王亞萍
摘?要:通過對職業(yè)學校數(shù)學教學現(xiàn)狀的反思,職高的數(shù)學學習現(xiàn)狀不容樂觀。如何使學生積極主動地融入數(shù)學教學課堂是亟待解決的問題。學生的興趣源自于具體情境,課堂教學又是激發(fā)學生學習興趣、實施主體教育的主陣地。因此教學在數(shù)師課堂中應(yīng)創(chuàng)設(shè)適當?shù)慕虒W情景,以激發(fā)學生的學習興趣,使學生“好之” “樂之”。
關(guān)鍵詞:職校生;學習興趣;數(shù)學教學;情景創(chuàng)設(shè)
一、淺析問題現(xiàn)狀,探索教學方法
“沒有教不好的學生”給教師帶來更多的壓力與震撼。捫心自問:“既然沒有教不好的學生,那么這些學生數(shù)學成績差,不學數(shù)學,肯定是我的責任?!标愂∩斫淌谠谑澜鐢?shù)學家大會上提出“數(shù)學好玩”的理念,激起了大家的共鳴,“還數(shù)學以美麗”成了教育界的共同呼聲。如何讓學生們由厭煩數(shù)學到樂學數(shù)學,這就需要我們這些職高的數(shù)學教師們?yōu)閷W生搭建一座提升興趣的平臺,創(chuàng)設(shè)激發(fā)學生的求知欲望的情境,營造促進學生學習的氛圍。
我國古代大教育家孔子也曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!敝挥小昂弥薄皹分辈拍苡懈邼q的學習熱情和強烈的求知欲望,才能以學為樂。而學生的興趣源自于具體情境,課堂教學又是激發(fā)學生學習興趣、實施主體教育的主陣地。尋思:“創(chuàng)設(shè)怎樣的課堂情境才能讓學生主動參與到數(shù)學課堂學習中?”筆者結(jié)合自己這幾年來的教學實踐,談?wù)勗谡n堂教學中的幾點粗淺認識和體會,以與同行探討。
二、創(chuàng)設(shè)生動情境,烹制教學佐料
針對職校生喜歡新奇事物的心理特征,職高數(shù)學教師要改變教學傳統(tǒng),從“拓展知識”轉(zhuǎn)向“回歸生活”,激起學生的求知欲望,打開學生思維的閘門,使學生進入“心求通而未通,口欲言而未能”的境界,讓數(shù)學教學適度生活化、情境化而又不失濃厚的數(shù)學味道,還給學生一個充滿靈氣的數(shù)學活動空間,還學生以生活,還學生以快樂。
(一)創(chuàng)設(shè)懸念情境——“奇”中激“趣”
懸念能使人產(chǎn)生心理追蹤,造成一種“欲知不得,欲罷不能”的急切期待的心理,具有超強的誘惑力。教師在教學過程中通過設(shè)疑,創(chuàng)設(shè)懸念情境,可以最大限度地引起學生的注意,產(chǎn)生刨根問底的欲望,使他們積極思考探索。
案例1:在“指數(shù)函數(shù)及其圖像與性質(zhì)”教學時,引用阿基米德的話:給我一個支點,我能撬動地球,那么現(xiàn)在我們嘗試一下:給我一張紙,我能使它超過珠穆朗瑪峰(理論上的結(jié)論)。若白紙一層的厚度是,將一張紙對折27次,紙的厚度就可以超過珠穆朗瑪峰,那該如何得到呢?帶著這個疑問,利用紙的“魅力”引入指數(shù)函數(shù)的概念。
(二)創(chuàng)設(shè)操作情境——“做”中悟“趣”
人們常說:“智慧出于手指尖” “眼過千遍不如手過一遍”。我們在教學中也有這樣深切的體會:聽來的忘得快,看到的記得住,動手做更能學得好。因此,在教學當中,我們應(yīng)盡可能地創(chuàng)設(shè)各種動手操作實驗的情境,在教學中盡可能讓學生自己去發(fā)現(xiàn),自己去親身體會,讓學生“做中學” “學中做”。
案例2:在“橢圓的定義及其標準方程”教學中,雖然橢圓到處可見,但要理解橢圓的定義,掌握橢圓標準方程時有一定的難度,課前要求學生準備素材(兩枚圖釘、一條細線、一張白紙、一只鉛筆),課堂上請各組同學按以下程序操作并思考記錄:
取適當長度()的細線,在細線兩端系上圖釘并固定在鋪有白紙的桌面上的兩點、處,用鉛筆尖拉緊細線,并轉(zhuǎn)動一周,畫出圖形。
1.改變細線長度,使,重新操作,能得到什么結(jié)論?
2.改變細線長度,使,重新操作,能得到什么結(jié)論?
3.改變細線長度,使,出現(xiàn)什么現(xiàn)象?
4.根據(jù)以上操作,討論得到什么結(jié)論?
5.觀察橢圓形狀,討論求橢圓方程是怎樣建立坐標系?
在上述過程中,橢圓的概念不是作為結(jié)果直接告訴學生的,而是通過學生動手操作、合作探究得的,這是一個主動建構(gòu)的過程。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲情境——“玩”中得“趣”
數(shù)學是枯燥的學科,游戲是閑暇的娛樂,二者似乎毫不相干。但如果寓數(shù)學于游戲中,卻能產(chǎn)生良好的效果:一方面,數(shù)學因與游戲的結(jié)合而不再枯燥;另一方面,游戲也因有數(shù)學的參與而不再空洞.同時,數(shù)學教學的游戲化有助于提高學生的全面素質(zhì),提高課堂教學的活力.這更能符合職高生的學習習慣和學習心理需求:玩中學。
案例3:在“角的概念推廣”的教學中,為了讓學生更好地理解角的定義以及角的推廣,本人在課堂上設(shè)計如下活動:在教室地面上畫一個大的鐘面,讓兩位學生充當分針和時針,然后在老師的指令下,進行一連串的活動?;蛘哌x個別學生聽老師口令做一系列的動作(體育課中耳熟能詳?shù)闹噶睿?。通過小小的游戲,學生熟練掌握了角的概念,不少學生還說:數(shù)學其實也“不難”。這樣,教師教得輕松,學生學得愉快,每個學生真正做到了“玩中學” “學中玩”,完成了由知識到能力的升華。
三、善于教學反思,奏響教學樂章
“萬事貴乎始”,課堂情景的創(chuàng)設(shè),是課堂教學中的導引,是教學樂章的前奏?!胞}需溶入湯中,才能被吸收;知識需要溶入情境中,才能顯示出活力”,在課堂教學中創(chuàng)設(shè)有趣、有效的情境,成為教師努力的一個目標。萬綠叢中一點紅,這一點紅會給人不一樣的感覺,而這一點紅正是數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設(shè)。課堂中會因注入學生參與的活力以及教師的激情而精彩生動。只要教師善于發(fā)現(xiàn),善于觀察,善于積累,善于反思,積極跟上數(shù)學課程改革的步伐,在教學中溶入“生活元素”,相信中職數(shù)學課堂會擺脫“枯燥” “繁瑣”的困境,開辟數(shù)學課堂的別樣天,奏響一曲愉悅、輕松的教學樂章。
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