曹淑蘭
【摘要】 小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)提出要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在具體的、生動(dòng)的教學(xué)情境中進(jìn)行學(xué)習(xí).數(shù)學(xué)是具體的、生活化的,因此在數(shù)學(xué)課堂上要?jiǎng)?chuàng)設(shè)具體的、生活化的情境,才能更好地進(jìn)行教學(xué).本文將從創(chuàng)設(shè)故事情境、創(chuàng)設(shè)問題情境、創(chuàng)設(shè)生活情境、創(chuàng)設(shè)游戲情境三個(gè)方面對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)進(jìn)行探究.
【關(guān)鍵詞】 情境教學(xué);故事情境;問題情境;生活情境;游戲情境
在當(dāng)前的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常用的一種方式就是創(chuàng)設(shè)情境,因?yàn)閯?chuàng)設(shè)情境可以使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更為有趣、更為真實(shí)、更為實(shí)用.在情境教學(xué)中,學(xué)生可以注意力高度集中,積極參與到課堂中,尋求解決問題的辦法,掌握所學(xué)知識(shí).
一、創(chuàng)設(shè)故事情境
小學(xué)生年齡較小,還停留在喜歡聽故事的階段,因此教師可以根據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn),在相關(guān)的教學(xué)中引入一些小故事,創(chuàng)設(shè)故事情境,吸引學(xué)生聽故事,思考問題.比如《0的認(rèn)識(shí)》的教學(xué)中,我為學(xué)生講述了一個(gè)“小貓釣魚”的故事.三只小貓去釣魚,第一只小貓專心致志地釣魚,不一會(huì)兒就釣了兩條魚,第二只小貓很快也釣出來一條魚.這個(gè)時(shí)候,第三只小貓卻還在抓蝴蝶,魚竿動(dòng)都沒有動(dòng).貓媽媽來了,它用數(shù)字標(biāo)記了三只小貓所釣的魚,其中第一只小貓標(biāo)記為“2”,第二只小貓標(biāo)記為“1”,那么,第三只小貓應(yīng)該如何標(biāo)記呢?學(xué)生回答,“第三只小貓沒釣上魚,所以應(yīng)該標(biāo)記為0.”我繼續(xù)引導(dǎo):“那么0表示什么呢?”學(xué)生回答:“表示沒有.”這樣,通過一個(gè)小故事,學(xué)生對(duì)數(shù)字0的含義有了更為深入的認(rèn)識(shí).
二、創(chuàng)設(shè)問題情境
所有的學(xué)習(xí)過程都是提出問題——分析問題——解決問題的過程.在數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)殿堂也是需要問題的引導(dǎo),需要教師不斷提出學(xué)生陌生的問題,或者讓學(xué)生自己提出問題,創(chuàng)設(shè)一個(gè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)問題一步一步地進(jìn)入到數(shù)學(xué)知識(shí)中來,更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容.比如,教學(xué)《圓的面積》時(shí),教師提出這樣幾個(gè)問題:“長(zhǎng)方形的面積如何計(jì)算?平行四邊形的面積如何計(jì)算?那么圓的面積又如何計(jì)算?”學(xué)生在解決了前兩個(gè)問題之后,被圓的面積計(jì)算難住了.教師又提出新的問題:“有沒有辦法把圓的面積計(jì)算轉(zhuǎn)化為平行四邊形的面積計(jì)算?”學(xué)生陷入了沉思.這時(shí)教師乘勝追擊,提出問題:“圓的面積大小到底與什么有關(guān)?有什么關(guān)系?我們能否用割補(bǔ)法像推導(dǎo)平行四邊形面積那樣來推導(dǎo)圓的面積計(jì)算公式?”學(xué)生在教師一步步的引導(dǎo)下,將圓的面積進(jìn)行了探究,得出了計(jì)算公式.在這樣的教學(xué)中,學(xué)生的好奇心與求知欲被激發(fā)出來,其印象更為深刻.
三、創(chuàng)設(shè)生活情境
數(shù)學(xué)與生活是息息相關(guān)的,在數(shù)學(xué)課堂引入生活,創(chuàng)設(shè)生活化的情境,可以使學(xué)生感覺到親切,感覺到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的意義,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生思考的積極性,強(qiáng)化分析問題、解決問題的能力.比如,在《認(rèn)識(shí)人民幣》一節(jié)的教學(xué)中,為了讓學(xué)生對(duì)不同面值的人民幣有更為深入的認(rèn)識(shí),我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“超市購(gòu)物”的生活情境.我將學(xué)生的文具標(biāo)上了價(jià)簽,然后讓學(xué)生進(jìn)行購(gòu)買.一時(shí)間,課堂成為了小小超市,學(xué)生選擇好自己的角色就開始進(jìn)行購(gòu)物.扮演顧客的學(xué)生拿著10元錢來買鉛筆,鉛筆的標(biāo)價(jià)是2元,扮演收銀員的學(xué)生則收過“顧客”的10元錢,找給“顧客”8元.為了讓學(xué)生在人民幣的使用上更為順暢,教師要求每名學(xué)生至少買兩種文具.于是一名學(xué)生扮演顧客買了一只標(biāo)價(jià)12元的鋼筆和標(biāo)價(jià)4元的筆記本,但是他只有15元.“收銀員”在計(jì)算價(jià)格時(shí)發(fā)現(xiàn)顧客帶的錢不夠,于是靈機(jī)一動(dòng),向顧客介紹另外一個(gè)標(biāo)價(jià)3元的筆記本,順利解決了顧客的問題.還有一位“顧客”為了為難“收銀員”,購(gòu)買了3個(gè)標(biāo)價(jià)4元的筆記本,2只標(biāo)價(jià)1元的橡皮和3只標(biāo)價(jià)2元的鉛筆,在收銀員計(jì)算價(jià)格時(shí),教師要求全班學(xué)生同時(shí)計(jì)算,看誰算得最快.在經(jīng)過一番緊張的計(jì)算之后,收銀員最先算出了正確的價(jià)格.教師對(duì)其予以了表揚(yáng).在這個(gè)“超市購(gòu)物”的生活情境中,學(xué)生仿佛真正來到了超市,他們?cè)谫?gòu)買文具的過程中真正了解了人民幣的用途,也學(xué)會(huì)了認(rèn)識(shí)不同面值的人民幣,還學(xué)會(huì)了計(jì)算,加強(qiáng)了計(jì)算能力.
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境
小學(xué)生都喜歡玩,喜歡做游戲,在游戲中他們真正可以感受到快樂.尤其是低年級(jí)的學(xué)生容易被一些新奇的事物所吸引,在教學(xué)中如果設(shè)計(jì)一些新穎、形式多變、富有情趣的游戲,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲活動(dòng)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間集中到學(xué)習(xí)對(duì)象上來,使教學(xué)收到良好的效果.為此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中也可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,使學(xué)生通過游戲來掌握數(shù)學(xué)知識(shí),形成認(rèn)識(shí)的鞏固與深化.比如,在教學(xué)“100以內(nèi)進(jìn)位加和退位減”時(shí),枯燥的練習(xí)容易使學(xué)生感覺到無趣,因此教師可以利用撲克牌進(jìn)行小小的游戲.游戲規(guī)則是:同桌之間1個(gè)人拿1-9的牌,1個(gè)人拿10、J、Q、K.每人出1 張,算一道,加法題,誰先算出來這兩張牌就歸誰.如果算錯(cuò)了,要重新算.3分鐘之后,手里牌最多的學(xué)生為勝者,可以參加小組內(nèi)的挑戰(zhàn)賽.每個(gè)小組獲得冠軍的學(xué)生再進(jìn)行游戲,從而角逐出班級(jí)內(nèi)的“撲克牌大王”.在游戲中,學(xué)生訓(xùn)練了計(jì)算能力,也激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣.
五、結(jié) 語
教學(xué)情境是一種能有效解決學(xué)生如何學(xué)習(xí)生活化的數(shù)學(xué),并運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活問題的有效教學(xué)方法之一,而且其的教學(xué)效果會(huì)在將來的教育教學(xué)改革中不斷加強(qiáng),會(huì)受到越來越多教育學(xué)者的重視,希望此文能為建設(shè)出創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境的實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)給予建議.
【參考文獻(xiàn)】
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