国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

二次元

  • 二次元虛擬角色的文化表征與時代關切
    摘? 要:二次元虛擬角色的塑造與生成已成為當下社會交往的重要范式之一,并且在隱性的文化表征與顯性的符號性表達上顯現出個性化的價值深意。網絡民族志的調查研究表明,二次元虛擬角色形象存在著巨大的市場潛力與績優(yōu)的市場走向。通過研究其產生的背景及特點,既有助于準確把握二次元虛擬角色的形象定位,又有利于抓住其自身的本質與內涵,并在與群體間的互動對話中,實現二次元文化的價值延伸與意義外化。關鍵詞:二次元;虛擬角色;文化表征;符號性表達伴隨著新興技術的跨越式發(fā)展,以虛擬

    美與時代·上 2023年6期2023-08-02

  • 二次元動漫文化對三次元大眾生活的影響研究
    摘要:在二次元動漫文化迅猛發(fā)展的數碼科技時代,高校更要注重提升學生各方面的文化修養(yǎng),開闊學生的視野,讓學生形成正確的價值觀。如果學生把二次元動漫當成唯一的精神食糧,不能做到兼收并蓄,如同養(yǎng)成了挑食的壞毛病,不利于營養(yǎng)均衡、全面發(fā)展。單一的精神食糧,無法給人提供足夠的養(yǎng)分。青少年要多與其他人溝通交流,到戶外開展活動,在吸收二次元文化養(yǎng)分的同時,不忘記攝入其他領域的文化營養(yǎng)。如果強行把自己禁錮在二次元動漫圈子,可能導致性格孤僻、眼界狹隘。生活和學習的壓力常常讓

    藝術科技 2023年15期2023-07-30

  • 二次元到虛擬代言人
    摘要:近年來,二次元文化的發(fā)展帶來了巨大的經濟效益,二次元文化滲透人們日常生活的方方面面,與虛擬代言人之間有著錯綜復雜的關系。Z世代是二次元文化原住民,也是年輕化的關鍵。品牌的二次元年輕化離不開虛擬代言人的設計,一個好的虛擬代言人能給品牌帶來可觀的效益。文章運用問卷調查法、訪談法、文獻分析法等研究品牌二次元年輕化的意義,并明確品牌二次元虛擬代言人的設計原則與流程,以指導從二次元方向進行品牌虛擬代言人設計實踐,希望能為后續(xù)設計、市場調研等提供理論參考。關鍵詞

    藝術科技 2023年10期2023-05-30

  • 文廟路的“二次元”基因
    代人童年中的“二次元”記憶。但提起文廟路,單只“動漫街”三個字,恐怕難以概括很多人對文廟的印象。文廟獨特的文化氣息,曾讓漂洋過海來到中國的“二次元”基因快速融入,扎根生長,煥發(fā)出不一樣的生機活力。不過,在迅速變化的時代浪潮沖擊下,文廟路的“二次元”基因正逐漸衰落。此次文廟區(qū)域拆遷改造,或許是新的機遇也未可知。《新民周刊》記者實地走訪了位于文廟路的幾家實體模型手辦店鋪,采訪了學生時代經常去文廟路逛街的上海本地小囡,在一波回憶殺中,捋一捋文廟路“二次元”基因的

    新民周刊 2022年34期2022-09-24

  • 身份認同下的藝術玩具形象設計研究
    詞:藝術玩具;二次元;超現實主義;身份認同;泡泡瑪特中圖分類號:TS958 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)13-0-031 藝術玩具及其發(fā)展藝術玩具也稱潮流玩具,目前學術界對其還未有明確的定義[1]。筆者通過梳理以往學者的研究,發(fā)現藝術玩具是創(chuàng)作者表達精神世界的最佳容器。目前我國藝術玩具市場龐大,其中最為主流的是以原創(chuàng)故事為主題的藝術玩具。這類主題玩具擁有屬于自己的背景故事,是創(chuàng)作者表達自我的載體,也是受眾群體產生認同感的媒介,一

    藝術科技 2022年13期2022-07-18

  • 漫畫編輯:歡迎進入“二次元”世界
    聽起來似乎很“二次元”。很多人覺得漫畫編輯的日常就是催稿、看漫畫、和畫手相愛相殺,總之十分愜意。然而,我只想說:“No!No!No!”當然了,沒有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱著一顆熱愛的心去做,你就會在辛苦里找到別樣的樂趣。入行很多人都以為漫畫編輯是從優(yōu)秀畫手中產生的,就算沒有一兩部漫畫代表作,怎么著也得是“科班出身”吧?的確,有繪畫經驗或漫畫專業(yè)素養(yǎng)的人會更容易入行,但可惜我不具備這些條件?!巴稒C取巧”,結緣漫畫其實,我大學所學的專業(yè)和漫畫毫無關系,

    求學·理科版 2022年7期2022-06-17

  • 數字時代虛擬主播的創(chuàng)意呈現方式及特點分析
    國大放光彩。在二次元屢屢破壁三次元的現今,虛擬主播作為介于二、三次元之間的存在,有著良好的發(fā)展前景和特殊的存在意義。數字時代虛擬主播的創(chuàng)意呈現方式及特點分析試圖研究國內外虛擬主播發(fā)展現狀,通過探究虛擬主播的存在形式,總結虛擬主播的跨次元特征;并嘗試剖析虛擬主播特有的呈現方式和呈現特點,多角度分析虛擬主播熱這一文化現象背后的原因。關鍵詞:數字時代;虛擬主播;虛擬偶像;二次元;IP效應引言2020年7月9日VirtualReal Star的新成員菜菜子(Nan

    美與時代·上 2022年8期2022-05-30

  • 《那年那兔那些事兒》中的二次元敘事
    兔那些事兒》以二次元與民族主義相結合的形式,將中國擬人化為可愛的兔子形象,向觀眾呈現了中國艱苦的革命和建設的歷史,從而宣傳愛國主義思想。作品通過塑造萌化與意識形態(tài)化的形象形成身份認同,運用簡化與真實并置的敘事邏輯達到情感共鳴,在中國夢的游戲式書寫中與現實目標相呼應,憑借戲謔與嚴肅相糅合的敘事立場,最終完成了二次元民族主義的敘事,傳達了民族主義思想。關鍵詞:國產動漫 《那年那兔那些事兒》 二次元 民族主義 敘事策略“二次元”(にじげん)一詞來源于日本,原本的

    文學教育下半月 2021年11期2021-12-08

  • 數字時代二次元文化的傳播與價值觀引導
    新媒體環(huán)境下,二次元文化飛速發(fā)展,不斷沖擊主流文化市場,對年輕人造成了更大的影響。他們作為現下和將來的文化消費主力軍,幾乎占據了網絡用戶的半壁江山,會進一步影響主流媒體的傳播形式和內容。如今,嗶哩嗶哩視頻網站(以下簡稱為B站)除了作為二次元愛好者的內部交流空間,還承擔著文化傳播、價值觀輸出的任務,研究二次元及B站的文化形式和傳播生態(tài),對傳播社會主義核心價值觀和主流意識形態(tài)具有重要的現實意義。[關鍵詞]B站 ?二次元 ?主流化 ?價值觀十年前,二次元還僅僅是

    陜西教育·高教版 2021年11期2021-12-03

  • 互聯網視域下“二次元”文化對青年群體世界觀的重建研究
    00)引言:“二次元”文化最早起源于日本,在日語中指二維的平面虛擬世界,最初主要以漫畫、動畫、游戲等載體進入我國,而后隨著我國的經濟文化社會的飛速發(fā)展,經過不斷地中國本土化改造,逐漸擴展到了電影、輕小說、COSPLAY 等領域,并逐漸受到我國年輕一代群體的熱捧。據統(tǒng)計,2017 年,我國互聯網用戶規(guī)模已達到3.1億人,隨著二次元文化的不斷發(fā)展,二次元網絡社區(qū)不斷構建,從而形成了獨具特色的“二次元”文化。一、二次元文化對青年群體的積極影響(一)真善美的價值取

    魅力中國 2021年39期2021-11-29

  • 二次元虛擬偶像粉絲群體的產生及發(fā)展研究
    術的不斷發(fā)展及二次元亞文化的傳播熱潮,虛擬人物逐漸的走進了大眾的視野。其人物形象的多元化是吸引網絡時代青年人的重要因素之一。90后、00后新生代網絡用戶進入社會,外界對于二次元亞文化的關注度也與日俱增。二次元虛擬偶像粉絲的產生是基于虛擬偶像完美的外貌、獨特的人物形象與性格等方面,讓粉絲在虛擬現實中獲得自我滿足感和陪伴感??萍嫉倪M步使得二次元虛擬偶像可以像三次元偶像一樣出現在現實生活中,對于二次元粉絲的稱呼也就不僅限于“御宅族”。關鍵詞:二次元;虛擬偶像;粉

    文學天地 2021年9期2021-11-10

  • 二次元”文化對技校學生的影響及對策分析 ——基于某技校學生的調查問卷分析
    工業(yè)技師學院“二次元”文化日益對青年學生群體的日常生活和思想行為表現產生較大的影響,加強“二次元”文化的引導非常重要。通過開展調查問卷,對技校學生接觸和了解“二次元”的情況、“二次元”對學生的影響進行了分析,并提出了對策和建議。目前“二次元”是指二維、平面之意,特指漫畫、二維動畫、電子游戲等媒體形式展示的虛擬化人物和世界,與之區(qū)別的“三次元”則指代現實世界。隨著互聯網的廣泛應用和智能手機的普及,“二次元”以自由、虛擬等特性獲得了廣泛傳播。2019年我國“二

    文化產業(yè) 2021年18期2021-03-08

  • 二○二○,一起走過
    鍵詞是:國風、二次元、平行世界?!薄瘛拔掖髮W在上海戲劇學院學的是提線木偶表演專業(yè),屬于非物質文化遺產。那時我就意識到,中國的傳統(tǒng)文化需要創(chuàng)新。除了保留幾百年前傳統(tǒng)文化的精髓,創(chuàng)新還要符合這個時代的發(fā)展特征,從發(fā)展的角度去看待它、傳承它、弘揚它?!薄瘛笆菄L給了我機會。國風音樂雖以中國傳統(tǒng)文化為內核,但有著極強的包容性。它的表現形式非常多元化,除傳統(tǒng)優(yōu)美旋律外,亦可包含說唱、搖滾、民謠、電音等現代元素。”●“隨著國風文化產業(yè)的逐漸成熟,越來越多的原創(chuàng)音樂人正

    人民畫報 2021年1期2021-01-15

  • 基于分布式的二次元線上拍設平臺設計
    要:拍設活動是二次元亞文化圈內一種新型文化產品消費方式。但迄今為止網上幾乎沒有主營拍設活動的網站,限制了拍設活動用戶的增長和影響力的擴大。觀察到這一現象,我們?yōu)榕脑O愛好者設計了一個專門的網站平臺,并提供一些與拍設相關的服務,如資源瀏覽下載,商品交易。該項目構建的網站平臺采用了Java Web技術,設計了一個集前臺用戶服務界面和后臺管理界面為一體的B/S系統(tǒng),既能為用戶提供資源又能對用戶提交的內容進行管理。該平臺的實現既能聚集拍設愛好者,又有利于促進拍設市場

    電腦知識與技術 2020年31期2020-12-28

  • 論全媒體時代影視發(fā)展的一個創(chuàng)新路徑
    英式偏見,適應二次元認知。采取網感化的表達,適應二次元的認知模式,不是對流行文化的屈服,順應時代變化對影視改編進行調整,能夠促進青年文化、亞文化與主流文化之間的良性互動。關鍵詞:全媒體時代 跨媒介改編 傳媒藝術 網感 二次元一、引言:全媒體時代文學向影視藝術、傳媒藝術的跨媒介改編現代傳播技術的發(fā)展對傳播格局的影響是基礎性、關鍵性的,全媒體時代的傳播格局,“傳媒內容融合之快、傳播形式創(chuàng)新之快,全方位地改變了人類媒介與傳播的發(fā)展格局,乃至整個人類的認知、行為與

    粵海風 2020年4期2020-12-21

  • 二次元”文化在高校網絡思政工作中應用的有益探索
    化的視域下,“二次元”文化在我國迎來了新的發(fā)展生機,“二次元”文化的受眾群體數量不斷增加,尤其是對九五后和零零后群體產生的影響極大?!?span id="syggg00" class="hl">二次元”文化憑借自身獨特的優(yōu)勢在我國高校網絡思政工作中發(fā)揮著重要的作用,對大學生的思想有著深遠的影響。目前,“二次元”文化還有待進一步深入開發(fā)和應用,使其與高校網絡思政工作深度融合,逐漸擴大網絡思政工作的覆蓋面及影響力,以此突破當下高校網絡思政工作發(fā)展存在的瓶頸。1“二次元”文化內涵及國內發(fā)展情況隨著新興文化產業(yè)的不斷發(fā)展,

    海外文摘·藝術 2020年5期2020-11-18

  • BL上市公司企業(yè)財務分析及對策
    王晗[摘 要]二次元作為一種虛擬文化產業(yè),近年來得到國家政策大力扶持,大量二次元網站不斷地涌現出來,BL以分享彈幕視頻為主體的網站得到快速興起與發(fā)展。本文以BL公司作為研究對象,根據公司2016—2019年的財務數據,從償債能力、營運能力、盈利能力和發(fā)展能力四個維度對BL的經營狀況和財務狀況進行綜合財務分析,結合BL發(fā)展現狀存在的問題,提出了針對性的發(fā)展建議。[關鍵詞]二次元;BL公司;經營狀況;財務狀況;財務分析[中圖分類號] ?F234.4 ? ? ?

    對外經貿 2020年9期2020-11-02

  • 從《那年那兔那些事》動漫淺析二次元民族主義
    雙向破壁”,在二次元作品中去呈現民族主義內涵成為了當前二次元發(fā)展的趨勢。動漫《那年那兔那些事》就是在次元文化破壁過程中誕生的作品,旨在通過在動漫中表現民族主義情懷和內涵。關鍵詞:二次元;那年那兔那些事;民族主義一、二次元文化概述二次元來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是指“二維”。二次元在日本屬于一種類型文化,在早期日本的漫畫、動漫、游戲多以紙張的形式出現,人物劇情的呈現都停留在二維平面上,所以喜愛這些作品的群體就將它們稱為“二次元世界”。同時,“二

    文存閱刊 2020年15期2020-10-26

  • 從《說唱新世代》看嗶哩嗶哩彈幕網的商業(yè)化進程
    ,凸顯了其突破二次元圈的野心。商業(yè)化之路是B站的必然選擇,而對亞文化社區(qū)來說,如何平衡用戶體驗與商業(yè)化目標,在保留核心二次元用戶的同時拓寬受眾群體,在互聯網市場上站穩(wěn)腳跟,是B站亟待解決的問題。本文試圖從《說唱新世代》出發(fā),分析B站的商業(yè)化進程和商業(yè)模式,探尋其存在的問題以及解決方法。關鍵詞:嗶哩嗶哩彈幕網;B站;二次元;商業(yè)化中圖分類號:F49 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)22-0069-03嗶哩嗶哩彈幕網首次自制的說唱類綜藝

    新聞研究導刊 2020年22期2020-09-10

  • 二次元”母愛
    愛我。我很喜歡二次元動漫,可母親不懂,什么動漫、漫畫、游戲……在她眼里都是玩物喪志、不好好學習的表現。我曾向她解釋,她聽不懂,也許是她根本也不想懂。母親到底愛不愛我?我時常思考這個問題。一天,我與母親在家。我拿水杯走路時不小心摔了一跤,手被杯子劃破一道很小很小、甚至我都沒發(fā)現的口子。母親急忙跑過來,對著我大呼小叫,內容是:“你怎么這么不小心?手都受傷了,讓媽媽看看有沒有事!”然后她伸出手,把我當作從未長大的小孩子一樣,一邊摸著我的頭,一邊對我說:“不怕,不

    作文與考試·初中版 2020年22期2020-08-19

  • 二次元”文化在高校網絡思政工作中應用的有益探索
    基礎性內容?!?span id="syggg00" class="hl">二次元”文化在當代大學生中廣泛傳播,為高校網絡思政工作帶來了新的工作方向,理性應用“二次元”文化可以為高校網絡思政工作打開新局面,但如何理性開發(fā)和應用“二次元”文化于網絡思政工作中還有待于進一步探索。本文以高校網絡思政工作為研究切入點,緊緊圍繞“二次元”文化展開深入探討,厘清“二次元”文化的基本內涵,從政策支持層面闡述其在國內的發(fā)展情況,深入剖析其在高校網絡思政工作中應用呈現出的優(yōu)勢及不足,并嘗試從優(yōu)化話語、革新活動形式以及拓寬渠道三個層面,

    海外文摘·學術 2020年5期2020-07-27

  • 熱帶雨林界的“二次元
    胡若成“世界上有一種鳥是沒有腳的,它只可以這樣飛啊飛,飛得累了便在風里睡覺,這種鳥兒一輩子只可以落地一次,那一次就是它死亡的時候?!蓖跫倚l(wèi)導演在《阿飛正傳》當中的這一句經典臺詞,寫盡了主人公阿飛的心境。而這種充滿了神秘、浪漫、憂傷色彩的“無足”鳥兒,就是本文的主角——極樂鳥。極樂鳥的美麗傳說1522年,歷經3年的生死歷險,麥哲倫船隊回到西班牙,完成了首次環(huán)球遠航的壯舉。在船上眾多珍奇貨物和戰(zhàn)利品當中,來自東印度群島酋長所贈送的一批鳥類標本最為引人注目:這些

    知識就是力量 2020年7期2020-07-08

  • 黨報媒體融合發(fā)展所需人才挖掘途徑管窺
    人才;可視化;二次元;技術革新一、媒體深度融合發(fā)展背景下黨報媒體業(yè)態(tài)悄然改變在傳統(tǒng)媒體時代,人才“涇渭分明”,紙媒不需要聲音好形象佳的主播,廣播、電視臺不需要會畫版的美編,但隨著互聯網的普及,新技術、新手段在媒體上的運用,網站、手機報、移動APP等傳播媒介相互更迭、交融,讓原先媒介之間的邊界日漸模糊?;乜磥砺罚瑥男旅襟w到全媒體,再到融媒體,不同的媒介都在“互聯網+”的帶動下,悄然改變著媒體的傳播方式。如今,不論是哪一級紙媒或廣播電視臺,“兩微一端”是標配,

    視界觀·上半月 2020年5期2020-06-15

  • 新海誠的“二次元”縫合:論災難片和治愈系的一條結合路徑
    銀幕,并通過“二次元”的表現手法,在災難和治愈之間開創(chuàng)了一條新的敘事路徑。一、電影中“災難”題材與“治愈”元素的矛盾在當代電影中,一部電影往往都有多種敘事主題。例如經典電影《泰坦尼克號》,它既是災難片,講述的是豪華游輪“泰坦尼克號”撞擊冰山而船毀人亡的故事,也是愛情片,講述的是輪船上的男女主人公“Jack”和“Rose”生離死別的愛情故事?!皭矍椤焙汀盀碾y”這兩種敘事元素在電影表達中能夠十分流暢地結合在一起,正如卡梅隆所說:“只有通過一個愛情故事來講述災難

    電影文學 2020年5期2020-05-27

  • 二次元文化對青少年成長的影響
    BAT)進入到二次元的內容層面,二次元成為資本市場最火爆的關鍵詞,也成為報刊雜志熱衷追隨的“熱詞”,這使得原本屬于幾何學術語的“二次元”成為了多維、復雜的意義空間,呈現出從二維平面空間演變?yōu)橹复?0世紀60年代日本興起的動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)之后,進一步發(fā)展成為與三維空間(即現實空間)相對的“架空世界”“虛擬空間”的意義領地。據艾瑞咨詢《2015年中國二次元用戶報告》稱,在我國,八成以上的二次元用戶都是學生。那么這

    青年生活 2020年11期2020-05-26

  • 大學生對校園漢語俚語的二次元建構
    的情感以及推動二次元社會的建構。關鍵詞:校園漢語俚語 語言特點 文化內涵 社會功能 二次元1.引言Colline Eble在《俚語與社會性》一書中把俚語定義為:“俚語是一系列不斷發(fā)展變化的口語化詞匯或短語,是說話人用社會上流行、時髦的語言來建立和加強團體成員身份認同感與統(tǒng)一性”。而校園俚語是指在特定的校園范疇內開展教育活動,學生使用或創(chuàng)造的一些非正式的慣用語。(陳尾菊.校園俚語的現實意義及制約因素分析[J].海外英語,2011(04))隨著時代的不斷變化發(fā)

    文學教育 2020年4期2020-05-20

  • B站為什么火起來
    鍵詞:B站 ?二次元 ?新媒體 ?文化融合 ?創(chuàng)新跨進2020年,一個小小的網站火爆起來,不僅深受年輕人的喜愛,也得到主流社會的接納和好評,它就是B站。在互聯網上,兩種不同的文化如此巧妙地融合在一個媒體上,讓我們不得不認真審視和分析它。一、一場火遍全網的跨年晚會2019年12月31日晚,B站以“二零一九最美的夜”之名首次舉辦跨年晚會,反響空前熱烈。數據顯示,當晚同時在線觀看晚會的用戶超過8000萬,截至1月6日,B站放出的晚會完整視頻播放量已經超過6600

    媒體融合新觀察 2020年1期2020-04-24

  • 二次元文化影響下的課程思政
    】課程思政? 二次元? 土木專業(yè)【中圖分類號】G641 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)07-0074-02高校作為立德樹人的重要場所,不僅承擔著“授業(yè)、解惑”的職責,更肩負著“傳道”的重任?!皞鞯馈?,即培養(yǎng)學生良好的品德,樹立正確的信仰。習近平總書記在全國高校思想政治工作會議上指出:“要用好課堂教學這個主渠道,思想政治理論課要堅持在改進中加強,提升思想政治教育親和力和針對性,滿足學生成長發(fā)展需求和期待,其他各門課都要守好一

    課程教育研究 2020年7期2020-04-21

  • 以平臺模式為視域探究“二次元”內容營銷的發(fā)展現狀
    創(chuàng)新點。而在“二次元”領域,這一營銷方式被廣泛應用。本文在于探究在“二次元”這一新興領域內,在互聯網環(huán)境下,以平臺模式為視域探究其內容營銷的發(fā)展現狀,恰逢Bilibili即B站成立十周年,以B站為代表進行分析?!娟P鍵詞】二次元,Bilibili,平臺模式中圖分類號:G206文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2020)03-0190-02根據2019年1月波士頓咨詢公司(BCG)、阿里研究院和百度發(fā)展研究中心共同推出的《中國互聯網經濟白皮書2.0

    戲劇之家 2020年3期2020-04-14

  • 二次元”女生,把愛好“玩”成事業(yè)
    的展示,算是“二次元”文化的衍生品……發(fā)自內心的喜愛,加上發(fā)現了痛包在國內市場的空缺,劉詩琴決定開展痛包業(yè)務,成為國內開網店賣痛包的第一人,從自創(chuàng)公司到年營業(yè)額上百萬,她把愛好“玩”成了事業(yè)。一次旅行,抓住商機劉詩琴,1998年出生在湖南。從高中起,她就對“二次元”文化很癡迷,每當看到一些甜膩的少女漫畫,就會去網上買同款衣服穿。有一次課間,她在一個橡皮章上刻了少女漫畫人物,印在課本上。沒想到同學們都很喜歡,爭先恐后讓劉詩琴幫忙制作,這讓她看到了商機,憑著向

    現代婦女 2020年3期2020-03-12

  • 中國二次元文化的歷史發(fā)展探析
    摘 要:“二次元文化”也稱之為ACGN,是以動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)為內容,青年群體為傳播核心,借助新媒體的“數字化生存方式”催生出來的一系列新的文化類型,如“御宅”、“彈幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌屬性”等。2015年7月,《西游記之大圣歸來》上映,最終票房9.56億,提高了二次元在國內的關注度;2016年6月,游戲《陰陽師》公測,成為國內原創(chuàng)二次元現象級IP;2019年7月《哪吒

    人物畫報 2020年16期2020-03-09

  • 二次元”集體“出國”
    成部分。作為“二次元”文化的開端,這些來自二維世界的奇思妙想和視覺沖擊,影響著整個網生代?!?span id="syggg00" class="hl">二次元”一詞來自于日語“二次元にじげん”一詞,本意為“二維”,后被引申為“在紙面、屏幕等平面上展示的動畫、游戲等作品中角色”。而與之相應的,“三次元さんじげん”也被用來指現實中的人物。如今,“二次元文化”這一概念已不再局限于動畫中的某一個角色、視頻網站中的某一條彈幕,或是漫展中某一位Coser,而是以虛擬創(chuàng)作IP的身份,融入游戲、影視、文學等文化領域的方方面面,二次

    北京青年周刊 2020年3期2020-02-16

  • 二次元化網絡廣播劇商業(yè)化轉型的SWOT分析
    耳FM作為一個二次元網絡廣播劇平臺,是中文網絡廣播劇平臺中首位開啟網絡廣播劇付費模式的。本文運用SWOT分析法對貓耳FM平臺的二次元化網絡廣播劇的商業(yè)化轉型進行分析,思考網絡廣播劇的商業(yè)化轉型之路,并對未來網絡廣播劇的商業(yè)化發(fā)展提供一些建議?!娟P鍵詞】二次元;網絡廣播劇;商業(yè)化中圖分類號:G2文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)02-0199-02一、概述移動互聯網時代,網絡音頻用戶規(guī)模持續(xù)增長,截至2019年

    戲劇之家 2020年2期2020-02-14

  • 數字化新媒體環(huán)境下二次元的自由主義
    其所較為熱衷的二次元世界越來越為社會所重視。在網絡時代中,二次元世界內的自由主義如何進行管控與發(fā)展,是二次元世界能否更好、更快發(fā)展的關鍵因素之一?!瓣庩枎煛弊鳛橐豢钯N著二次元標簽的手游,其發(fā)展史上的應援板事件能夠對自由主義在二次元世界中的發(fā)展進行佐證。關鍵詞:二次元;自由主義;“陰陽師”中圖分類號:G206.2文獻標識碼:A?文章編號:1672-8122(2020)01-0059-03德國哲學家尤爾根·哈貝馬斯在其1962年出版的首部重要著作《公共領域的結

    今傳媒 2020年1期2020-02-03

  • 二次元短視頻營銷策略對顧客投入的影響
    吳錦峰摘要:二次元包括動畫、漫畫、游戲和輕小說等文化產品及其衍生品,二次元文化已成為年輕人的流行文化之一。隨著年輕消費群體的崛起,二次元成為品牌年輕化的利器,也是吸引顧客投入的重要手段,但在現有的營銷文獻中,有關二次元營銷的研究還比較缺乏。當前,適應年輕消費者的偏好,吸引顧客與品牌一起共同創(chuàng)造價值,已成品牌建設的重要內容,研究二次元短視頻營銷對顧客投入的影響具有較強的現實意義?;陬櫩屯度牍芾砝碚?,將企業(yè)的二次元短視頻營銷策略分為二次元體驗管理和價值共創(chuàng)

    中國流通經濟 2020年12期2020-01-08

  • 中國二次元文化的歷史發(fā)展探析
    摘 要:“二次元文化”也稱之為ACGN,是以動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)為內容,青年群體為傳播核心,借助新媒體的“數字化生存方式”催生出來的一系列新的文化類型,如“御宅”、“彈幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌屬性”等。2015年7月,《西游記之大圣歸來》上映,最終票房9.56億,提高了二次元在國內的關注度;2016年6月,游戲《陰陽師》公測,成為國內原創(chuàng)二次元現象級IP;2019年7月《哪吒

    人物畫報 2020年6期2020-01-06

  • 網絡仙俠劇中的“二次元”文化研究
    入主流視野,“二次元文化作為一種年輕的文化語境之一,逐漸出現在網絡內容創(chuàng)作中。同樣根植于互聯網的網絡劇特別是網絡仙俠劇和“二次元”文化有著天然的基因聯系。文章主要研究網絡仙俠劇中的“二次元”文化現象特點,分析網絡仙俠劇中“二次元”文化帶來的問題,探討如何引導網絡仙俠劇中“二次元”文化呈現健康的審美生態(tài)。關鍵詞 ?網絡仙俠劇;二次元文化;輕小說;顏值化表演;審美生態(tài)中圖分類號 ?G2 ? ? ?文獻標識碼 ?A ? ? ?文章編號 ?2096-0360(20

    新媒體研究 2019年21期2019-12-27

  • 劉詩琴:“二次元”萌妹賣痛包
    中起,她就對“二次元”文化很癡迷,每當看到一些甜膩的少女漫畫,就會去網上買同款衣服穿。有一次課間,她在一個橡皮章上刻了少女漫畫人物,印在課本上。沒想到同學們都很喜歡,爭先恐后讓劉詩琴幫忙制作。這讓她看到了商機,憑著向每人收取10元手工費,她獲得了人生“第一桶金”。雖然金額只有萬元,劉詩琴卻體會到了賺錢的快樂,她的好手藝也得到更多人的肯定。作為一個手工達人,劉詩琴開始DIY手鏈、項鏈、戒指等手工制品,做完后去漫展攤上出售。就這樣,她的學費生活費不再向家里拿一

    戀愛婚姻家庭·青春 2019年12期2019-12-26

  • 劉詩琴:“二次元”萌妹賣痛包
    中起,她就對“二次元”文化很癡迷,每當看到一些甜膩的少女漫畫,就會去網上買同款衣服穿。有一次課間,她在一個橡皮章上刻了少女漫畫人物,印在課本上。沒想到同學們都很喜歡,爭先恐后讓劉詩琴幫忙制作。這讓她看到了商機,憑著向每人收取10元手工費,她獲得了人生“第一桶金”。雖然金額只有萬元,劉詩琴卻體會到了賺錢的快樂,她的好手藝也得到更多人的肯定。作為一個手工達人,劉詩琴開始DIY手鏈、項鏈、戒指等手工制品,做完后去漫展攤上出售。就這樣,她的學費生活費不再向家里拿一

    戀愛婚姻家庭 2019年35期2019-12-26

  • 二次元”帶貨
    年輕人歡迎的“二次元”IP,據電商平臺天貓統(tǒng)計顯示,這些熱門動漫IP的帶貨力已躍居今年二季度成交排行榜的前五位,其中奧特曼周邊在天貓的成交人數為楊冪同款的兩倍多,而鋼鐵俠的帶貨力則達到易烊千璽與王俊凱的總和。如今,“二次元”在中國早已不再小眾,其商業(yè)價值正逐漸得到釋放。此前,優(yōu)衣庫的Kaws聯名款T恤被瘋搶;運動品牌361度與高達的聯名產品快速售罄、限量禮盒一秒被搶空……都顯示著“二次元”潛藏的帶貨能力極具爆發(fā)力。對于時下不少“95后”“00后”來說,“二

    中國服飾 2019年9期2019-12-11

  • 二次元”女生,把愛好“玩”成事業(yè)
    的展示,算是“二次元”文化的衍生品……發(fā)自內心的喜愛,加上發(fā)現了痛包在國內市場的空缺,劉詩琴決定開展痛包業(yè)務,成為國內開網店賣痛包的第一人,從自創(chuàng)公司到年營業(yè)額上百萬,她把愛好“玩”成了事業(yè)。一次旅行,抓住商機劉詩琴,1998年出生在湖南。從高中起,她就對“二次元”文化很癡迷,每當看到一些甜膩的少女漫畫,就會去網上買同款衣服穿。有一次課間,她在一個橡皮章上刻了少女漫畫人物,印在課本上。沒想到同學們都很喜歡,爭先恐后讓劉詩琴幫忙制作,這讓她看到了商機,憑著向

    婦女 2019年11期2019-12-09

  • 二次元文化融入高校主流意識形態(tài)建設的路徑探究
    摘 要:二次元文化作為一種新興的文化形式,因其豐富直觀的表現形式和簡練幽默萌化的內容特點受到了當代高校青年學生的喜愛,將二次元文化融入到高校主流意識形態(tài)建設之中,有利于提升高校主流意識的吸引力、推進主流意識形態(tài)的日常化傳播,強化高校青年學生我國主流意識形態(tài)的認同和增進我國高校大學生的愛國主義情感,可以通過萌化形象、創(chuàng)新內容和塑造文化景觀的路徑將二次元文化融入到高校主流意識形態(tài)建設之中,增強高校主流意識形態(tài)建設的實效。關鍵詞:二次元;高校;愛國主義一、二次元

    青年與社會 2019年28期2019-11-30

  • 二次元”人物也愛閱讀?跟著許墨讀書吧!
    許墨,手游《戀與制作人》中的男主角之一?!皯僬Z大學”(注:游戲中的虛擬學校)客座教授、博士生導師、天才科學家。游戲玩著玩著,玩家們咋都去讀書了?作為一款針對女性玩家的游戲,《戀與制作人》最核心的部分與流行偶像劇一樣——四位風格不同的男主角,成功地“俘獲”了各種各樣的“粉絲”,甚至不玩這款游戲的“云玩家”也會在網上關注他們。最近,就因為游戲主角之一的“許墨”提到了一本叫《瘋癲與文明》的書,網店和實體店里的這本書,便被玩家們掃蕩一空。買家們留言也十分一致:“為

    初中生·博覽 2019年10期2019-11-01

  • 當物理博士遇到“二次元
    多月前,看到“二次元的中科院物理所”這個bilibili(又稱B站)用戶名,你可能會想,這是假賬號吧?而現在去海淀區(qū)保福寺橋南的物理所,提到“中二所”,指路學生會默契地告訴你,“大師兄的實驗室也在M樓”?!?0后”物理博士李治林,在B站視頻直播中,常被彈幕喚作“大師兄”。物理這根金箍棒,在大師兄手里指哪打哪,從初中生都懂的力熱聲光電,自由遷移到前沿科學和頂尖裝備。不過,能回答各式問題的李治林沒想通,“我們做了這么久科普,這次怎么突然這么火?”同樣以科普為主

    意林原創(chuàng)版 2019年9期2019-10-07

  • 二維動畫《云海》制作心得
    摘要:近年來,二次元的興起,使得中國動漫產業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,各個學校也跟上浪潮開設了動畫相關專業(yè)。動漫作為日本第三大產業(yè),制作動漫的技術和水平,可以說已經達到了世界頂尖水準,因此向其學習先進的動漫技術和商業(yè)模式是非常有必要的。關鍵詞:二次元;動漫技術;商業(yè)模式;學習應用1 動畫繪制所需知識與技能1.1繪畫風格繪畫的風格很多,日式、美式、歐式等。因作者從小深受日本動漫的影響。故二維動畫《云?!返睦L畫風格為日系風格?!对坪!返闹谱?,短片制作者嘗試開辟自己獨特的

    科學導報·學術 2019年46期2019-09-10

  • 為黨建插上“二次元”翅膀
    黨建工作插上“二次元”的翅膀?!靶∥浵仭敝啤半p創(chuàng)”。在大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的時代背景下,為幫助更多年輕人實現創(chuàng)業(yè)夢想,公司于2012年運營省級大學生創(chuàng)業(yè)園,先后孵化了80多家小微企業(yè),其中包括很大一部分影視制作、電子商務等互聯網行業(yè)企業(yè)。為更好地服務“創(chuàng)客”,特別是“黨員創(chuàng)客”,公司傾力打造“黨員創(chuàng)客空間”。主動發(fā)揮資源、人員和培訓等方面的優(yōu)勢,積極為創(chuàng)客提供財稅代理、法律咨詢、項目申報、網絡推廣和投融資等服務。同時,鼓勵黨員創(chuàng)客發(fā)揮示范引領作用,主動帶領群

    新長征·黨建版 2019年1期2019-09-10

  • 網絡社區(qū)粉絲參與式文化交流研究
    鍵詞? 粉絲;二次元;參與式文化;圈地自萌中圖分類號? G2? ? ? 文獻標識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2019)12-0020-021? 相關背景粉絲文化作為亞文化,往往涉及邊緣文化、弱勢群體以及對主流文化的抵抗,一直是文化研究的重點。隨著媒介技術的發(fā)展,為粉絲提供了更多的社交場合,粉絲在社交媒體熱情的擁抱他們喜愛的文本、演員、影視劇等,使用不同解讀密度進行二次創(chuàng)作。他們憑借對文本的熟悉,運用嫻熟的創(chuàng)作技藝,融入粉絲期望,創(chuàng)作

    新媒體研究 2019年12期2019-08-20

  • 淺析日常風主題動畫
    :日常風動畫;二次元;動畫主題;宅文化中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)17-O105-01一、日常風主題動畫將普通的日常生活進行概括、提煉后進行再創(chuàng)作,利用動畫的形式表現日常生活,這種風格的動畫,就是日常風主題動畫。日常風主題動畫是動畫中的一種類型,有內容輕松幽默,故事節(jié)奏緩慢的特征。日常風主題動畫多數無主線劇情,著重講述主人公們輕松平凡的生活,通過一個個小事件的疊加,側面展示角色的性格特點,以主次角色之間的互

    文藝生活·中旬刊 2019年6期2019-08-12

  • 旅游資源信息服務平臺開發(fā)及其應用研究
    信息服務平臺;二次元;應用課題項目:2018年廣州大學華軟軟件學院“質量工程”項目大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)類項目代碼:DCXM2018063一、引言如今我國的信息技術不斷地發(fā)展,帶動了社會上各行業(yè)發(fā)展的同時,也帶動了我國的旅游行業(yè)的發(fā)展。旅游產業(yè)需有信息技術作為支持,優(yōu)化結構,向游客提供優(yōu)質化服務,以滿足不同客戶的需求。本文基于現如今我國旅游行業(yè)的發(fā)展,討論當下流行的二次元元素,將其應用于旅游資源信息服務平臺,極大地增加了平臺的便利性,且增強了視覺效果,將不同區(qū)域的

    現代營銷·信息版 2019年7期2019-07-08

  • 淺析二次元產業(yè)大學生群體消費現狀及發(fā)展前景
    戲、輕小說等“二次元”文化大行其道,如今的“二次元”也已經從小圈子變成大紅海。此次研究采用實地不等概率三階段抽樣調查,對開封市河南大學本科生開展面訪式問卷調查。在問卷調查結果基礎上運用描述性統(tǒng)計方法,分析大學生二次元消費群體的基本信息,并結合現有用戶消費情況和其價值需求,對二次元產業(yè)在大學生群體未來營銷發(fā)展策略提出針對性建議。【關鍵詞】二次元 不等概率三階段抽樣 問卷調查 消費價值一、前言黨的十九大報告指出:健全現代文化產業(yè)體系和市場體系,完善文化經濟政策

    商情 2019年16期2019-06-17

  • 新媒體視域下馬克思主義大眾化傳播的“二次元”嘗試
    義思想傳播的“二次元”嘗試,也是網絡視域下推進馬克思主義大眾化傳播的成功案例,亦為當代中國的馬克思主義大眾化傳播創(chuàng)造出新的可能。【關? 鍵? 詞】《領風者》;馬克思主義;大眾化傳播;“二次元”【作者單位】王巧玲,重慶工商大學派斯學院。【中圖分類號】G206.3 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.10.022“馬克思主義大眾化”,是指把高深的馬克思主義理論轉化為通俗易懂、人民大眾喜聞樂見的內容和形

    出版廣角 2019年10期2019-06-14

  • “慢綜藝”節(jié)目中的二次元式的包裝
    目的二次創(chuàng)作,二次元憑借其直觀、形象、引人矚目等優(yōu)勢彌補了慢綜藝節(jié)目略顯平淡的不足。慢綜藝節(jié)目的后期包裝中不僅有萌化的人物形象、二次元式的語言、經典二次元場景及配樂,還有對抽象想象的具體化呈現。二次元式包裝的流行有其具體的原因,同時也促進了慢綜藝節(jié)目的傳播?!娟P鍵詞】慢綜藝;二次元;動畫特效;人物形象中圖分類號:J905 ? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)02-0099-02“慢綜藝”節(jié)目是近兩年頗受歡迎

    戲劇之家 2019年2期2019-03-29

  • 二次元”審美下80后小說“萌化”敘事初論
    游戲的風靡,“二次元”審美悄然興起,其中最為突出的“萌”元素也被大眾廣泛接受。新的媒介傳播方式形成了新的文化圖景。相應地,在文學領域,80后的小說率先以互聯網虛擬屬性和青春特質共謀的審美表征出現在大眾視野中,其文本一定程度上也不免“萌”起來。隨著日本的“輕小說”被大量引入,“萌化”敘事在青年作家的小說創(chuàng)作中開始漸成潮流,從未來的角度看,如何在模擬之中尋求其本土化的路徑,勢必會成為當今小說發(fā)展的一種新方向。由此而論,韓寒的另類青春武俠小說《長安亂》可堪稱最早

    當代文壇 2019年1期2019-02-14

  • 漫畫編輯:歡迎進入“二次元”世界
    聽起來似乎很“二次元”。很多人覺得漫畫編輯的日常就是催稿、看漫畫、和畫手相愛相殺,總之十分愜意。然而,我只想說:“No!No!No!”當然了,沒有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱著一顆熱愛的心去做,你會在辛苦里找到別樣的樂趣。入行很多人都以為漫畫編輯是從優(yōu)秀畫手中產生的,就算沒有一兩部漫畫代表作,怎么著也得是“科班出身”吧?的確,有繪畫經驗或漫畫專業(yè)素養(yǎng)的人會更容易入行,但可惜我不具備這些條件?!巴稒C取巧”,結緣漫畫其實,我大學所學的專業(yè)和漫畫毫無關系,我

    求學·文科版 2019年1期2019-01-28

  • 漫畫編輯:歡迎進入“二次元”世界
    聽起來似乎很“二次元”。很多人覺得漫畫編輯的日常就是催稿、看漫畫、和畫手相愛相殺,總之十分愜意。然而,我只想說:“No!No!No!”當然了,沒有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱著一顆熱愛的心去做,你會在辛苦里找到別樣的樂趣。入行很多人都以為漫畫編輯是從優(yōu)秀畫手中產生的,就算沒有一兩部漫畫代表作,怎么著也得是“科班出身”吧?的確,有繪畫經驗或漫畫專業(yè)素養(yǎng)的人會更容易入行,但可惜我不具備這些條件?!巴稒C取巧”,結緣漫畫其實,我大學所學的專業(yè)和漫畫毫無關系,我

    求學·理科版 2019年1期2019-01-28

  • 談談二次元文化的中華魂
    馮飛揚摘要:“二次元”文化也是精神文明建設的一部分。本文作者結合自身創(chuàng)辦《次元魂》的經歷,提出要從立足中國社會、倡導中國題材、打造中國風格、傳播中華文化正能量四個方面,為“二次元”文化注入“中國魂”。本文可供廣大喜歡“次元魂”的青少年和教育工作者閱讀參考。關鍵詞:二次元;二次元文化;中華文化;中華魂許多人對來源于日本的“二次元”文化存在歧視和偏見,把它跟“網癮”、“沉迷游戲”、“玩物喪志”、“ 崇洋媚外”等貶義詞聯系在一起。其實,“二次元”文化是不是正能量

    文存閱刊 2018年23期2018-10-21

  • 品牌二次元營銷的“3s”法則
    跟市場潮流,以二次元IP作為營銷切入點。基于對品牌二次元營銷的實踐總結,品牌二次元營銷一般遵循“3S”法則,即符號、故事和共贏。本文以麥當勞×《全職高手》為例,從“3S”法則視角分析了該品牌對二次元的符號運用、情感運用以及與用戶溝通等方面的基本特征,進而為品牌相關營銷提供建議。關鍵詞:二次元;營銷;品牌;麥當勞;全職高手中圖分類號:G203 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2018)07-0060-02在激烈的市場競爭中,品牌是企業(yè)的核心競爭

    今傳媒 2018年7期2018-09-27

  • 二次元”經濟的發(fā)展分析研究
    視野的開拓,“二次元”這三個字逐漸出現在人們的認知中。本文通過對“二次元”的深入了解,了解其對經濟大環(huán)境的影響,并對比在“二次元”領域中各大企業(yè)的發(fā)展現狀,從而分析出新時代“二次元”經濟的發(fā)展前景并對我國“二次元”經濟發(fā)展提供建議。關鍵詞:“二次元” 消費 經濟 發(fā)展中圖分類號:F713.8 文獻標識碼:A 文章編號:2096-0298(2018)10(c)-175-021 “二次元”與“二次元”經濟1.1 “二次元”當下,“二次元”三個字極為流行,“二次

    中國商論 2018年30期2018-09-10

  • 科學引導青年“二次元”文化的發(fā)展
    造性,是青年“二次元”文化的主要特點。青年“二次元”文化雖然在文化作品的創(chuàng)作上發(fā)揮了不可忽視的影響力,但其中的一些不良思想也對主流意識形態(tài)造成挑戰(zhàn),給社會增加了不穩(wěn)定因素。對此,我們要對其不良傾向及時進行糾偏,積極引導青年“二次元”文化向理性、健康、有序的方向發(fā)展?!娟P鍵詞】“二次元”文化 思想道德教育 青年【中圖分類號】G416 【文獻標識碼】A“二次元”的概念最早起源于日本,其內容與形式均體現在二維平面媒介中,從最初的漫畫、動畫、游戲,逐步擴展到輕小說

    人民論壇 2018年12期2018-07-05