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利用班級游戲培養(yǎng)小學(xué)生的積極心理品質(zhì)

2021-06-21 12:50林翠芳
教學(xué)研究與管理 2021年3期
關(guān)鍵詞:積極心理身心發(fā)展心理品質(zhì)

林翠芳

摘 要:游戲?qū)W(xué)生健康成長,促進(jìn)積極心理品質(zhì)的培養(yǎng)起到很大的推動作用。但是,通常游戲的形式五花八門,隨意性較強(qiáng),處理不好會對學(xué)生帶來負(fù)面影響,所以,教師要設(shè)計(jì)有系統(tǒng)、有目的、有意義的班級游戲,符合學(xué)生身心健康發(fā)展的;有完善的制度,詳細(xì)的實(shí)施方案,保證班級游戲按時(shí)有序地開展;學(xué)生參與策劃游戲內(nèi)容,選擇學(xué)生喜歡的內(nèi)容開展;考慮全面,營造班級游戲安全幸福的氛圍。合理開展豐富多樣的班級游戲,能高效助力培養(yǎng)小學(xué)高年級學(xué)生積極心理。

關(guān)鍵詞:班級游戲;心理品質(zhì);身心發(fā)展;積極心理

教育家克魯普斯卡說:“對孩子來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育形式?!奔幢闶窃谛W(xué)階段,兒童生活的重心由游戲逐漸轉(zhuǎn)入到學(xué)習(xí)中來,游戲仍然是兒童內(nèi)心世界與外界形成聯(lián)結(jié)的媒介,能夠很好地促進(jìn)兒童的成長。通過游戲能夠培養(yǎng)兒童的好奇心、開拓智力、提高語言表達(dá)能力、提高集體凝聚力;通過游戲能培養(yǎng)小學(xué)生承受挫折、抗打擊的能力與意志品質(zhì);通過游戲能夠啟迪思維、益智健腦的功能,培養(yǎng)學(xué)生的自主性和自發(fā)性,使之在自我研究、自我探索的過程中,形成良好的習(xí)慣。

一、以科學(xué)理論為依據(jù),選擇合適、有針對性的班級游戲

積極心理品質(zhì)是個(gè)體在先天潛能和后天環(huán)境教育相互作用基礎(chǔ)上形成的相對穩(wěn)定的具有建設(shè)性的正向心理特質(zhì),這些心理特質(zhì)影響著個(gè)體的認(rèn)知、情感和行為,為個(gè)體實(shí)現(xiàn)幸福的人生奠定基礎(chǔ)。它細(xì)分為六大美德和24項(xiàng)積極心理品質(zhì),小學(xué)階段是個(gè)體人格形成的關(guān)鍵時(shí)期,積極心理品質(zhì)的培養(yǎng)對小學(xué)生的身心健康發(fā)展具有重要的意義。

以24項(xiàng)積極心理為依據(jù),我們制定了適合學(xué)生使用的《高新小學(xué)學(xué)生積極心理品質(zhì)調(diào)查問卷》,初步評估學(xué)生心理發(fā)展水平、個(gè)性心理特征和心理教育狀況。然后針對學(xué)生總體比較薄弱的方面,選擇有針對性的班級游戲,如筆者本年接手的四年級,他們在合作、服從命令、遵守紀(jì)律等方面的得分比較低,所以,筆者為他們選擇的班級游戲側(cè)重這幾方面的能力。合作和服從命令這兩方面可以歸納為團(tuán)隊(duì)精神方面的品質(zhì),針對培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神的游戲有:愛心傳遞、破繭而出、智取大逃亡等。教師在游戲?qū)嵺`中適時(shí)地給予方法指導(dǎo),遇到表現(xiàn)不理想的學(xué)生,機(jī)智地給予提醒,被教育的學(xué)生由于游戲的愉悅氛圍影響,他們也很樂意接受教育。學(xué)生通過多次的關(guān)于團(tuán)隊(duì)精神的游戲的強(qiáng)化,他們在游戲的實(shí)踐和反思中,慢慢地就會懂得合作才能共贏;知道堅(jiān)持和放棄都是為了集體利益等道理;能遵守紀(jì)律,寬容對待他人的失誤。

二、完善的制度,詳細(xì)的實(shí)施方案,保證班級游戲按時(shí)有序地開展

孟子曾說過:“不以規(guī)矩,無以成方圓?!卑嗉壒ぷ饕嗍侨绱耍膶ο笫侨?,需要長期的系統(tǒng)強(qiáng)化,才能獲得成效。如果沒有完善的制度,詳細(xì)的實(shí)施方案,是很難保證工作的實(shí)效。

每次接手一個(gè)新班,筆者都會對學(xué)生進(jìn)行評估、分析后,制定一份三年規(guī)劃,在這三年內(nèi),重點(diǎn)培養(yǎng)該班學(xué)生哪些方面的品質(zhì)。三年規(guī)劃制定好,接下來是每學(xué)期的計(jì)劃,包括每學(xué)期的目標(biāo)和準(zhǔn)備開展什么游戲。最后是每個(gè)游戲的詳細(xì)方案。每個(gè)游戲都有固定的步驟:第一步,明確游戲玩法,分組,這一步通常在課前準(zhǔn)備。第二步,情境導(dǎo)入。情境導(dǎo)入的目的就是創(chuàng)設(shè)情境、渲染氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的參與熱情,為后續(xù)游戲活動創(chuàng)設(shè)良好的活動氛圍。第三部,游戲體驗(yàn)。第四步,問題引導(dǎo)。班級游戲不是為了游戲而游戲,而是具有一定體驗(yàn)性和啟發(fā)性,游戲結(jié)束后要有理性的回歸,提出明確、具體的問題,引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生在游戲中受到教育。最后,總結(jié)升華,教師針對學(xué)生的體驗(yàn)與思考進(jìn)行整理與完善,然后,用幾句簡短的語言總結(jié)本游戲的收獲,強(qiáng)化游戲主題。

另外是時(shí)間上的保證,每周三最后一節(jié)課后托管課是學(xué)生的班級游戲課,時(shí)間和模式都形成常規(guī),班級游戲游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)生活的一部分。堅(jiān)持長時(shí)間、有規(guī)劃、按時(shí)有序地開展班級游戲,學(xué)生的積極心理品質(zhì)是一定會得到提升的。

三、學(xué)生參與策劃游戲內(nèi)容,開展學(xué)生喜歡的班級游戲

新課改教育理念下,教育必須遵從“人本主義”。在教育管理中,人本主義就是必須要尊重學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,依據(jù)不同學(xué)段的學(xué)生特點(diǎn),制定合適的管理培養(yǎng)計(jì)劃。特別是對于仍處于高速成長期的小學(xué)生而言,他們心理承受力較脆弱,如果采用強(qiáng)硬的管理手段,必定會對他們的心理造成難以磨滅的傷害。而相比之下,班級游戲活動則是一種“曲線救國”式的管理方式。它寓教于樂,注重從游戲中引導(dǎo)教育學(xué)生,循循善誘,最終使學(xué)生自我意識到問題所在。

為了更好提高學(xué)生的參與度,筆者從設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容開始,到學(xué)生開展游戲,都是以尊重學(xué)生為原則,全程讓學(xué)生參與。全班學(xué)生分成若干小組,小組長負(fù)責(zé)組織,在開展游戲前一周,把游戲方案發(fā)到每一個(gè)小組手上,每小組根據(jù)教師提供的游戲方案,可以進(jìn)行修改、補(bǔ)充,他們在每一個(gè)游戲中,都很樂意提供自己的生活素材進(jìn)去。從游戲的設(shè)計(jì)、開展、總結(jié),其實(shí)就是一種集體生活的實(shí)踐,學(xué)生在實(shí)踐中動手、動口、動腦,思考、創(chuàng)造、人際交往等能力,自然就得到鍛煉和提升。

這種管理模式下,學(xué)生不再居于被動地位,而是主動積極地參與到自我發(fā)現(xiàn)問題、自我解決問題這些環(huán)節(jié)中來。因此,組織班級游戲活動是一種與時(shí)俱進(jìn)、創(chuàng)新獨(dú)特的管理方式,學(xué)生時(shí)時(shí)處處都參與,各方面的能力提升和培養(yǎng)肯定是高效的。

四、考慮全面,營造班級游戲安全幸福的氛圍

班級游戲是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識自我、探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式,以發(fā)展良好的生活適應(yīng)的助人過程,同時(shí)在游戲的過程中產(chǎn)生快樂、滿意、興趣、自豪、感激和愛心等積極心理情緒體驗(yàn)。但是,班級活動游戲的環(huán)境、過程都是自由、開放的,隨著學(xué)生的開展而進(jìn)行調(diào)整的,并不是按照教師的意愿進(jìn)行,有時(shí)候會由于教師考慮不周、設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)不當(dāng),以及經(jīng)驗(yàn)不足等原因,對學(xué)生造成“衍生性傷害”,影響了他們的心理健康與生命成長。

(一)安全性是班級游戲?qū)嵤┑那疤釛l件

做游戲就要考慮周圍環(huán)境和人身安全。例如,器材和場地的選擇一定要謹(jǐn)慎、周全,不平坦的地面、尖銳的器材、不穩(wěn)固的設(shè)備等,都存在潛在的安全隱患,可能會使學(xué)生受傷。因此,要根據(jù)游戲需求選用教室或平坦、開闊的場地;要使用安全堅(jiān)固的器材設(shè)備;還要加強(qiáng)游戲中紀(jì)律的管理,避免個(gè)別學(xué)生因打鬧而引起人身傷害。

(二)關(guān)注對學(xué)生心理安全的保護(hù)

營造尊重、真誠的游戲氛圍,避免同學(xué)間的奚落與譏諷帶來的心理傷害。一方面,制定好游戲公約,游戲過程一定要以“友誼第一,比賽第二,”為總原則,文明有禮,不埋怨,不挖苦,違反的同學(xué)要受到相應(yīng)的懲罰;另一方面,及時(shí)表揚(yáng)友善守紀(jì)的同學(xué)。每次游戲結(jié)束都進(jìn)行無記名民主投票選出十名“文明守紀(jì)之星”。

(三)深入了解每位學(xué)生的情況,增強(qiáng)班級活動游戲的幸福氛圍

游戲本來就是幸??鞓返?,但是,有時(shí)會因?yàn)槟承┘?xì)節(jié),會對學(xué)生造成壓力,在心理上造成傷害。如玩“身體組字”時(shí),全班分組,每個(gè)小組5至7人,并選出一名組長,組長負(fù)責(zé)指揮組員完成組字任務(wù)。有的學(xué)生,學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀,但是不擅長玩游戲,學(xué)生選組長時(shí),通常都會以成績?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)進(jìn)行推選,有些學(xué)生被推選為組長后,他們不愿意承擔(dān),這時(shí)候需要教師對學(xué)生有充分的了解,判斷學(xué)生是因?yàn)槟芰Σ蛔氵€是因?yàn)槟懥坎蛔?,如果確實(shí)能力不足,教師可以委婉地讓他們重選一名組長,如果是膽量不足的話,教師可以給他鼓勁,邁出第一步。又如玩“愛心傳遞”時(shí),開始請學(xué)生手放在背后圍成圈站好,閉上眼睛,教師在圈外走兩圈,同時(shí)隨機(jī)在三名學(xué)生的手心里摳一下,然后,學(xué)生睜開眼睛,隨意走動、相互交流,被摳手心的同學(xué)隨意選擇三個(gè)人把這一行為傳遞下去,但動作要隱蔽,五分鐘結(jié)束后,讓同學(xué)們猜猜被摳手心的人數(shù)。在這個(gè)過程中,教師可以提前給乖的學(xué)生提醒,摳手心的時(shí)候,注意多關(guān)注一下班里某些比較內(nèi)斂、不怎么被關(guān)注的同學(xué),他們受到關(guān)注,心里肯定非常高興,幸福感滿滿,長此以往,班里的同學(xué)關(guān)系會更加融洽、和諧。

參考文獻(xiàn)

[1]王燕.心理游戲用于初中班級管理的實(shí)踐及效果研究[J].中國校外教育,2016(21).

[2]李博睿.心理游戲在初中班級管理中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2015(11).

[3]王婷.游戲教學(xué)在小學(xué)心理健康教育課程中的應(yīng)用研究[D].石河子:石河子大學(xué),2015.

[4]張爽.游戲輔導(dǎo)模式在小學(xué)心理健康教育課中的應(yīng)用[J].中小學(xué)教師培訓(xùn),2014(11).

(廣東省廣州市南沙區(qū)高新小學(xué),廣州510000)

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