東西變成買東西,從營業(yè)員到顧客,學(xué)生體驗著從未有過的經(jīng)歷?;顒釉跓崃业臍夥罩薪Y(jié)束,從活動后學(xué)生和家長填寫的信息反饋表中,我們感受到活動成功舉辦后帶來的喜悅。但在活動中也出現(xiàn)一些現(xiàn)象,需要我們進行思考。
現(xiàn)象一:想快點賣出物品。當有人來砍價時,很容易降價把物品賣出。如:XX同學(xué)就把家長標出的價格22元的“跳跳狗”僅賣了4元錢。
現(xiàn)象二:看到喜歡的商品就買,不在意價錢。XX在活動反饋表中這樣寫道:“有一位同學(xué)來買我的東西,給了10元錢,我說沒有錢找,他聽后丟下10元錢拿了東西就跑走了。真有趣?!?/p>
現(xiàn)象三:不會算找回的錢。XXX標價的萬花筒是3元5角,某女同學(xué)說,給你5元,XXX說:“我不知道該找你多少錢。”女同學(xué)說:“就給你5元吧。”
雖然上述現(xiàn)象是個別的,但也可以看出,有的家長認為孩子年齡小,不用與錢打交道,所以,平時沒有讓孩子接觸買商品,而當孩子首次參與這種活動時,就只關(guān)心自己的需要,享受買賣東西帶來的快樂,不管是否物有所值和如何交易?;顒記]有完全達到我們預(yù)期目的。
我認為,對一年級學(xué)生來講,僅僅在課堂上初識人民幣不到一個月就開展實物買賣活動,條件還不具備,時機還不成熟,今后可以將實物交易變?yōu)樘摂M交易來開展這項活動。
此時,我想到在一本書上看到的一段話:
由于教師具有豐富的知識經(jīng)驗和充分準備,因而常常忽略學(xué)生對信息的“組織”狀態(tài),想當然地認為學(xué)生的知覺與自己是一致的。如果學(xué)生未能知覺到教學(xué)的內(nèi)容,而教師仍然繼續(xù)進行教學(xué),就會出現(xiàn)學(xué)生跟不上的現(xiàn)象。這時教師不能單方地歸因于學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度或?qū)W習(xí)能力問題,而應(yīng)從自身的教學(xué)設(shè)計上找原因。
我希望能和大家分享上面這段話。在教學(xué)過程中,教師盡量從學(xué)生的知覺出發(fā)來設(shè)計教學(xué),讓學(xué)生的成長能與快樂學(xué)習(xí)共舞。
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