藝術(shù)與設計·理論
- 設計的實踐
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- 從莫奈到蘇拉熱:西方現(xiàn)代繪畫之路(1800-1980)
- 李文國作品
- 周東作品
- 語用學視角的“藝術(shù)設計”與“設計藝術(shù)”概念解讀
- “互聯(lián)網(wǎng)+”思維下的文化遺產(chǎn)消費體驗與設計
- 論視覺設計個體意識的方向與有效傳達
- 廣告設計中的字體設計運用分析
- 利樂設計中的設計原理探究
- 從歷史傳承的視角研究中國傳統(tǒng)云紋的創(chuàng)新
——以包裝設計為例 - 淺析書法字體在茶葉包裝設計中的應用
- 現(xiàn)代插畫對山西地域文化的視覺化傳承研究
——以“西口文化”為例 - 景觀設計中“場所精神”的表達探究
- 購物中心室內(nèi)創(chuàng)意街區(qū)的氛圍營造
- 綠色公共設施設計對城市品牌建立的影響
- 反思與超越:后現(xiàn)代視野下歷史文化博物館展示設計新方向探索
- 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的地球科普展示設計研究
- 小枧海洋公園景觀規(guī)劃研究
- 揚州段大運河文化體驗館設計方案分析
- 蘇南古橋建造技術(shù)和裝飾藝術(shù)特征對比研究
- 基于情感化交互理論的移動游戲設計研究
- 基于學齡前兒童發(fā)育認知的游戲APP設計元素分析
- 淺析網(wǎng)絡表情符號設計的興起與發(fā)展
- 定制服裝設計模式探析
- 少數(shù)民族服飾元素在數(shù)字化服裝設計中的運用
- 試論唐代披帛的形制與穿戴形式
- 淺析唐代“聯(lián)珠紋”飾的傳承與創(chuàng)新
- 以人為本:產(chǎn)品設計情感超載的反思
- 產(chǎn)品設計中的科技與審美應用研究
- 原生態(tài)設計理念在產(chǎn)品設計中的應用研究
- 基于服務接觸的餐飲排隊系統(tǒng)探析
- 基于用戶體驗角度的微信H5設計分析
- “朽木亦可雕也”
——朽木產(chǎn)品創(chuàng)意工作坊的設計實踐與反思 - 色彩意象在兒童家具營銷中的應用研究
- 明式家具在現(xiàn)代社會的復興
- 現(xiàn)代陶藝設計與茶文化的研究
- 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)視域下云南大理白族銀器藝術(shù)設計研究
- 淺談工筆花鳥畫創(chuàng)作靈感啟發(fā)與認識
- 李士達《三駝圖》圖文關(guān)系研究
- 從戰(zhàn)時動畫電影《鐵扇公主》談起
——西游“英雄”類型動畫電影形象的“人性化”復歸 - 新媒體藝術(shù)中對木偶戲的傳承與創(chuàng)新
- 新媒體進程中民間藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展解讀
- 將裝置藝術(shù)融入云南大理傳統(tǒng)銀器手工藝
- 淺談唐代宮廷織錦紋樣的審美體現(xiàn)
- 藝術(shù)設計教學中的“工匠”精神
- 跨學科理念下的工業(yè)設計專業(yè)自主性學習模式探索
- 色彩構(gòu)成在藝術(shù)設計實踐教學中的思考
- 中職類學校藝術(shù)設計專業(yè)發(fā)展要加強傳統(tǒng)文化學習