金琰
摘 要:游戲是幼兒最自然的學習方式,而幼兒建構游戲是以游戲教育理念為基礎,對幼兒認知、社會性、情緒情感和身體發(fā)展等多方面起著重要支撐作用,可激發(fā)其內在潛能和活力的創(chuàng)造性游戲活動。筆者從建構游戲準備環(huán)節(jié)、開展過程及講評環(huán)節(jié)中的教師指導策略,分析其存在的問題及原因,對教師如何科學有效支持引導幼兒開展建構游戲提出針對性的建議,以期促進教師指導建構游戲的水平不斷提高,使幼兒更好地在其中獲得滋養(yǎng)與發(fā)展。
關鍵詞:兒童本位;建構游戲;教師指導
【中圖分類號】G615? ? ? ? ? ?【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ? ?【文章編號】2097-2539(2023)10-0074-03
建構游戲是幼兒利用各種建構材料、根據(jù)自己的理解和想象,創(chuàng)造性地進行構思、搭建,并以此反映一定事物形態(tài)的游戲內容,對幼兒的全面發(fā)展起著獨特的促進作用。作為一名一線幼兒教師,應具備科學有效的支持性指導理念,并將其付諸實踐。
1.游戲準備環(huán)節(jié)的教師指導
(1)游戲場地的創(chuàng)設
部分幼兒園有專門的建構室和沙水池。每個班級都設有建構區(qū)域,半固定且遠離閱讀區(qū),符合動靜分離原則。有時存在因室內場地限制,相鄰班級之間共用走廊建構區(qū)的現(xiàn)象,這帶來的優(yōu)點是:不同班級之間的幼兒可以相互學習,同時共用建構材料可使材料變得更為豐富。
(2)游戲時間的保障
幼兒園有完整的可執(zhí)行建構游戲的時間,這一整段時間可以用于含建構游戲在內的區(qū)域游戲活動;同時在自選游戲環(huán)節(jié),幼兒可根據(jù)自己的興趣和游戲計劃選擇相應的游戲。建構游戲一周開展次數(shù)以各園實際情況和教師的安排調度而定,時長一般為30~45分鐘,建構游戲不同于其他游戲,從選材到構思主題本身會有許多花費時間完成的環(huán)節(jié),有時幼兒玩的意猶未盡,而游戲時間已到,教師可適當延長游戲時間,靈活機動,滿足幼兒深度游戲的需求。
(3)游戲材料的投放
第一,種類和數(shù)量。幼兒園建構材料種類應豐富多樣,不僅包括建構化程度較低的低結構材料,如成套積木、紙杯、空瓶等,具備可變性強、易操作的特點。同時還包括指向性較高的高結構材料,如樂高積木、桌面插塑玩具等,玩法雖比較固定,但在幼兒實際游戲過程中仍具有不可或缺的地位。另外,對于幼兒喜歡的游戲材料,教師可適當加大投放量,滿足幼兒的需求。
第二,輔助材料的投放。輔助材料通常作為幼兒建構作品的點綴或裝飾,它可以是成品玩具和自然物,也可以是幼兒創(chuàng)作的作品,有了這類材料的裝飾后,游戲情境會更加生動、形象和豐滿,因而每個班的建構區(qū)都應在不同程度上投放輔助材料。教師可根據(jù)季節(jié)或主題投放相應的材料,如秋天的時候投入樹葉樹枝;開展動物主題時投入動物玩偶;開展車子相關主題時可投入汽車模型等。輔助材料的來源上,教師可以注重廢舊材料的運用,這樣既經(jīng)濟環(huán)保,又來源于幼兒的生活,很好地發(fā)揮了物品本身的價值。同時輔助材料可由幼兒參與完成,鼓勵幼兒自制游戲材料。幼兒在材料準備過程中可以感知到自身“主人翁”地位,在制作過程中獲得經(jīng)驗的提升,游戲體驗也會更加精彩和豐富。
(4)游戲經(jīng)驗的豐富
各班建構區(qū)應貼有實景圖、圖畫、建構技巧圖等圖示,豐富幼兒的建構技能和建構經(jīng)驗。同時園方還可根據(jù)季節(jié)、節(jié)日等組織相關活動,引導幼兒到戶外開拓視野,增加生活經(jīng)驗。
2.游戲過程中的教師指導
(1)游戲的導入
建構游戲一般在區(qū)域游戲中開展,游戲初始教師會采用多種導入方式引發(fā)幼兒的興趣,如總結經(jīng)驗式、開門見山式及情景創(chuàng)設式??偨Y經(jīng)驗式是指教師對上次游戲活動中情況進行總結,并提出本次游戲的規(guī)則內容;開門見山式是指教師直接開始本次游戲活動;情境創(chuàng)設式是指教師創(chuàng)設某一主題,各游戲都在該情境中展開。因其導入方式較為簡單,教師在實踐中常采用總結經(jīng)驗式和開門見山式,而情境創(chuàng)設式雖然效果好,能夠調動幼兒游戲的興趣,但在實際教學中運用較少。
(2)介入的時機
建構游戲中的指導大多由教師主動發(fā)起,幼兒很少提出請求。教師通常會在幼兒呼叫求助、違反紀律、多次重復單一行為、產生游戲技能困難和無所事事的情況下介入其中。教師介入游戲的時機,會直接影響游戲開展的結果好壞,因而教師需根據(jù)幼兒在游戲的表現(xiàn)來判斷是否介入其中。如果幼兒在游戲中注意力集中,是不太需要教師介入指導的,教師的頻繁介入反而會影響其專注力的養(yǎng)成,甚至會使其喪失對游戲的興趣,在此情況下,教師只需通過拍照設備將值得記錄的瞬間記錄下來,而后在點評環(huán)節(jié)進行展示即可。如若幼兒之間發(fā)生沖突矛盾無法自行協(xié)調時,教師的適時介入會化戾氣為祥和,避免一場糾紛的產生,同時推動游戲的發(fā)展。等待還是干預,有時需要教師快速地作出判斷,這是一個權衡性的舉動。
(3)指導的方法
在實踐中,幼兒教師可利用游戲介入法、語言指導法等介入其中。通常情況下教師會視具體情況而選用不同的介入方式。教師應先給幼兒一段自由探索的時間,在發(fā)現(xiàn)他們止步不前、遇到麻煩時,并不是直接指出,而后采用平行游戲的方法吸引幼兒的注意。當幼兒發(fā)現(xiàn)教師的方法能解決他們面臨的困難時便主動地進行模仿。教師的做法促進了幼兒建構技能的提高,又保護了幼兒游戲的主動性。
3.游戲講評環(huán)節(jié)的教師指導
(1)建構作品的處理
教師會視具體情況而決定完成作品的去留,通常大家公認的優(yōu)秀作品會被擺放于展示臺幾日,以便其他幼兒觀賞借鑒,同時能夠延續(xù)幼兒的興趣,起到事半功倍的效果。在這個過程中,教師要與幼兒一同體驗、探索、發(fā)現(xiàn),使幼兒保持著積極的求知欲。同時教師要注重對幼兒勞動成果的保留,將作品展示在櫥柜上,這樣的正向反饋使得幼兒興趣愈加濃厚,不斷呈現(xiàn)出令人驚喜的作品。
(2)建構游戲的評價
評價環(huán)節(jié)是幼兒與教師、同伴之間分享游戲經(jīng)驗、溝通游戲中出現(xiàn)的問題的重要環(huán)節(jié)。教師要先不做評價,請其他幼兒對作品進行欣賞、評析,而后帶領幼兒做有序觀察。對于講評中的幼兒來說,這是一次愉快的體驗,可以體會到成功的喜悅;而對于其他幼兒,在欣賞別人作品的同時也豐富著自己的建構經(jīng)驗,增加了新的建構技巧。評價環(huán)節(jié)具有重要的教育作用,而在實際游戲過程中,部分教師有時會因為時間原因,放棄掉對游戲的評價。這樣就使幼兒在游戲中的經(jīng)驗得不到梳理,教師也無法真正了解幼兒的游戲情況,更談不上為下次游戲活動做出調整。
4.教師指導存在的問題及原因
(1)建構游戲未受充分重視
區(qū)域得到重視,但是建構游戲并沒有。這在社會大環(huán)境上來源于幼兒園課程改革對建構游戲的沖擊。改革前幼兒園的教育活動,各種游戲都有相對固定的時間。80年代后,在“綜合課程”的倡導下,教師開始重視課程的整體性和聯(lián)系性,建構游戲也就成為整體中的一部分,在時間上失去了自己獨立存在的部分。而在創(chuàng)造性游戲時間內,教師普遍會把更多的注意力投射在角色區(qū),因而建構區(qū)受到的關注較少。
(2)部分教師的觀察能力有待提升
教師是幼兒建構游戲開展的引導者、支持者、合作者,也是影響幼兒能否在游戲之中獲得價值體驗的重要因素。教師的兒童觀直接決定了自身游戲指導策略的選擇與運用,如果不能夠主動放手,不以幼兒主體出發(fā),會出現(xiàn)幼兒事事尋求教師幫助的局面。有時由于缺乏細致的觀察,部分教師難以通過幼兒的言行、表情等來獲取相關信息,并做出教育判斷是否有必要支持幼兒的游戲行為。
(3)游戲環(huán)境創(chuàng)設不夠理想
幼兒園為幼兒提供的建構材料多以積木套組、積塑為主,數(shù)量和種類不夠豐富,同時投放的建構材料也沒有年齡差距,小中大班缺少層次性。在時間管理方面,建構游戲多是在區(qū)域游戲時間內開展,執(zhí)行較死板,缺乏彈性撥動,并且由于同一時間段只能有幾個幼兒選擇該游戲,限制了其他幼兒想要參與其中的機會。
(4)部分教師的指導缺乏個體針對性
在現(xiàn)場的指導中,部分教師對能力相對較強的幼兒和能力相對較弱的幼兒常采取“一刀切”的方式指導,如有些能力較弱的幼兒雖然帶著建筑帽,拿著一塊像槍型的積木,但是游戲始終都在進行角色游戲的扮演,這不僅影響了其他幼兒的建構行為,還對自身的建構發(fā)展沒有起到積極正向的作用,急需教師予以引導,如啟發(fā)幼兒聯(lián)想:手中的積木除了像手槍,還像什么?從而把幼兒重新帶入到建構的游戲之中。而對于能力較強的幼兒,在他們搭建完自己想搭的東西后就無事可做了,這時即需要教師對其作品進行經(jīng)驗的延伸與拓展,豐富游戲內容與情節(jié)。
(5)游戲評價簡單籠統(tǒng)
游戲評價環(huán)節(jié)包括幼兒自評、同伴互評、教師共評三位一體的多元評價體系。在游戲評價環(huán)節(jié),教師能有意識地讓幼兒參與其中是值得肯定的。但有時因時間限制,教師就省略了游戲的評價環(huán)節(jié),或是評價較為籠統(tǒng)簡單,多以幼兒自評為主,忽略了幼兒同伴互評和教師評價,這樣都無益于教師獲得反饋信息,改進游戲指導策略,也無益于幼兒獲得經(jīng)驗的展示、體驗游戲的成功和快樂。
5.對于教師指導行為的針對性建議
(1)理念先行,提高自身專業(yè)能力
教師的專業(yè)能力是實施科學指導策略的重要影響因素,提高教師的專業(yè)能力包括豐富教師的建構游戲理論知識、提升觀察、評價、反思的專業(yè)能力等,并在此基礎上時刻遵循“兒童本位”的教育理念,同時尊重每個幼兒的個體差異,明確每個幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”是不同的,并允許這種差異的存在,積極鼓勵、引導幼兒,使其獲得良性的發(fā)展,在實踐中更科學地實施指導策略。
(2)兒童為本,創(chuàng)設多元環(huán)境
良好的環(huán)境即包括充裕的時間,豐富的材料以及寬敞的區(qū)域場地。園方應適時聆聽教師的心聲音,從實際出發(fā),解決“材料少、幼兒多、場地小”的問題。充分利用場地,搭建室內室外建構區(qū),室內區(qū)域無須太多空間,想加入其中的幼兒可自行拿取海綿地墊,平鋪在地即擴大了游戲范圍,游戲結束后再收好地墊,便捷又輕松。這充分滿足了幼兒“想玩就玩”的游戲需求,當然,時間上也應把握規(guī)則與自由的有效結合。
(3)多種途徑,激發(fā)幼兒興趣
游戲是幼兒自發(fā)生成并主導的一項活動,興趣是最好的老師。教師應在平時的一日生活中多多觀察并發(fā)現(xiàn)幼兒所感興趣的事物,了解他們的需求所向,比如,利用周末及寒暑假放假時機,給幼兒布置一些具有目的性和計劃性的小任務,如在外多注意觀察周圍的環(huán)境,包括景觀建筑、室內設計等,返校與教師同伴分享自己的快樂經(jīng)歷。
(4)指導評價,滿足個體差異
各年齡段幼兒需要掌握的建構基本知識和技能技巧各有不同,知識與技巧隨著年齡的增長逐步提升與優(yōu)化。對小班幼兒,教師應引導幼兒認識建構材料,學習基本的建構技能,引發(fā)幼兒對建構活動的興趣,教予幼兒整理玩具的基本方法;中班,要豐富幼兒建構活動的經(jīng)驗,鼓勵幼兒獨立進行建構活動,同時加強同伴間的交往。大班,要引導幼兒學習表現(xiàn)物體的細節(jié)和特征,學習分工合作,能進行有計劃的大型建構,同時發(fā)展評價、分析自我和別人的能力。在講評環(huán)節(jié),要多以幼兒自評、同伴互評、教師共評的方式幫助幼兒獲得有益經(jīng)驗,把主體權更多地交還給幼兒。
(5)家園共育,共促幼兒發(fā)展
家庭與幼兒園是重要的合作伙伴關系,應爭取家長的理解、支持和主動參與。部分家長由于傳統(tǒng)觀念的影響,對“游戲”一詞存在偏差性理解,沒有真正認識到游戲的豐富價值。教師要做好溝通工作,通過現(xiàn)場觀摩、家長群視頻分享游戲案例等多種方式幫助家長正確認識“游戲”的多樣意義,幫助其轉變教育理念,呼吁家長參與到建設幼兒建構游戲的前期準備環(huán)節(jié),如收集廢舊材料、自然物等,共同促進幼兒的發(fā)展。
綜上所述,在兒童本位視野下開展建構游戲,需要教師創(chuàng)設游戲場地、保障游戲時間、投放游戲材料、豐富游戲經(jīng)驗,并在此過程中不斷反思自身教學行為,為游戲教學的不斷發(fā)展提供助力。
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