劉軍恒 孫平 嵇乾
摘要:隨著大學教育改革的不斷深入,人們對大學教師的要求也在逐漸提升。尤其是在發(fā)動機教學中,一些教師的教學方法較為單一、語言也比較生硬、內(nèi)容并不是十分全面,使本科學生還在通過“死記硬背”的方法進行記憶。但在現(xiàn)代化教學理念的趨勢下,教師將動畫技術(shù)融入到其中,使原有抽象的知識變得更為具體,對大學生將產(chǎn)生指導作用。因此,本文從當代發(fā)動機教學中存在的問題入手,對動畫技術(shù)在課堂教學的有效應(yīng)用開展研究。
關(guān)鍵詞:發(fā)動機;大學教學;動畫技術(shù);有效應(yīng)用
近幾年來,動畫技術(shù)在人們生活中的利用效率逐漸提升,在許多領(lǐng)域都發(fā)揮出來重要的作用。尤其是在情境教學中,體現(xiàn)出了卓越的效果。從本質(zhì)上來說,動畫技術(shù)是以文本為主要學習內(nèi)容,以圖像與影音為輔助工具的先進指導理念。它能夠使得發(fā)動機課程以“情境演示”的形式表現(xiàn)出來,令整體過程更加逼真。
1當前發(fā)動機教學中存在的問題
1.1發(fā)動機教學中的需求分析
從發(fā)動機教學中的需求方面進行分析,教師要將汽車中的一些零件構(gòu)造方式呈現(xiàn)在學生的面前,使他們對知識有一個基本的把控。但一些汽車內(nèi)部零件的層次性較強,不是簡單的圖片展示就能夠表達出來的。例如:汽車軸箱內(nèi)部的齒輪有凸起狀態(tài)的,也有凹陷形式的,外部的一些物體會對內(nèi)部部件起到阻隔的作用,使學生無法進行深入分析。但現(xiàn)代的動畫技術(shù)則不同,它可以使需要展示的物體隨著零件移動,并以動靜結(jié)合的形式呈現(xiàn)在學生的面前,給予他們最直接的表達方式。
1.2現(xiàn)有動畫的優(yōu)缺點
雖然在目前的網(wǎng)絡(luò)體系中有許多發(fā)動機的動畫視頻供學生學習。但它也有一定的片面性。第一,網(wǎng)上視頻更多的是針對原理來對發(fā)動機的構(gòu)造進行解析,從汽油機的方面出發(fā),設(shè)置的動畫概圖。但柴油機的視頻卻非常少。另外,視頻的更新性不強。許多動畫視頻都是重復的,其所呈現(xiàn)出的結(jié)構(gòu)類型也不符合當前的技術(shù)要求。第二,從動畫效果上來看,一些教師沒有對畫面比例和色彩進行購置,并突出發(fā)動機改造中的重點,給人一種雜亂無章的感覺。第三,知識缺少一定的系統(tǒng)性,沒有形成一個比較具有總結(jié)性的平臺實現(xiàn)發(fā)動機內(nèi)容的串聯(lián)。第四,當前的許多大學中的動畫技術(shù)教學沒有達到精細化的目的。例如:許多大學教師在對重點零部件進行講解時,系統(tǒng)無法自動定位到某一區(qū)域,并通過放大的形式使學生看清楚。最后,發(fā)動機動畫教學沒有一個固定的版本,無法使學生在學習中形成自己的基本體系。甚至有些動畫與實際內(nèi)容的聯(lián)系性不強,缺少一定的說服力。
2教學動畫的模式選擇和工具選擇
2.1教學動畫的模式選擇
從總體上來看,教學動畫的模式選擇主要分為以下幾個方面:第一,從種類上來講,它主要包括動畫的平面形式和三維形式。兩種發(fā)動機動畫教學中同樣適用,但前者的制作過程相對簡單,材料的類別少但選擇簡單。對于后者而言,制作工程相對全面也比較復雜。尤其是在大學校園中,要求教師可以將這兩種方法結(jié)合,進行教育方式的深化。首先,教師要對基本的發(fā)動機模型進行模擬,在不同角度設(shè)置素材的變化速度,并結(jié)合相關(guān)部件進行添加。但從利用價值上來看,后者明顯優(yōu)于前者。由于平面動畫單指某一特定的層面或角度,動感性不強,在許多學生看來比較單板、不靈活。而三維動畫則能夠?qū)l(fā)動機部件的各剖面、截面、側(cè)視形態(tài)、俯視形態(tài)都展現(xiàn)出來,體現(xiàn)技術(shù)的優(yōu)越性。
以“柴油機四沖程的工作原理”為例,教師需要以曲軸為中心,將活塞的連接位置,連桿的動態(tài)程序以及氣門的開關(guān)方式體現(xiàn)出來。由于這些零件不存在互相影響的情況,能夠以比較有序的方式進行位移活動。因此,教師采用二維動畫的方法進行講解,節(jié)省了三維立體面中的建模時間。
2.2教學動畫的制作工具選擇
教學動畫的制作工具選擇也能夠?qū)處煹氖谡n形式產(chǎn)生一定的影響。首先,從種類上來說,動畫技術(shù)的可支持軟件眾多。例如:CAD、3DMAX、Flash、CAM等等。從利用效果上看,教師要選擇和發(fā)動機課程相關(guān)聯(lián)的軟件程序,這樣能夠帶給大學生更加深刻的體驗。就圖紙設(shè)計方面,CAD能夠?qū)?nèi)容表現(xiàn)的更加全面。從制造設(shè)計角度,顯然CAM的作用性更強。而對于3DMAX來說,它的意義主要體現(xiàn)在虛擬模型的建立與立體效果演示上。最后,F(xiàn)lash動畫效果的使用最為廣泛。它能夠?qū)崿F(xiàn)畫面的帶狀組拼,并在部件位移距離設(shè)定的基礎(chǔ)上體現(xiàn)出完整的運動過程。由此,教師在柴油機四沖程的工作原理分析上,就可以利用Flash動畫的畫面感來使教學程序變得更加簡單。
3發(fā)動機動畫技術(shù)中的Flash程序應(yīng)用
3.1確定教學任務(wù)
首先,教師要以發(fā)動機課程為主導,確定一個具體化的教學內(nèi)容,指明設(shè)計方向,令學生有一個整體的把控。教師可以在上節(jié)課結(jié)束后為學生布置任務(wù),使他們從課本中找出以柴油機為基礎(chǔ)構(gòu)件的四沖程系統(tǒng)基本組成,并在上課前進行提問。學生將收集好的結(jié)果在課堂中展示,并得出系統(tǒng)中的曲柄連桿、潤滑構(gòu)件、供油啟動構(gòu)建都是其中最基本的組成部分。由于大學階段具有一定的自主性,因此在研究目標確立后,教師將學生分為幾個不同的小組,令學生們討論這部分內(nèi)容中最為重要的幾點,也就是我們所說的“教學重點”,為動畫技術(shù)的應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
接著,教師利用動畫技術(shù)的應(yīng)用效果對整個過程進行演示。首先,組織柴油機四沖程的中的相關(guān)部件,將曲軸、連桿等實物向?qū)W生們展示,并對其基本定義進行解釋。其次,利用Flash動畫將四沖程的具體線路予以疏通,并將沖進氣壓、曲軸壓縮、沖程做功、沖程排氣等四個部分的先后順序進行演示。在每個循環(huán)對接的節(jié)點進行切換。在此過程中,學生可以提出不懂的問題,教師則按下“暫?!卑粹o,在解釋過后進行繼續(xù)播放。接著,確定各個沖程中的動態(tài)方向,取關(guān)鍵的部件作為講解重點,細致的說明它們每一動作的意義并體現(xiàn)運動的配合方式。例如:學生們可以通過Flash動畫中的切換功能看出氣門兩端有一個切換角,可以在氣體和壓力混入的同時控制溫度,并體現(xiàn)出其演變過程。同時,教師還可以在講解內(nèi)容中加入“相位配氣”教學,以柴油的燃燒作為整體觀看過程,分析以“曲軸”為紐帶的能量轉(zhuǎn)變,也就是機械能與化學能之間的轉(zhuǎn)化。
3.2啟用Flash。制定腳本
教師也可以利用Flash功能,根據(jù)具體的教學內(nèi)容,實現(xiàn)腳本的啟用,突出發(fā)動機課程中的重點和難點。例如:總舞臺的設(shè)計、利用動畫的分段功能來設(shè)定分場景等等。第一,總舞臺設(shè)計。Flash腳本中有“動畫片段切換”的作用。在大學階段,發(fā)動機課程的內(nèi)容分析是非常重要的。教師可以將沖程過程進行劃分,在四個工況的動態(tài)循環(huán)作為分場景的重點,其他的路線傳遞等程序都利用按鈕進行控制,使學生明確的了解到柴油機內(nèi)部是如何運作的。第二,重點零件的講解。如下圖所示,教師可以通過動畫技術(shù)中的特定功能將柴油機四沖程的搖臂、推桿、氣壓油管等關(guān)鍵部件與實際解剖圖一一對應(yīng)。
大學生可以從中明確具體的動態(tài)結(jié)構(gòu)。教師可以將鼠標放在相應(yīng)的文字上,屏幕中就會彈出具體的零件構(gòu)造。這樣有利于學生將實物與名稱對應(yīng)上,便于他們對知識的記憶。
4三維動畫在發(fā)動機教學中的應(yīng)用
4.1渦輪風扇式發(fā)動機的原理講解
想要利用三維動畫技術(shù)對渦輪風扇式發(fā)動機原理進行講解,就要選擇相應(yīng)的插件來完善。首先,教師可以建立一個以“渦輪風扇”為主的三維模型,在其中設(shè)定fumeFX插件。通過啟動按鈕的開設(shè),學生可以看到渦輪式發(fā)動機在燃油的過程中溫度升高,在風扇的催動下使溫度和氣壓都有了一定的變化。同時,為了對本科教學的內(nèi)容予以擴展,學生還可以在虛擬鏡頭下看到極為逼真的搖臂晃動效果。通過三維場景的設(shè)立,學生對渦輪式風扇發(fā)動機原理有了更加深刻的體會,并實現(xiàn)了內(nèi)部零部件的對接、實際形狀的觀察以及基本運動形式的還原。為了能夠使學生對這部分的體會更加深刻,體現(xiàn)本科教學中的靈活應(yīng)用性與實際性,為即將步入社會的學生打下基礎(chǔ),教師可以將他們進行分組,以小組探討的方式進行觀后總結(jié)。每位學生都要列舉出渦輪風扇式發(fā)動機的特點,并根據(jù)動因?qū)υ磉M行分析。
4.2燃氣發(fā)動機電控原理動畫
燃氣發(fā)動機電控技術(shù)的設(shè)計原理動畫應(yīng)用主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,三維動畫可以對整體畫面進行設(shè)定,以點及面,將供電裝置、噴射系統(tǒng)等主要元件作為重點內(nèi)容進行剖析。首先,教師可以開展“正當小老師”活動。為學生們制定好燃油發(fā)動機電控系統(tǒng)的基本模型,令他們根據(jù)課本中的內(nèi)容進行填充。規(guī)劃重點可以放在兩用燃料的轉(zhuǎn)換方式上,也可以在燃油的噴射過程中體現(xiàn)出來。教師指導學生利用“動畫幀”的重疊效果,將燃油發(fā)動機的電控過程進行連續(xù)變換,并實現(xiàn)總場景的設(shè)定。第二,學生要在下節(jié)課中一一上臺展示,通過切換按鈕的控制對其中的重點與難點問題講授出來。最后,教師從動畫效果、重點剖析、語言邏輯組織三方面進行評價,并在內(nèi)容總結(jié)的基礎(chǔ)上糾正理解中的錯誤。
5結(jié)語
綜上所述,本文主要從兩個方面入手。首先,對發(fā)動機教學中存在的問題進行解析。其次,以動畫技術(shù)的利用為基點,對發(fā)動機課程的創(chuàng)新點進行研究。從而得出:教師要針對大學本科生的特點,轉(zhuǎn)變授課形式,建立三維動畫模型,將發(fā)動機的關(guān)鍵部件展開,實現(xiàn)傳遞的多樣化,為人才的培養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。