摘要:文章展示了多種作者設(shè)計的小游戲,這些游戲在小學(xué)美術(shù)教育中對學(xué)生的思維訓(xùn)練有著深遠(yuǎn)影響。美術(shù)教育需要在游戲間讓學(xué)生構(gòu)建圖形認(rèn)知和審美素養(yǎng),更需通過游戲培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維。
關(guān)鍵詞:思維訓(xùn)練;頭腦風(fēng)暴;游戲設(shè)計;創(chuàng)意思維
你問孩子最喜歡什么課,十有八九是藝術(shù)課。你說藝術(shù)課沒有課外作業(yè),沒有分?jǐn)?shù)憂慮,是孩子難得放松精神的好機(jī)會。你說藝術(shù)課就是領(lǐng)著孩子玩嘛!沒錯,但高質(zhì)量的“玩”呈現(xiàn)給你的不只是一幅畫或一首曲,更是思維的高速建構(gòu)和創(chuàng)意設(shè)想。我們美術(shù)課就是通過這些小游戲,讓孩子在頭腦里不知不覺間蓋起了摩天大廈,讓他們的思維像萬花筒一樣綻放。
我的孩子們作業(yè)本上都有特別的一頁:“白板”,美術(shù)課幾乎都有一個游戲環(huán)節(jié),讓孩子們在“白板”上進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。這游戲來的很巧合,相信很多老師也有過開學(xué)第一天本子或者書沒到位的尷尬。我們?yōu)榇送媪艘徽n的“聯(lián)想”游戲,如今演變成了每節(jié)課的保留項目。后來我把“聯(lián)想”游戲按照學(xué)齡特點開發(fā)出不同的規(guī)則,下面我簡單介紹幾個實用性強(qiáng)的游戲。
低年級的小游戲——打扮形狀:給學(xué)生一個形狀,要求在其基礎(chǔ)上進(jìn)行添加,時間兩分鐘,看誰畫的最特別。從單一圖形開始,圓形、方形、扇形、梯形等,再到雙圖形疊加,再到多圖形組合。隨著游戲難度的增加,孩子的想象力也在不斷的攀登。
在游戲設(shè)計的摸索階段,我發(fā)現(xiàn)了一些有趣現(xiàn)象。比如,同樣是圓形,一年級的學(xué)生添畫出的形象比三年級還要多種多樣,這值得我們深入思索一下,是什么讓孩子的思維大門變窄了?游戲的目的是為了讓孩子們打開思維,因此這個游戲的評價方式,是手舞足蹈的表揚那些突破固有思維的好“畫”,它們可以不完整不漂亮,但必須獨特有趣。因此這些游戲成為平時不愛畫畫的孩子們最愛的環(huán)節(jié)。我要求,不僅要把自己的畫完成,還要把別人的好想法記錄下來,這樣分享思維的種子才能結(jié)出自己的果實。
中年級的小游戲——我畫你猜:我讓每個孩子在小紙條上寫一個名詞,你的題目會被我隨機(jī)抽取,請同學(xué)上來畫讓大家猜。孩子們卯足勁出難題,作為出題人很有參與感。有一次的題目就很有挑戰(zhàn)性——紙。如果給你2分鐘時間,你會畫出什么樣的圖給別人猜呢?我的這幫天才們捧給我了這樣的思維火花!
他們從各種形式來表現(xiàn)紙,甚至互相討論,如果再添幾筆就能表現(xiàn)的更像紙。在這個小游戲中他們自己發(fā)現(xiàn),細(xì)節(jié)的表現(xiàn)更有助于繪畫的寫實,思維也更加縝密。對孩子們來講,游戲是一種獨特的隱性學(xué)習(xí),是最能吸引孩子情趣的教學(xué)方式。
高年級的大游戲——奇思妙想:這是五年級下冊的美術(shù)課題目,我從中深受啟發(fā),想把“奇思妙想”的游戲做得更有力量。我請孩子們分別在紙條上寫下一個動詞和一個名詞,然后隨機(jī)抽取進(jìn)行組合。我們馬上得到了神奇的詞匯,比如:踩獎狀,拆牛,吃杯子,分開自己等,這些題目確實需要我們“奇思妙想”。孩子們四人一組,討論怎么才能東拉西扯得完成一個詞語的表現(xiàn)。
開始真的很難,因為畫作要言之有理。于是我游走于小組中,給他們思維的鑰匙。比如“吃杯子”,你覺得哪種材料的杯子比較容易吃?小吃街垃圾桶每天好多杯子被廢棄,你能想個辦法解決嗎?于是孩子們要么設(shè)計回收機(jī)器人,要么把紙杯設(shè)計成環(huán)保材料最后可以成為魚飼料,儼然成為一個個環(huán)保小衛(wèi)士?!安鹋!钡男Ч茫挟嬧叶〗馀5?,有給《漢字大會》打廣告的,還有人把“?!崩斫獬纱蹬!鸫﹤闻H说闹e言,成為打假斗士的。勞倫斯在《游戲力》中說到,主導(dǎo)孩子的關(guān)鍵,是輕輕地推他一下。有時,只需要輕輕推他一下,孩子就能重新當(dāng)起舵手,帶領(lǐng)游戲。
游戲的設(shè)計過程在不斷的摩擦中產(chǎn)生和修正,好在過程中孩子們的表現(xiàn)總能肯定我的努力,鼓勵我繼續(xù)前進(jìn)。每節(jié)課的短短5分鐘小游戲,“白板”上涂抹了思考的痕跡,這是我和孩子們感情連接最緊密的時刻,是他們表現(xiàn)自己瘋狂大腦的自信時刻。“與孩子在一起時,帶上你所有的法寶和智慧,然后坐到地板上。”為了成為他們出色的游戲伙伴,我也在不斷為自己充電,努力設(shè)計更有趣更有力量的美術(shù)游戲。
作者簡介:張金秀(1969-)女,漢族,山東青島人,青島遼源路小學(xué),研究生,研究方向:美術(shù)學(xué)。